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| ハードボール5 | |
|---|---|
DOSカバーアート | |
| 開発者 | マインドスパン |
| 出版社 | 賞賛 プレイステーション
|
| プロデューサー | マイケル・パーソン パム・レビンス |
| プログラマー | ジェフ・センバー マイク・ベンナ |
| アーティスト | クリス・エッカード デール・モーク ジェームス・ジョンソン |
| ライター | ジム・カー |
| 作曲家 | ブライアン・ショー |
| シリーズ | 硬式! |
| プラットフォーム | DOS、プレイステーション、セガジェネシス |
| リリース | ドス
|
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
HardBall 5 は、アメリカのスタジオ MindSpan が開発し、 Sport AccoladeがDOS、 Sega Genesis、 PlayStation向けに発売したビデオ ゲームです。Al Michaels が解説を担当しています。
ゲームプレイ
HardBall 5は、完全に調整可能な統計を備えた野球ゲームです。[3] MLBのすべてのチームが登場しますが、チームロゴはなく、架空のものに置き換えられています。
過去の歴史的なチームをフィーチャーした特別リーグも用意されています。
受付
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Next Generationは、このゲームのGenesisバージョンをHardBall '95としてレビューし、5つ星のうち2つと評価し、「シミュレーションファンは統計を気に入るだろうが、ゲームプレイの悪さから、シーズン全体をプレイするという考えはすぐに消えてしまう」と述べた。 [5]
Next GenerationはPC版のゲームをレビューし、5つ星のうち3つと評価し、「ハードボールシリーズの最新作は良い出来だが、まだ改善の余地がたくさんある」と述べた。[3]
Next GenerationはPlayStation版のゲームをレビューし、5つ星のうち2つ星の評価を与え、「Hardball 5は厳密な統計シミュレーションとして見るのが最適です。プレイ可能な野球ゲームを探している人は、他のものを探す必要があります。」と述べました。 [6]
1997年2月時点で[アップデート]このゲームは25万本以上売れた。[7]
参考文献
- ^ 「Accolade 社、PC CD-ROM 版 HardBall 5 を発売。リーグ単体でも究極の野球シミュレーション」Business Wire 1995 年 10 月 9 日。2014 年 2 月 26 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021 年9 月 5 日に取得– The Free Dictionary経由。
- ^ 「PlayStation Soft > 1996」. GAMEデータルーム. 2018年8月17日閲覧。
- ^ ab 「ファイナル」。Next Generation。第14号。Imagine Media。1996年2月。171ページ。
- ^ House, Matthew. 「Hardball 5 (PlayStation) Review」. Allgame . 2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月21日閲覧。
- ^ 「ファイナル」。Next Generation。第8号。Imagine Media。1995年8月。75ページ。
- ^ 「ファイナル」。Next Generation。第19号。Imagine Media。1996年7月。74ページ。
- ^ 「Accolade」。1998年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- 公式サイト(アーカイブ)
- MobyGamesの HardBall 5
