| グローバルアジェンダ | |
|---|---|
| 開発者 | ハイレズスタジオ[1] |
| 出版社 | ハイレズスタジオ[1] |
| デザイナー | スコット・ザイアー |
| プログラマー | クリス・ラーソン ジョン・デュー |
| アーティスト | ブレット・クロール チャールズ・ビンソン ダニエル ・リールバーグ |
| ライター | ネイサン・ナック |
| 作曲家 | クリス・リックウッド |
| エンジン | アンリアルエンジン3 |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | 2010年2月1日 |
| ジャンル | 大規模マルチプレイヤーオンライン、サードパーソンシューティング、アクションロールプレイング |
| モード | マルチプレイヤー |
Global Agendaは、 Hi-Rez StudiosがUnreal Engine 3を使用して開発したクラスベースのオンラインチームベースのシューティングゲームです。Global Agendaは、スタジオの最初のプロジェクトとして2005年に開始されました。 [2]ゲームは2010年2月1日に公開されました。 [3] 2011年4月、 Global Agendaは無料ゲームとして再リリースされました。ゲームのサーバーは2018年にシャットダウンされ、2022年に再開されました。 [4] [5]
ゲームプレイ
このゲームは三人称視点のカメラを採用しているが、一部の武器はマウス操作で一人称視点でスコープできる。キャラクターはジェットパックのほか、近接武器を含む様々な武器タイプを持っている。[6] Global Agendaは、ユニークな実績ベースの装飾アイテムにより、プレイヤーの外見に大きな変化をもたらす。ほぼすべてのプレイヤーアイテムは、染料を使用して色を変えてさらにパーソナライズすることができる。
Global Agendaのストーリーとゲームプレイは、オープン ワールド ロビーとして機能する Dome City を中心に展開されます。プレイヤーは探索や買い物ができ、ブーストされたプレイヤーはジェットパックを使用できますが、武器やスキルは無効になっています。ゲームの大部分は傭兵戦 (PvP) またはインスタンス(PvE) を中心に展開されます。プレイ可能なオープン ワールド ゾーンは、ソノラ砂漠と北ソノラの 2 つです。プレイヤーは、 Global Agendaのギルド中心の競争モード である Agency vs Agency (AvA) にも参加できます。
このゲームには4つのクラスがあります: アサルト、[7]偵察兵、[8]メディック、[9]ロボティクス[10] 。すべてカスタマイズ可能なスキルツリーと独自の武器があります。プレイヤーはドームシティにいる間、いつでも無料でスキルをリセットできます。その結果、すべてのクラスのすべての専門分野にアクセスするには、プレイヤーはクラスごとに1人ずつ、合計4人のキャラクターが必要になります。
Global Agendaにはランダム性がほとんどありません。同じ状況で同じ武器から同じヒットをすると、常に同じダメージを与えます。生来の精度の悪さを持つすべての武器は連射速度が速く、ランダムな弾道がゲームプレイに与える影響を最小限に抑えます。スナイパーライフルでもクリティカルヒットやヘッドショットはありません。
傭兵モード
よりカジュアルなゲームを楽しみたいプレイヤーは、傭兵キューに参加できます。ゲームは、各プレイヤーの星評価に基づいて、スキルバランスの取れた 10 人のプレイヤーからなる 2 つのチームを編成します。その後、プレイヤーは、そのプレイヤーのフィルター (フィルターがある場合) によってモードが決定される試合に参加します。Global Agenda は次のモードをサポートしています。
- 突破 - 一方のチームが 3 つのポイントを連続して守り、もう一方のチームが順番に奪取を試みます。攻撃側チームが 3 つのポイントすべてを奪取すると勝利します。防御側チームが時間切れになると勝利します。奪取するたびに追加時間が与えられます。
- スクランブル - 各キャプチャ後にマップ上のランダムなポイントにコントロール ポイントが配置され、両チームが最初にキャプチャを試みます。キャプチャを 3 回 (またはデッドロックの場合は、より多くの数) 達成したチームが勝利します。
- コントロール - マップ上に 3 つのコントロール ポイントが同時にオープンします。コントロール ポイントの過半数をコントロールしているチームが、徐々にマッチ ポイントを獲得します。最初に 800 ポイントに到達したチームが勝利します。
- ペイロード - 攻撃チームは爆弾をトラックの端まで押し出そうとします。防御チームは爆弾の進行を阻止または逆転させようとします。ペイロードがトラックの最終地点に到達すれば攻撃チームの勝利です。時間切れになると防御チームの勝利です。
- 獲得 - これはキャプチャー・ザ・フラッグの調整版ですが、この場合、フラッグはロボットです。プレイヤーがロボットの中に足を踏み入れることでロボットが「起動」すると、ロボットはダメージを受けたり回復したりします。ロボットは反対側に到達する前に破壊する必要があります。そうしないと、敵チームが得点します。勝つには 3 ポイント (デッドロックの場合はそれ以上) が必要です。
特殊作戦
