Scetlander (後にLander Softwareとして知られる) は、1980 年代から 1990 年代にかけて、 さまざまな 8 ビットおよび 16 ビットの家庭用コンピュータシステム向けのタイトルをリリースしたソフトウェア パブリッシャーでした。
ゲーム
| ゴールドシリーズ | |
|---|---|
| ジャンル | エデュテインメント |
| 開発者 | セトレンダー |
| 出版社 | セトレンダー |
| プラットフォーム | アミガ、アタリ ST、コモドール 64、MS-DOS、Windows、ZX スペクトラム |
| 最初のリリース | 1989 |
ゴールドシリーズは、英語と数学を楽しく簡単に学べるように設計された、ZXスペクトラム向けの教育ゲームのコレクションです。 [1]その後、このゲームはAtari ST、Amiga、Commodore 64、MS-DOSなど、さまざまなコンピューターに移植されました。各ゲームは特定のトピックに焦点を当てています。ゲームの難易度はプレイヤーのスキルに合わせて設定でき、さまざまな年齢層に対応しています。[2]
AmigaとAtari STバージョンはTerence Anthony Manceyによってプログラムされました。[3] [4]
ミックス&マッチ
このゲームは1988年にMS-DOS用に作成され、David Jolliffによってコーディングされました。1990年にBBC Microに移植され[5]、 1991年にZX Spectrum、Atari ST、Amigaに移植されました。ゲームのテクニカルエディターはCliff Johnsonでした。[6]このゲームは、海蛇のマギーの助けを借りて、5歳未満の子供に異なるオブジェクトを組み合わせる方法を教えることを目的としていました。また、このパッケージにはマニュアルと一緒にマギーバッジも付属していました。[7]このゲームは、「2つ1つ」、「奇妙なもの」、「忘れな草」、「時計+カレンダー」の4つのゲームタイプに分かれています。これらの各タイプ(カレンダーを除く)には、写真、形、同じ、大きい、小さい、数字の6つのアクティビティがあります。
このゲームはベルギー教育省の依頼でベルギー語にも翻訳された。[8]
数えて足す
このゲームは1992年にZX Spectrum用に設計され[12]、同年にAtari STに移植されました。このゲームは、犬のシェイズの助けを借りて、子供たちに物を数えたり足し算をしたりする方法を教えることを目的としていました。アクティビティは6つあります。
- セット 1 - プレーヤーは画面上のオブジェクトの数を数えます。
- セット 2 - プレイヤーは必要なオブジェクトの数を入力し、それを公開します。
- 動物 - プレイヤーは画面上に散らばっているオブジェクトを数えます。
- トレーニング - プレイヤーは 2 つの異なるオブジェクト セットを数え、それらを合計します。
- クモ - クモが蝶に到達する前に、プレイヤーは追加の計算を行います。
- 時計 - プレイヤーは時計の時刻を伝えます。
ヘンリエッタ万歳
このゲームは、5~12歳の子供に足し算、引き算、掛け算、割り算を含む算数を教えるためのものです。1989年にTR TullochによってMS-DOS用に作成され、 1990年にZX Spectrumに移植されました。ゲームの目的は、主人公のヘンリエッタがトラブル好きのボーイフレンド、ヘンリーを助け、オウムのジョンに盗まれたヘンリーのウェディングドレスを取り戻すのを手伝うことです。各算数アクティビティでは、プレイヤーは限られた時間内にいくつかの問題を解かなければならず、ジョンがヘンリエッタを冷たいカスタードで覆ってしまうことになります。
このゲームはスコットランド教育訓練評議会との共同プロジェクトとして制作された最初のゲームです。[16]また、ジョン・ザ・パロットのバッジとゲームの設定と実行に関するガイドも付属していました。[17] [18]
1996年にこのゲームは3Dグラフィックスと高品質のサウンドと音楽を備えたWindows用にリメイクされました。[19] [20]
ヘンリエッタの呪文の本
このゲームは7~14歳の子供に言語スキルを教えることを目的としている。1989年にTR TullochによってArchimedes A3000、Commodore 64、MS-DOS用に作成された。このゲームは1990年にZX SpectrumとAmigaに移植され、1991年にAtari STに移植された。ゲームの目的は、主人公のヘンリエッタが夫のヘンリーをカエルに変えたモルガナ・ザ・モービッドの呪文を解くのを手伝うことである。ゲームの難易度は5文字から9文字の単語に調整できる。[22]各アクティビティでプレイヤーは文字を獲得できる。アクティビティには以下のものが含まれる。
- Flash - プレーヤーは単語を記憶してそれを入力する必要があります。
- 完了 - プレイヤーは正しい母音で単語の空白を埋める必要があります。
