| 銀河軍拡競争 | |
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銀河軍備拡張競争のロゴ。 | |
| 開発者 | 進化型ゲーム |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | 2010年、2012年 |
| ジャンル | シューター |
| モード | シングルプレイヤー マルチプレイヤー 協力プレイ PVP |
Galactic Arms Race (GAR) は、アメリカのスタジオ Evolutionary Games が UCF (EPlex) の Evolutionary Complexity Research Group と共同で 2010 年に初めてリリースした スペース シューティングビデオ ゲームです。
ゲームプレイ

GARは、最大32人のプレイヤーが専用サーバーでシングルプレイヤー、協力プレイ、PVPを楽しめるハイブリッドスペースシューティングとアクションRPGです。プレイヤーは宇宙船を操縦し、敵を破壊し、お金と経験値を稼ぎ、レベルを上げ、アイテムを見つけ、宇宙船をアップグレードします。GARと他のスペースシューティングゲームとの違いは、ユニークなパーティクルシステム武器を生成する手続き型コンテンツ生成(PCG)システムです。このゲームは、 NEAT進化アルゴリズムのカスタムバージョンを使用して、既存の武器の使用統計に基づいてプレイヤーが好む武器を作成しようとします。[1] GARは、プレイヤーの選択によって自動的かつ暗黙的に駆動される手続き型コンテンツ生成を組み込んだ最も初期のビデオゲームの1つです。[2]
プラットフォーム
このゲームはグラフィックスとサウンドにMicrosoft XNAフレームワークを使用しているため、 Windowsでのみ動作します。最初のバージョンは2010年に無料でリリースされました。商用バージョンは2012年にSteamとDesuraで利用可能になりました。 [3]現在、Microsoft XNAプラットフォームがMicrosoftによって廃止されたため、開発者はUIを作り直しています。開発者はおそらくXNAのオープンソース実装であるMonoGameに切り替えるでしょう。[4] [5]
レセプションと表彰式
Galactic Arms Raceは2010年のIndie Game Challengeのファイナリストに選ばれました。[6]ゲームの武器進化アルゴリズムを詳述した論文はIEEE Conference on Computational Intelligence and Gamesで最優秀論文賞を受賞しました。[7]ゲームの初期バージョンはAiGameDev.comでエディターズチョイス賞を受賞しました。[8]
参考文献
- ^ 「銀河軍拡競争:シューターの進化」、Game Developer Magazine、2010年4月。
- ^ 「実験的なビデオゲームが独自のコンテンツを進化させる」2009年7月8日。
- ^ 「デスラにおける銀河軍拡競争」。2013年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年3月21日閲覧。
- ^ 「XNA 終了」。
- ^ 「GAR で何が起こっているのか?」
- ^ 「Indie Game Challenge 2010 Finalists」。2013年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「銀河軍拡競争ビデオゲームの進化するコンテンツ」。2019年2月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年2月11日閲覧。
- ^ 「AiGameDev.com Awards for Game AI 2009」。2013年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年2月11日閲覧。
外部リンク
- 銀河軍拡競争ウェブサイト