協力型ゲームの場合、プレイヤーはスペシャルオプスのキューに並ぶことができます。1~4 人のプレイヤーのチームが、敵のノンプレイヤーキャラクターのインスタンスをクリアしようとします。プレイヤーはインスタンスのボスに到達するまでに 20 分かかり、その後少なくとも 4 分かけてボスを倒します。難易度は 4 つあります。
- 中程度のセキュリティ - 最も簡単な難易度です。これらのミッションは、武装革命民兵によって遂行された最初のミッションであり、ドーム シティへの差し迫った脅威の排除に重点を置いています。マップには、盗賊の基地または再帰的なハイブのいずれかが表示されます。
- ハイ セキュリティ - これはプレイヤーが連邦と戦う最初のモードです。ハイテク ラボと武器製造施設が特徴です。プレイヤーは時折、プレイ可能なクラスを反映した敵のエリート エージェントに遭遇します。ヘロットはアサルト、アサシンは偵察兵、アルケミストはメディック、テクロスはロボティクスを反映しています。ボスはより困難です。
- マキシマム セキュリティ - この難易度では、パトロール スキャナーが出現し始めます。スキャナーのアラームが初めて作動すると、敵の増援が出現します。エージェントを安全な場所から引きずり出すことができるハンター スパイダーが出現し始めます。さらに、敵の数、エリート エージェントの数、ボス ルームに出現する敵の数が増えます。
- ウルトラマックス セキュリティ - 最高難易度では、ミニオン アンドロイドは、より危険なミニオン バリスタとミニオン センチネルに置き換えられます。敵の密度が増加します。エリート エージェントのグループが大きくなります。アラームは、1 回だけではなく、作動するたびに増援を呼び出します。ガーディアンが出現し始めます。ボス ルームは、かなりの数のエリート エージェントと敵で始まります。
代理店対代理店
エージェンシー対エージェンシー (AvA) では、エージェンシーはヘクスベースのゾーンで地形を競います。サポートされている地理的地域は、北米 (NA)、ヨーロッパ (EU)、太平洋 (PAC) の 3 つです。各地理的地域には 2 つのゾーンがあり、1 つは平日シーズン用、もう 1 つは週末シーズン用です。平日シーズンは合計 10 日間ですが、週末シーズンは 4 日間です。AvA は、その地理的地域のゴールデンタイムの時間帯にゾーンでオープンします。
施設は、エージェンシーが購入または生産して各ヘクスに配置することができます。ラボは使用すると消費される設計図を生産します。鉱山は設計図に必要な材料を生産します。工場は材料と設計図を組み合わせて使用可能なアイテムを生産します。何かが生産されるたびに、エージェンシーは純資産を獲得します。2 週間後、純資産が最も高いエージェンシーがシーズンの勝者となります。上位 3 位のエージェンシーは、シーズン中に生産されたものに加えて、Black Lance Vandal や Dark Steel Vindicator などの報酬を獲得します。プレーヤーは、数シーズンにわたって上位 3 位または 1 位になった場合に、ホログラフィック アーマーと染料も受け取ります。
プロット
グローバル・アジェンダはSFの設定と秘密諜報員の背景を融合しており、開発者はこのゲームのジャンルをスパイ・フィクションと呼んでいる。[11]
このゲームの舞台は、深刻な地球規模の災害が発生した後の2155年である。[12]連邦と呼ばれるオーウェル風の政府が、人工知能ドローンの軍隊を使って地球を圧制的に支配している。地球の人口は10億人以下で、居住可能な土地が不足している。先進技術により、地球の限られた地域は環境的に浄化され、居住可能となっている。土地が利用可能になると、その地域を植民地化し、その地域の技術を支配しようとする激しい競争が起こる。この競争が、ゲームのキャンペーンアクションの多くの舞台となっている。[13]
リカーシブ コロニー アップデートでは、リカーシブと呼ばれる自己複製マシンの脅威が拡大されました。新しい北ソノラ砂漠地帯の探索と調査を通じて、プレイヤーはリカーシブ軍の集結を知ります。クエスト ラインは、リカーシブがドーム シティに侵入して占領しようとする 1 時間ごとの襲撃へとつながります。最終ミッションでは、希望する人数のプレイヤーが 4 つの目標を同時に破壊する試みに参加できます。これにより、リカーシブ コロニーが混乱し、(少なくとも一時的に) リカーシブの脅威が終わります。
Hi-Rezは、ゲーム開始前にグローバル・アジェンダの世界で何が起こったのか、背景ストーリーやタイムラインを確立するために、いくつかのフィクション作品をリリースしました。コモンウェルス以前[14]とコモンウェルス以後[15]です。
開発とリリース
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北米版のGlobal Agendaの価格は2009年10月20日に発表された。価格モデルは、マルチプレイヤーのハブベースシューティングゲームと、より大規模な永続的なワールドオンラインシューティングMMOのハイブリッドとしてのゲームの位置付けを反映していると言われている。[16]当初、価格にはオプションの「Global Agenda: Conquest」サブスクリプションパッケージが含まれる予定だった。
