ゲームピースは、作曲家のヤニス・クセナキス、クリスティアン・ヴォルフ[引用確認が必要]、ジョン・ゾーンにルーツを持つ実験音楽の概念です。ゲームピースは、制御された即興演奏と見なすことができます。[1] [ページが必要]本質的な特徴は、事前に手配された一連のイベントがないことです。スポーツゲームのように、特定のルールに従って自由に展開されます。したがって、ゲームピースには即興の要素があります。音楽の方向と展開を決定するために、手のジェスチャーを含むさまざまな方法を使用することができます。さまざまなレーベルで何度も録音されているゾーンのゲームピース「コブラ」は、カードとジェスチャーの組み合わせを使用しており、あらゆるサイズと構成のアンサンブルで演奏できます。1970年代後半から1980年代半ばに書かれたゾーンのゲームピースには、コブラ、ホッケー、ラクロス、徐風などがあります。[1]
スポーツの試合と同様に、ゲームの駒も言語に類似していると考えることができます。パフォーマンスは、明確に定義された一連の規則 (文法) によって指示されますが、決して固定されたり事前に決定されたりすることはありません (同じ文法で生成されたすべての文が同じではないのと同じです)。厳密に定義された構文に従いながら、想像できるあらゆる長さの文があるのと同じように、駒の長さは任意です。
ヤニス・クセナキスは『形式化された音楽』(2001年)の中で、ゲーム理論を活用した作品として『決闘』(1959年)と『戦略』(1962年)の2つを挙げている。[2]最初の『決闘』では、オーケストラが2つのグループに分かれ、それぞれに指揮者がいる。各指揮者は6つのモジュールのパレットから選択し、発生したモジュールの組み合わせに基づいて各指揮者にポイントが割り当てられる。『戦略』ではこのプロセスをより大きなオーケストラに拡張し、ルールを簡素化して演奏しやすくしている。[3]
ドイツの実験グループ、アインシュトゥルツェンデ・ノイバウテンは、 600枚のカードを使ったゲーム「Dave」を開発した。ボーカルのブリクサ・バルゲルトは、このカードゲームを「ナビゲーションシステムなので、偶然性はあまりない」と表現している。「 Dave 」はライブパフォーマンスで即興の刺激として使われており、 「Alles in Allem」の作曲とレコーディングでも多用されている。[4]

フリージャズのサックス奏者ピーター・ブロッツマンは、 2000年代初頭にシカゴ・テンテットが使用する2つのカードゲーム「サイン」と「イメージ」を考案、デザイン、イラスト化した。 [5] サインは25枚のカードで構成され、「イメージ」は15枚のカードで構成される。このゲームはブロッツマンによって2002年に限定版としてリリースされた。[6]
参考文献
- ^ ab ブラケット、ジョン。ジョン・ゾーン:伝統と違反、p.xi。ブルーミントン:インディアナ大学出版局、2008年。ISBN 978-0-253-22025-7。
- ^ クセナキス、ヤニス (2001)。『形式化された音楽』(第2版)。ニューヨーク州スタイヴェサント:ペンドラゴン・プレス。pp. viii。
- ^ ハーレー、ジェームズ(2011年)。クセナキス:音楽に生きる人生。ニューヨーク:ニューヨーク 。pp.23-24。
- ^ ハリマン、アンディ。 「アインシュトゥルツェンデ・ノイバウテンの40年: ブリクサ・バーゲルドがアルバム制作の段階を語る」。ポストパンク.com。ポストパンク.com 。2023 年8 月 15 日に取得。
- ^ 「PETER BRÖTZMANN – Signs & Images Card game」. Trost Records . Trost Records . 2023年8月15日閲覧。
- ^ 「Images and Signs – A Card Game [Numbered]」。Boo-Hooray . Boo-Hooray . 2023年8月15日閲覧。
- ベイリー、デレク:即興。音楽におけるその性質と実践、1992年、75〜78ページ。
- ベレスフォード、スティーブ:「ジョン・ゾーンのインタビュー」、レゾナンス誌。ロンドン・ミュージシャンズ・コレクティブ第2巻第2号、1994年夏刊。
- コックス、クリストフ、ワーナー、ダニエル:「ゲームピース」、オーディオカルチャー:現代音楽の読み物、ニューヨーク(コンティニュアム)、2004年、196〜200ページ。
- ハーレー、ジェームズ。クセナキス:音楽に生きる人生。ニューヨーク:ラウトレッジ、2011年。
- ヒュースマン、ギュンター:「ジョン・ゾーン。ユーバー・ディ・ヴァーフバルケイト・デア・トーネ」、オーネスオルグ、ファンツ・クサーヴァー:「音楽の死」。 Eine Einführung in die Musik des 20. Jahrhunderts。ケルン(グスタフ・リュッベ・フェルラーク)、1994年。
- ランゲ、アート:ゾルンの小冊子の記事(1991;I1)、
- ランゲ、アート:「Der Architekt der Spiele. Gespräch mit John Zorn über seine musikalischen Regelsysteme」、Neue Zeitschrift für Musik 2、1991年。
- マンデル、ハワード:「ハワード・マンデルのジョン・ゾーンへのインタビュー」、EAR マガジン第 2 巻第 2 号、1986 年 10 月。LOGOS。
- マンデル、ハワード:「Ich habe viele kleine Tricks」。ジョン・ゾーンのインタビュー。 MusikTexte 23、1988 年 2 月。
- マンデル、ハワード:「ゲリラ戦略家:ジョン・ゾーン、ハワード・マンデルによるインタビュー」、レゾナンス第6巻第1号、1997年。
- ジョン・マクガイア:「Spiele um des Spiels willen. Der New Yorker Komponist und Musiker John Zorn. MusikTexte 23、1988 年 2 月。
- ウォルター・ローヴェレ。チティ、カルロとアチリ、アレッサンドロのコラボレーション。チャドボーン、ユージーン。コラーリ、ミケーレ。ロメロ、エンリコ: 日々の活動。ジョン・ゾーン。イタリア語と英語版、ミラノ/ヴァルダルノ (マテリアリ ソノリ エディツィオーニ ムジカリ snc) 1998。
- ゾロトゥルンマン、ユルク:「Trickfilmmusik」(1986)、ランドルト、パトリック。 Wyss Ruedi (編): Die lachenden Aussenseiter。 Musikerinnen と Musiker zwischen ジャズ、ロックとノイアー ムジーク。 80年と90年のジャーレ死ね。 Ein Buch der Wochenzeitung (WOZ) im Rotpunktverlag。チューリッヒ (Rotpunktverlag)、1993 年。
- 柴哲:2 つのゲーム ピース(英語版と日本語版)。https://web.archive.org/web/20080605113636/http://www20.brinkster.com/improarchive/sht.htm
- Watrous, Peter: John Zorn: Cobraのスリーブ ノート。2 LP 盤、hatART 2034、1986 年。
- ホワイトヘッド、ケビン、「コブラのフィールドガイド」、Pulse!、1994 年 11 月。
- クセナキス、ヤニス。『形式化された音楽』。ニューヨーク州スタイヴェサント:ペンドラゴン・プレス、1992年。
外部リンク
- - ゲームのための音楽、ゲームピースのオープンライブラリ