- Crack-It - プレイヤーは置き換えられた文字を解読する必要があります。
- ハングマン - プレイヤーは限られた回数の試行で正しい文字を推測する必要があります。
- Jumble - プレイヤーは、ごちゃ混ぜになった文字のアナグラムを適切な単語に解読する必要があります。
5つの文字をすべて集めた後、プレイヤーはモルガナの呪文を解くために最後のワードジャンブルをしなければなりません。このゲームはDavid JolliffによってSTOS言語で書かれました[23]が、 AmigaではAMOS言語で書かれました。 [24] 1996年に、このゲームは3Dグラフィックスと英語、スペイン語、フランス語、ドイツ語、イタリア語の5つの異なる言語を使用してWindows用にリメイクされました。[19] [20]
魅了される
ウィリアム・コクランがデザインし、ドナルド・アンダーソンがグラフィックを担当したこのゲームは、子供たちにスペルを教えます。他のゲームとは異なり、アーケードゲームのプラットフォームを採用しています。[26]ゲームの目的は、ハルが操縦するヘリコプター(あるレベルでは潜水艦)を5つのレベルに導き、グライム教授のロボットを撃ち抜くことです。各レベルで、プレイヤーはロボットから目標ワードを構成するすべての文字を集める必要があります。レベルをクリアした後、プレイヤーは目標ワードを2回再入力する必要があります。レベルは、地下、水中、ダウンタウン、北極、宇宙基地で構成されています。[27]
他の
ゴールドシリーズに加えて、セトランダーは主にBBCマイクロコンピュータ向けに他のゲームも数多く開発しました。[5]
再リリース
1994年にウィザードワークスは2つのヘンリエッタゲームの最新リメイク版をCDで再リリースした。[34]
1995年、Lander Softwareは、256色VGAグラフィック、マウス互換のデジタルサウンドと音楽でリメイクされた4つのゲームをまとめた「Lander Gold」CDをリリースした。CDには「Hooray for Henrietta」、「Henrietta's Book of Spells」、「Count and Add」、「Spellbound」が収録されていた。[35]
参考文献
- ^ 「Sinclair User - Issue 111」。Sinclair User。第111号。EMAP。1991年5月。39ページ。
- ^ 「Amiga Computing - Issue 76」。Amiga Computing。第76号。Europress / IDG Media。1994年8月。p.81。
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- ^ ab Martin Rickitt (1990). 「Rickitt Educational Media - Catalogue 1990」(PDF) pp. 4、11、16、22、23、26–28、30。2015年9月8日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。
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- ^ “Amiga Computing 038”.アミーガコンピューティング。 No. 38.ユーロプレス/ IDG メディア。 1991 年 7 月。p. 13.
- ^ abcd 「Sinclair User Issue 128」。Sinclair User。第128号。EMAP。1992年10月。pp.20~21。
- ^ abc 「Sinclair User Issue 111」。Sinclair User。第111号。EMAP。1991年5月。43ページ。
- ^ 「ST Format - Issue 26」。ST Format。第26号。Future plc。1991年9月。128ページ。
市場に出回っている多くのedsoftプログラムと同様に、
Mix and Matchは
多くの機会を活用できていません。
- ^ 「ZX Spectrum Catalog」(PDF):181。2016年4月7日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。
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and Add は
間違いなく勝者です。
- ^ 「ST フォーマット - 99 号」。ST フォーマット。第 99 号。Future plc。1994年 4 月。50 ページ。
これらのゲームは非常によく考えられており、重要なレッスンを非常に楽しくしてくれます。
- ^ 「Amiga Computing Issue 34」。第34号。1991年3月。22ページ。
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