2010年6月25日現在、Global Agendaは[17]サブスクリプションを無料にすると発表し[18]、以前は月額サブスクリプション料金が必要だったすべてのコンテンツがゲームを購入したすべてのプレイヤーに利用可能になりました。トライアルアカウントではこれらの特典は受けられません。Global Agendaのトライアルアカウントは期間無制限ですが、限られたレベルまでしか進むことができません。
2011年4月7日、Hi-Rez Studiosは、今後のアップデートでゲームのサブスクリプションモデルが無料プレイになると発表した。[19]
拡張
砂嵐
2010年第2四半期に、Hi-RezはSandstormと題したGlobal Agenda拡張をリリースした。[20] [ 21] Sandstormは2つの主要なフェーズでリリースされた。フェーズ1(1.3)には、武器と防具、戦利品のドロップ、HAの全面的なクラフトシステムへの変更が含まれていた。[21]フェーズ2(1.35)には、新しい「ソノラ砂漠」オープンゾーンの導入、10人防衛襲撃やスペシャルオプスミッション、消耗品とサルベージなどの追加のミッションスタイル、ゲーム内クレジットとトークンシステムの全面的な見直しが含まれていた。[22]
フリーエージェント
2011 年 4 月、Hi-Rez は、無料プレイへの移行、バランスの変更、新しいエンドゲーム レイド コンテンツである Dome Defense の導入を強調したFree Agentをリリースしました。Free Agentには、役割の専門化を促進するためのスキル ツリーの全面的な見直しが含まれていました。Dome Defense レイドでは、10 人のプレイヤーのチームが、ドームに対するより強力な脅威と戦います。
受付
Global AgendaはMetacriticで批評家から平均70%の評価を得た。IGNは「このゲームは多くの点で最高水準に達している。鮮明なグラフィックとテンポの速い、高強度のチームベースの戦闘は間違いなくこのゲームの最大の強みだ」と評し、また「チームワークとプレイする仲間がすべてなので、自分のプレイスタイルと性格に合ったエージェンシー(ギルド)を見つけるのがベストだ」とも指摘している。[23] Eurogamerはより批判的で「雄弁さや迫力のないシューティングゲーム、コンテンツや個性のないMMO、そしてその2つを実験的に組み合わせたゲームとしては野心がない」と評した。[24]
続編
2012年10月2日、Hi-RezはフォーラムでGlobal Agenda 2の開発が開始されたことを発表した。投稿によると、続編はPvPに重点を置き、オリジナルのGlobal Agendaの多くの資産を使用するとのこと。マップ、ゲームモード、クラス武器が追加され、Hi-Rezの最新プラットフォームで構築される。ベータテストは2013年半ばに開始される予定だった。[25]
Joystiqとのインタビューで、Hi-RezのCOOであるトッド・ハリスは、Global Agenda 2について「オープンワールド要素は計画されていない」と「六角形のマップや施設の建設の計画はない」と述べた。彼は、オリジナルのGlobal Agendaや他のHi-Rezゲームのプレイヤーには優先的にベータ版へのアクセスが与えられると述べた。[26]
Hi-Rezへの公開書簡に対する返答の中で、ハリスは、2013年7月時点で、Hi-RezはGlobal Agenda 2に注力する前に、今後6か月間Smiteに注力する予定であると述べた。[27]
2014年9月、Global Agenda 2に関するいくつかのリークが明らかになり、ゲームが暫定的にGlobal Assaultと呼ばれることが明らかになりました。ゲーム内で使用される武器とスキルのリストもありました。ゲームではクラスシステムが使用されなくなり、ゲームに参加する前にキャラクターを変更できるようになると言及されました。[28]
その後、ゲームは続編ではなく新しいフランチャイズとなり、Global Agenda 2は現在Paladinsとして知られているものになりました。[29]
参考文献
- ^ ab “Hi-Rez Studios The Official Website”. 2021年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年7月29日閲覧。
- ^ 「r/Paladins - パラディンの簡潔な歴史 - 'コピー/クローン'疑惑への対応として」reddit . 2016年9月21日. 2016年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年7月1日閲覧。
- ^ Steam ストアの Global Agenda 2014-03-26 にWayback Machineでアーカイブ
- ^ “Hi-Rezの共同設立者トッド・ハリス氏のTwitterでの発言”. 2022年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年9月26日閲覧。
- ^ Royce, Bree. 「Global Agenda は少なくとも一時的に復活した、Hi-Rez が確認 | Massively Overpowered」。2022 年 1 月 28 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年 1 月 28 日閲覧。
