| 会社種別 | ロールプレイング、ブロック、カードゲームの出版社 |
|---|---|
| 業界 | ロールプレイングゲーム、ボードゲーム |
| 設立 | 1970 |
| 本部 | 米国ワシントン州ブレイン |
主要人物 | トム・ダルグリーシュ、グラント・ダルグリーシュ |
| 製品 | ウォーゲーム、カードゲーム、ハーン、ハーンマスター |
| Webサイト | コロンビアゲームズ |
コロンビアゲームズはボードウォーゲームの製造元として最も古い会社の一つで、ハーン ロールプレイングゲームや様々なカードゲーム、トレーディングカードゲームも製造している。同社のウォーゲームは、従来の厚紙のカウンターではなく、小さな木製またはプラスチック製のブロックを使用しているのが特徴である。同社は元々ガンマツーゲームズという名前で、カナダのバンクーバーで創業したが、10年後にコロンビアゲームズに社名を変更し、最終的にワシントン州ブレインに移転した。現在は創業者のトム・ダルグリッシュと息子のグラント が経営している。

ガンマツーゲーム
1971年、トム・ダルグリッシュ、ランス・ガタリッジ、スティーブ・ブリュースターの3人はバンクーバーのサイモンフレーザー大学を卒業し、ガンマ・ツー・ゲームズというカナダのゲーム会社を設立することを決意しました。彼らは1972年に最初のゲーム、ブロックウォーゲーム「ケベック1759」を発売しました。ブリュースターは会社設立後すぐに退社し、ロン・ギブソンが後任となりました。
同社はさらに 2 つの戦争ゲーム、 1973 年に『1812 年の戦争』、1974 年に 『ナポレオン: ワーテルロー作戦、1815』を制作しました。
ケベック 1759 は最終的に 20,000 部以上を売り上げましたが、次の 2 作はそれほど成功せず、ビジネス パートナーはカナダでボード ウォーゲームの市場があまりないことに気づきました。1975 年以降、彼らはAirline (1975)、Klondike (1975)、Supermoney (1978)、Smokers Wild (1978)、Foreign Exchange (1978)、Maneuver (1979)、Score! Soccer Game (1980) など、より家族向けのゲームに切り替えました。
コロンビアゲームズ
1982年、パートナーは社名をコロンビアゲームズに変更しました。翌年、コロンビアはN.ロビンクロスビーがデザインしたハーンでロールプレイングゲーム市場に参入しました。1980年代半ばにガッテリッジとギブソンの両名が会社を去り、ダルグリッシュが唯一の所有者となりました。1986年、ダルグリッシュは会社をアメリカ国境を越えたワシントン州ブレインに移転しました。そこで会社は国境を越えた関税や税金を払うことなく、はるかに大きなアメリカ市場への効率的な通信販売ビジネスを行うことができました。[1]
同社は現在もブレインに拠点を置いており、ダルグリッシュ氏の息子グラント氏も同社の一員となっている。
同社は主に 3 種類のゲームを制作しています。
- ブロックウォーゲーム
- ロールプレイングゲーム
- トレーディングカードゲーム(CCG)とカードゲーム
ブロックウォーゲーム
ガンマツーの最初のゲームであるケベック1759では、厚紙のチップではなくエンボス加工された木製ブロックが使用されました。このデザインは成功し、米国に移転した後、コロンビアはさらに多くのブロックウォーゲームを設計しました。これらのゲームの一部は、ウォーゲーム趣味に新しいプレーヤーを紹介するために設計されていますが、ヨーロッパでの第二次世界大戦全体を描いたウォーゲームであるユーロフロントなど、かなり複雑なゲームも制作されています。当初ゲームで使用されていた比較的高価なエンボス加工された木製ブロックは、プレーンなプラスチックブロックに置き換えられました。各ゲームには、ブロックの前面に貼り付けるステッカーのシートが付属しています。[1]
コロンビアのブロックゲームのリストには以下が含まれます。
- ケベック 1759、フランスとインディアンの戦争中のアブラハム平原の戦いをシミュレート
