| ゴールデンティーゴルフ | |
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シリーズロゴ | |
| ジャンル | スポーツ |
| 開発者 | 素晴らしいテクノロジー |
| 作成者 | ラリー・ホジソン、ジム・ジーリンスキー |
| プラットフォーム | アーケード、プレイステーション、iOS、Microsoft Windows、Android |
| 最初のリリース | ゴールデンティーゴルフ 1989 |
| 最新リリース | ゴールデンティー PGAツアー 2025 ホームエディション |
Golden Tee GolfはIncredible Technologiesのゴルフ アーケードゲームシリーズです。その特徴は、トラックボール[1]を使用してプレーヤーのゴルフショットのパワー、方向、カーブを決定することです。プレイモードには、カジュアルな 18 ホールゴルフ、ピンに最も近い、オンライントーナメントがあります。最も長く続いているアーケードゲームシリーズの 1 つであるGolden Tee は、多くのファンを維持し、競争力のあるトーナメントシーンを生み出しました。 [2]
歴史

Golden Teeシリーズは、大規模なファミリー エンターテイメント センター向けの大規模なゴルフ シミュレーターを作成するという Incredible Technologies のプロジェクトとして始まりました。このアイデアは廃案になりましたが、その前にプログラマーの Larry Hodgson が仮想ゴルフ コースを作成するソフトウェアを既に作成していました。Hodgson は自分の成果を捨てるのではなく、コンセプトを改良して、通常のアーケード キャビネット向けのゴルフ ゲームを開発しました。彼は共同デザイナーの Jim Zielinski と協力し、Zielinski は当初Deluxe Paint を使用してコースをレンダリングしました。通常のジョイスティックとボタンの代わりに、Incredible Technologies が以前にCapcom Bowlingで使用していたトラックボールを使用しました。[3]
最初のゴールデン ティーはバーでプレイテストが行われたが、このバーはゴールデン ティーキャビネットの最も人気のある場所となった。1989 年にリリースされた最初のバージョンは、既存のアーケード マシンをゴールデン ティーに改造するために使用できるキットとしてのみ販売された。これは比較的よく売れたが、数年後にこのシリーズはゴールデン ティー 3Dでより大きな成功を収めることになる。 [3] 1995 年のピーター ジェイコブソンのゴールデン ティー 3D ゴルフ(ピーター ジェイコブセンをフィーチャー) は、シリーズで初めてオンライン ネットワーク プレイをサポートした。キャビネットは互いにネットワーク接続されるのではなく、すべてトーナメント プレイのスコアを比較する中央コンピュータにリンクされていた。1995年 11 月 24 日から 12 月 17 日までシカゴ地域の 24 台のゲーム キャビネットで開催された最初のテスト トーナメントでは、優勝者に 1,000 ドルの賞金を含む実際の賞金が贈られた。[4]最初の「現実世界」トーナメントは1996年6月中旬から7月7日まで、6つの州にまたがる145台の筐体で開催され、大成功とみなされた。[5] 1996年末までに、32の州に1,250台の筐体が設置された。[6]このトーナメントにより、フランチャイズの大規模な競争シーンが生まれた。[7] [8] [9]ライアン・ブルジョワは、米国全国選手権で3回優勝している。[10]
Golden Tee 3D以来、インクレディブルテクノロジーズは毎年シリーズの新作をアーケード向けにリリースしている。このゲームはオリジナルのPlayStation、[11]、 Microsoft Windows、[12]、 iOS、Android向けにもリリースされている。[13]プラグアンドプレイの専用コンソールバージョンもリリースされている。2022年5月16日には、Golden Tee PGA Tour 2022がリリースされた。[14]同年10月24日には、Home Editionがリリースされた。[15]
参照
参考文献
- ^ 「Peter Jacobson's Golden Tee 3D Golf」。Next Generation。第2巻、第14号。Imagine Media。1996年2月。176ページ。2022年3月4日閲覧。
新しく改良された便利でおしゃれなトラックボール(90年代に復活したことは間違いない)を使用して、3つの楽しい18ホールのコース(オークバレー、オーシャンポイント、カクタスキャニオン)をスイングします。
- ^ バーンスタイン、デイビッド(2003年3月20日)。「ティータイムが取れない?コーナーバーを試してみよう」ニューヨークタイムズ。 2017年7月14日閲覧。
- ^ ab シーゲル、アラン(2015年6月24日)。「ゴールデンティーがアメリカで最高のバーゲームになった経緯」USAトゥデイ。ガネット。 2017年7月11日閲覧。
- ^ Webb, Marcus (1996 年 3 月)。「Another Network Test」。Next Generation。第 2 巻、第 15 号。Imagine Media。23 ページ。2022 年3 月 4 日閲覧。
- ^ Webb, Marcus (1996年10月). 「モデムリンクビデオスコア」 . Next Generation . 第2巻第22号. Imagine Media. p. 22. 2022年3月4日閲覧。
- ^ Webb, Marcus (1997年3月). 「そしてアメリカでは..」 . Next Generation . 第3巻第27号. Imagine Media. 26ページ. 2022年3月4日閲覧。
- ^ ベルキン、ダグラス(2012年7月5日)。「バーサーキットでプロゴルファーとして生計を立てるのは大変だ」ウォールストリートジャーナル。 2017年7月11日閲覧。
- ^ アレン、ジェフ(2014年9月3日)。「バンガーズ・アンド・エブリメン:『ゴールデン・ティー』プロツアーでの生活」ローリング・ストーン誌。 2017年7月11日閲覧。
- ^ 「ビデオゴルフのチャンピオンは安定した手腕を持つ、『ゴールデンティー』」。USAトゥデイ。AP通信。2003年4月30日。 2017年7月11日閲覧。
- ^ Moser, Whet (2013 年 10 月 13 日)。「One-trackball mind」。シカゴ・トリビューン。
- ^ シューメーカー、ブラッド(2000年9月15日)。「ピーター・ヤコブセンのゴールデンティーゴルフレビュー」。GameSpot。CBSインタラクティブ。2017年7月12日閲覧。
- ^ Ward, Trent C. (1998年8月12日). “Golden Tee Golf” 1998年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年7月12日閲覧。
- ^ Good, Owen S. (2015年10月18日). 「アーケードやダイブバーで30年営業した後、Golden Teeがついにモバイル化」. Polygon . Vox Media . 2017年7月12日閲覧。
- ^ 「Golden Tee PGA Tourが正式に出荷開始」。2022年5月16日。
- ^ 「Golden Tee Home Edition Incredible Technologies | Orange County Pinbal」.
外部リンク
- 公式サイト
- Google Play ゴールデンティーゴルフ