- ^ 「Global Agenda Answer Center (Answer #69)」。2013年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Global Agenda Assault Class Q&A」www.tentonhammer.com 2009年11月4日。2019年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月17日閲覧。
- ^ 「Global Agenda - Recon PvP Guide」www.tentonhammer.com 2010年3月26日。2019年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年6月17日閲覧。
- ^ 「Global Agenda Class Q&A: The Medic」www.tentonhammer.com 2009年11月17日。2019年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年6月17日閲覧。
- ^ 「Global Agenda Class Overview - The Robotics」www.tentonhammer.com 2010年1月28日。2019年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年6月17日閲覧。
- ^ Rossignol, Jim (2009年4月14日). 「「スパイファイ」:グローバル・アジェンダ映像」. Rock, Paper, Shotgun . 2019年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月17日閲覧。
- ^ 「公式ゲームウェブサイト」。2009年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年4月30日閲覧。
- ^ “502 Bad Gateway nginx openresty”. www.hexagenda.com . 2019年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年6月17日閲覧。
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- ^ 「HZ-Global、Free-to-Playモデルを採用する計画」。2011年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年4月8日閲覧。
- ^ 「Global Agenda Sandstorm Page」。2010年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年7月29日閲覧。
- ^ ab "Yahoo!". www.massively.com . 2010年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年7月29日閲覧。
- ^ 「Welcome to Fanbyte - Home to 35 million gamers」. Fanbyte . 2019年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年6月17日閲覧。
- ^ Koh, Carolyn (2010年3月12日). 「Global Agenda Review」. 2019年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月17日閲覧。
- ^ スミス、クインティン(2010年2月11日)。「グローバルアジェンダ」。Eurogamer 。 2019年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月17日閲覧。
- ^ 「GA とその今後の動向」。2012 年 10 月 6 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012 年 10 月 3 日閲覧。
- ^ “Yahoo!”. massively.joystiq.com . 2013年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年1月25日閲覧。
- ^ “r/Tribes - Hi-Rezへの公開書簡 - 回答”. reddit . 2013年7月12日. 2016年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年8月29日閲覧。
- ^ 「Global Agenda 2のクローズドベータ版は、すべてが順調に進めば年末までにリリースされる予定」。Engadget 2014年9月25日。 2024年11月22日閲覧。
- ^ HiRezTodd (2016-09-21). 「パラディンの簡潔な歴史 - 『コピー/クローン』疑惑への回答として」r/Paladins . 2024年11月22日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
