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| 有罪者 | |
|---|---|
![]() 北米版Wiiのカバーアート[1] | |
| 開発者 | ワイドロードゲーム |
| 出版社 | ディズニー・インタラクティブ・スタジオ |
| 作曲家 | マイケル・サルヴァトーリ |
| プラットフォーム | ウィイ |
| リリース |
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| ジャンル | パーティー、パズル |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ギルティパーティー(ディズニーギルティパーティーとも呼ばれる)は、ワイドロードゲームズが開発し、ディズニーインタラクティブスタジオが発売したWii用のパーティー パズルビデオゲームです。 [2] [3]ゲームの目的は、ミステリースタイルのミステリーで犯人の正体を発見することです。ゲームプレイはターン制で進行し、プレイヤーはボードゲームのような設定で手がかりを探して移動します。 [4]
話
ゲーム「ギルティ パーティー」では、プレイヤーはディケンズ探偵社の一員の役割を引き受けます。この会社は、一族の長である提督が率いています。提督は引退し、自分がいなくなったら家業を誰かに譲るつもりですが、家業の後継者を探す以外にもやるべきことがあります。提督の宿敵であるミスター バレンタインという犯罪の達人は、彼が引退することを知っています。バレンタインは究極の犯罪の連続を開始し、ディケンズ探偵社は彼を止める必要があります。ミスター バレンタインは提督の妻オリビアを誘拐し、物語はいくつかのレベルを経て進みます。探偵たちは手がかりや容疑者の証言を探してギルティ パーティーを見つけ、最終的にバレンタインの正体を暴かなければなりません。
受付
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ニンテンドーパワーのジャスティン・チェンは、モーションコントロールのミニゲームを「シンプルだが面白い(繰り返しが多いが)」と評価したが、ゲームのコメディー調の脚本には驚かされ、「ギルティパーティーには本当に面白い瞬間があることに気づいて嬉しい驚きを覚えた」と述べた。[8]
参考文献
- ^ 「IGN: Guilty Party」. IGN. 2010年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年6月8日閲覧。
- ^ 「Disney Guilty Party 第一印象 - GameSpot の Wii ニュース」Gamespot.com、2010 年 2 月 24 日。2010年6 月 15 日閲覧。
- ^ ネルソン、ランディ(2010年2月25日)。「ハンズオン:ディズニーギルティパーティー」。Joystiq 。 2010年6月15日閲覧。
- ^ Jack DeVries (2010年2月24日). 「Disney's Guilty Party Hands-on - Wii Preview at IGN」. Wii.ign.com. 2010年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月15日閲覧。
- ^ 「Wii版Disney Guilty Party レビュー」Metacritic 2017年10月9日閲覧。
- ^ チェスター、ニック(2010年8月30日)。「レビュー:ギルティ・パーティー」。デストラクトイド。モダン・メソッド。 2017年10月9日閲覧。
- ^ Kaplan, Zach (2010年11月10日). 「レビュー: Disney Guilty Party (Wii)」. Nintendo Life . Gamer Network . 2017年10月9日閲覧。
- ^ ab チェン、ジャスティン(2010年10月)。「ギルティ・パーティー」。ニンテンドーパワー第259巻。未来の米国。p.89。