- 1812年の戦争(1973年)、 1812年の戦争を題材にしたゲーム
- ナポレオン:ワーテルロー作戦、1815年(1974年)
- 砂漠のロンメル(1982)
- EastFront —第二次世界大戦の東部戦線全体(第 1 版 1991 年、第 2 版 2006 年)
- ウェストフロント: ヨーロッパにおける戦争、1943 ~ 45 年(1992)
- ボビー・リー: バージニア州の南北戦争 1861-1865 (1993)
- MedFront: 北アフリカ戦争 1940-43 (1994)
- ユーロフロント: ヨーロッパの戦争、1936-45 (初版 1995 年、第 2 版 2006 年)
- サム・グラント: 西部の南北戦争 1862-1864 (1997)
- Victory: The Blocks of War (1998)、第二次世界大戦を題材にした総合戦略型複合兵器ゲーム
- ウィザードキング(2000年)—戦略レベルで戦うファンタジーの軍隊と生き物
- 太平洋の勝利: 太平洋戦争 1941-45 (初版 2000 年、第 2 版 2018 年)
- スコットランドの鉄槌(2002年) — イングランドのスコットランド侵攻
- リバティ:アメリカ独立戦争 1775-83 (2003)
- ゲティスバーグ:勇気の勲章(2004)アメリカ南北戦争
- クルセイダーレックス(2005年)—第3次十字軍。
- アテネとスパルタ(2007年)—ペロポネソス戦争
- テキサスの栄光(2008年)—アラモの戦いを含むテキサス独立戦争
- リチャード三世 薔薇戦争(2009)
- シャイロ:エイプリル・グローリー(2010)
- ジュリアス・シーザー:シーザー、ポンペイ、そしてローマ内戦(2010)
- シェナンドー:ジャクソンズバレー作戦(2011)
- ボロジノ: ロシアのナポレオン、1812 (2012)
- 最後のスパイク(2015年) —最初の大陸横断鉄道の完成
- ヨーロッパでの勝利(2015年)—第二次世界大戦のヨーロッパ戦線
- 戦闘歩兵:西戦線 1944-45(2017)と戦闘歩兵:東戦線 1941-43 (2019)—第二次世界大戦中の小隊戦術
ロールプレイングゲーム
1983 年、コロンビアはロビン クロスビーが作成した低魔法ファンタジー ロールプレイング ゲームのキャンペーン設定であるHârn を出版しました。Hârn 製品ラインは、 Kelestia Productions (クロスビー自身の会社) が制作したHârn製品と互換性があり、ゲームのファンが制作した追加資料によってサポートされています。
この雑誌は、 HârnQuestと呼ばれる一連の補足資料を出版しています。[2] 各号は約32ページで、ハーンの王国、都市、城、歴史、生き物、その他のゲームに関する記事が掲載されています。新しいハーンアトラスの地図も、リリースされるとこの定期購読で送られてきます。
コロンビアは1987年にライオンハートの付録も出版した。
カードゲーム
1990 年代後半、同社はアメリカ南北戦争( Dixieなど) やナポレオン戦争( Eagles: Waterloo ) などの軍事テーマに基づいたトレーディング カード ゲームの制作を開始しました。
スラップショットは、ホッケーチームの管理に焦点を当てたカードゲームです。プレイヤーは、新しいチームメンバーをトレード、獲得、引き分け、対戦相手が弱いと感じたときに対戦相手に挑戦しようとします。プレイするのにホッケーについて多くの知識は必要ありません。
参考文献
- ^ ab Haupt, Ian (2020年11月24日). 「家族経営のボードゲーム会社、今年大きな売上増加」. The Northern Light . 2021年11月13日閲覧。
- ^ 「HârnQuestサブスクリプション」。Columbia Games Ltd。 2012年7月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年2月18日閲覧。
外部リンク
- BoardGameGeekのコロンビア ゲーム
- 公式サイト
