ゲームリプレイ (デモとも呼ばれる) は、ユーザー生成コンテンツの一種です。ほとんどの場合、ゲーム リプレイはビデオ ゲームでの対戦相手との戦いやレースの記録であり、他のプレイヤーが視聴できます。ただし、ゲーム リプレイはシングル プレイヤー ゲームプレイ、特にスピードランにも使用されます。TrackMania 、Doom、Nなどの一部のゲームでは、サイズ効率の高いリプレイ ファイルを使用して入力を記録し、ロスレスの忠実度で1:1 のリプレイを取得します。
これは、 StarCraft、Command & Conquer、World in Conflict、Company of Heroes、Age of Empiresなどのリアルタイム戦略ゲームや、Counter-Strike (コンソールコマンド経由)などの一部の一人称シューティングゲームで最も一般的です。最近では、 Halo Warsなど、コンピューター以外のプラットフォームやゲームでもゲームリプレイが使用されています。
多くのウェブサイトでは、ユーザーが特定のゲームのリプレイをアップロードして、他のプレイヤーが娯楽のため、または自分のスキルを向上させるためにそれをダウンロードして視聴できるようにしています。
用途
ゲームのリプレイは、特に電子スポーツで使用される場合、不正行為の防止と検出によく使用されます。ゲームのリプレイは、より優れたプレイヤーとそのテクニックやビルド順序を観察することで、ゲームのスキルを向上させるためによく見られます。リプレイは、特定のゲームのコミュニティでの地位を高めるためにも使用され、リプレイ専用の Web サイトもあります。
リプレイレビュー
ゲーム リプレイは、リプレイ レビューの原動力です。リプレイ レビューは、経験豊富なプレイヤーがゲーム リプレイをレビューし、最初のゲーマーのスキルを向上させて拡張するために何ができるかを判断することと大まかに定義できます。Gamereplays.org など、これらのレビュー専用の Web サイトがあります。
記録方法
リプレイは通常、開発者が作成した独自の形式で保存されます。これは、ビデオキャプチャまたは入力キャプチャの形式のいずれかであり、後者はファイルサイズの点ではるかに効率的です。FRAPSなどのサードパーティツールを使用して記録されたリプレイは、ユーザー生成コンテンツの一種です。画面上のアクションをキャプチャし、ビデオ形式にコンパイルします。これらのリプレイには、 YouTubeやVeohなどのビデオ共有サイトを介してオンライン再生をサポートするという利点がありますが、従来のリプレイよりもはるかに多くのハードディスク容量を必要とします。
Wegameなどの他のユーティリティはゲームと直接やり取りし、画面から直接記録しません。[1]
参照
参考文献
- ^ Wegame 2009年7月21日アーカイブ、Wayback Machine ; 2009年6月7日閲覧
外部リンク
- リプレイ共有サイト Gamereplays.org
- Wegame、ゲームリプレイユーティリティとアップロードサイト
- ビデオ録画ユーティリティFRAPS
