Graphsim Entertainmentは、シミュレーションゲームの開発と販売を目的として、 1991年にGraphic Simulations Corp.として設立されました。Graphsimの最初の製品は、 Macintosh向けのHellcats Over the Pacificでした。これは1991年にリリースされ、Parsoft Interactiveによって開発されました。[ 1 ]
このゲームのグラフィック エンジンは、カラー Mac の画面全体にネイティブ解像度でフラット シェーディングポリゴンをレンダリングするという点で斬新でした。1993 年、Graphsim はMacintosh向けに社内で開発したF/A-18 Hornet をリリースしました。同名の McDonnell-Douglas 戦闘機/攻撃機をベースに、架空のペルシャ湾の戦場を舞台とし、詳細なコックピット ディスプレイを特徴としていました。[ 2 ] F/A-18 Hornetは、ローカル エリア ネットワーク (AppleTalk) を介して複数のプレイヤー (4 人のプレイヤー) が一緒に飛行して競い合うことができる最初のシミュレーション ゲームの 1 つです。これは、F/A-18 ゲーム シリーズの最初のものとなりました。1995 年、 Macintosh 向けにF/A-18 Hornet 2.0 がリリースされ、[ 3 ]前作よりもグラフィックの複雑さとシミュレーションの詳細のレベルが向上しました。 1997 年初頭、Graphsim はMacintosh と Windows PC の両方でF/A-18 Hornet 3.0をリリースし[ 4 ] 、続いて1997 年後半にF/A-18 Koreaをリリースしました[ 5 ]。F /A-18 Korea は架空の未来の朝鮮戦争戦域を舞台とし、3DFxグラフィック カードをサポートしていました。GameSpot.com の編集者によるレビューでは 8.7 点を獲得しました[ 6 ] 。
F/A-18 Hornet シリーズの社内開発に加えて、Graphsim は Macintosh 向けにBioWareのBaldur's GateやTales of the Sword Coast [ 7 ]、Volition のRed Faction [ 8 ]やSummoner [ 9 ]、 Interplay のDescent 3 [ 10 ]など、いくつかの注目すべきゲーム タイトルを発売しました。Graphsimはまた、Windows と Macintosh の両方で Atari のFalcon 4.0: Allied ForceやLaminar ResearchのX-Plane 8 [ 11 ] 、X-Plane 9 [ 12 ]、X-Plane 10 Regional [ 13 ]も発売しました。
2015年にGraphsim EntertainmentはiOS向けにFA-18 Hornetをリリースした[ 14 ]。これは現在開発中の唯一のタイトルである。
1994年のComputer Gaming World誌は、「 Hornetは素晴らしい感触だ」と述べ、ゲームのリアリティを称賛しつつも、オートパイロットや計器類に多少の非リアリティがあれば初心者にとって操縦しやすくなったのではないかと疑問を呈した。同誌は「 F/A-18 Hornetは目を見張るような、非常に操縦しやすいシミュレーションを提供している」と結論付けた。 [ 16 ]