| 原作者 | ギャリーキッチン |
|---|---|
| 開発者 | アクティビジョン |
| 初回リリース | 1985年 |
| プラットフォーム | コモドール64、アップルII、IBM PC |
| タイプ | ゲーム作成システム |
Garry Kitchen の GameMaker は、 Commodore 64、 Apple II、 IBM PC 互換機用の統合開発環境で、 Garry Kitchenによって作成され、 1985 年にActivisionによってリリースされました。これは、一般消費者を対象とした最も初期のオールインワン ゲーム デザイン製品の 1 つであり、その前身は1982 年のBroderbundのThe Arcade Machineでした。アニメーション化されたスプライトと音楽をフィーチャーしたデモ シーケンス、 Pitfall!の再現、誕生日の挨拶など、 いくつかのサンプル ファイルが含まれています。
Commodore 64 バージョンには、 SportsとScience Fictionの 2 つのアドオン ディスクが用意されています。これらには、GameMaker に読み込むためのスプライト、音楽、背景要素が含まれています。
工事

GameMaker は 5 つのツールに分かれており、各ツールはジョイスティックで制御されるグラフィカル インターフェイスで構成されています。
- SceneMaker - 背景グラフィックを作成するためのもの
- SpriteMaker - 移動可能なオブジェクト(スプライトなど)を作成するためのもの
- MusicMaker - 楽譜を作成するための
- SoundMaker - サウンド効果を作成する
- エディター- 実際のゲームをプログラミングするためのもの
GameMaker で使用されるプログラミング言語は、BASICなどの他の初期のプログラミング言語を彷彿とさせますが、独自のグラフィックスとサウンド機能がいくつか緊密に統合されています。
GameMaker では、キーボードで言語を入力するのではなく、新しいコンテキスト メニュー ベースのシステムを使用します。ユーザーは可能な命令を選択し、変数名や数値などの命令のアクティブなオブジェクトをカスタマイズします。
制限事項
Gamemaker の制限の一部は Commodore 64 アーキテクチャによって課せられ、一部はソフトウェア自体によって課せられます。
- 一度に表示できるスプライトは 8 つだけです (C64 の制限)
- 各スプライトと背景には、16 色のパレットのうち最大 4 色を使用できます (C64 の制限)
- ゲームごとに使用できる固定背景スクリーンは 2 つだけです (GameMaker の制限)
- サウンド、音楽、スプライト、コードなど、ゲームリソースに使用できるのは合計 3553 バイトのみです (GameMaker の制限)
- ゲーム自体はディスクにアクセスできない場合があります(GameMakerの制限)
受付
アホイ!誌のアーニー・カッツは、 GameMakerについて「プロのデザイナーがGameMakerを使って商業品質のゲームを制作することができ、アマチュアでさえ驚き満足するだろう」と述べた。 [1] Computer Gaming World誌はGameMakerを「素晴らしい」と評した。 [2] Compute's! Gazette誌はGameMakerを「実際に動作するアーケードゲームを比較的簡単に設計できる徹底的で完全なパッケージ」と評した。[3]
参照
- アーケードマシン(1982)
- ピンボール組み立てセット(1983)
- アドベンチャーコンストラクションセット(1985)
- シューティングゲーム コンストラクション キット(1987)
- アーケードゲーム構築キット(1988)
参考文献
- ^ Katz, Arnie (1986年4月). 「Gamemaker」. Ahoy! . p. 50 . 2024年9月4日閲覧。
- ^ Wagner, Roy (1986 年 8 月). 「The Commodore Key」(PDF) . Computer Gaming World . No. 30. p. 28 . 2016 年4 月 23 日閲覧。
- ^ Randall, Neil (1986年8月). 「Garry Kitchen's GameMaker」. Compute! Gazette . p. 46. 2024年9月5日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト GameMaker
- ユーザーが作成したゲームを集めたGameBase64コレクション
