| 会社種別 | 有限会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 本部 | 日本 |
| 製品 | アーケード シューティングゲーム |
従業員数 | 10 [1] (2011) |
| Webサイト | グレブ |
G.rev Ltd. (有限会社グレフ、Yūgen Gaisha Gurefu )は、G.revolution の略称で、日本のビデオゲーム開発会社です。この会社は、 G-DariusやRayStormの開発に携わっていたタイトーのアーケード部門の元従業員によって設立され、主にアーケードシューティングゲームで知られています。
歴史
G.revはアーケードシューティングゲームの開発を使命として設立されましたが、開発コストが初期投資資本を上回ることがわかりました。収益を上げるために、タイトーとトレジャーの契約業務を引き受け、後者と人気シューティングゲーム「斑鳩」を共同開発しました。 [2]この関係は実り多いものとなり、G.revは再びグラディウスVに協力し、斑鳩のディレクターである井内宏氏はG.rev自身の「ストラニア」に協力しました。G.revの最初の独立リリースはパズルゲーム「ドキドキアイドルスターシーカー」で、低投資で高収益を念頭に置いて作成されたマインスイーパーのようなアーケードパズルゲームでした。[要出典]
本格的なアーケード シューティング ゲームを独自に開発する資金が集まったため、丸山博之社長の指揮の下、チームはタイトーのアーケード クラシック『メタルブラック』の精神的後継作として『ボーダー ダウン』の開発に着手しました。[要出典]ドリームキャストへの移植版がリリースされた後、シューティング ゲーム ファンの間で『ボーダー ダウン』は広く称賛され、特にユニークなビーム メカニクスと、プレイヤーが死亡した場合に別のルートに進む「ボーダー システム」が称賛されました。この成功に続いて、ヘリコプター シューティング ゲーム『アンダーディフィート』がリリースされました。これは、戦時中の荒々しい雰囲気が高く評価されました。ドリームキャストへの移植版は、このシステムでリリースされた最後のゲームの 1 つとなりました。
次のリリースはユニークなハイブリッドゲームであるWarTech: 旋光の輪舞 で、タイトーのPsychic Forceシリーズに似た飛び道具ベースの格闘ゲームに、シューティングゲームのような射撃パターンとテーマを組み合わせたものでした。Dreamcast シューティングのサポートが減少する中、彼らはSega NAOMIゲームをXbox 360に移植することを選択し、ゲームのグラフィックを作り直し、ゲームプレイの強化を加えました。このリリースであるSenko no Ronde Rev. X は、WarTech: Senko no Rondeとして北米でリリースされた最初の G.rev ゲームになりました。アメリカでのリリースは、タイトルの革新性を称賛する一方で、短い長さと高額な価格設定を批判するなど、賛否両論のレビューを受けました。Rev . Xのゲームプレイ強化の一部は、アーケードリリースの Senko no Ronde SP に引き継がれました。
シューティングゲームのベテラン達によって結成されたもう一つの小規模開発会社であるグルティの設立に続いて、G.revは、グルティが独自の本格的なシューティングゲームに必要な資本を持っていなかったため、共同作業を提案した。[要出典] 2つの会社は、日本のファンタジーをテーマにした俯瞰視点の多方向シューティングゲームである「まもるくんは呪われてしまっ」を制作し、最初はNAOMIでリリースされた。このタイトルはXbox 360に移植され、ずっと後にワイドスクリーンバージョンがPlayStation 3に移植された。
同社の次のタイトルは『旋光の輪舞 DUO: Dis-United Order』で、以前のクロスオーバー タイトルの続編です。このとき、G.rev はより強力な Taito X2 ハードウェア向けに開発することを選択しました。これにより、アーケード バージョンのグラフィック品質が、後の Xbox 360 ポートに匹敵するようになりました。前作とは異なり、このタイトルは日本国外ではリリースされませんでした。
G.revはタイトーX2ハードウェアの開発を続け、プレイヤーが2つの異なる選択/アップグレード可能な武器を同時に装備できる縦スクロールシューティングゲーム、Strania: The Stella Machinaをリリースしました。G.revは初めて小売店でのリリースを見送り、代わりにXbox Live Arcadeタイトルをリリースし、将来のダウンロードコンテンツとして代替コースなどの通常のボーナス機能のいくつかを約束しました。家庭用バージョンはすべての地域で同時にリリースされ、西洋のゲーマーにWartech以来の最初のG.revタイトルを提供しました。彼らは後にゲームをアーケード用にStrania EXとしてアップデートし、2020年9月にexA-Arcadiaでリリースし、StraniaとVowerの両方の側を最初からプレイできるようにし、アレンジされたサウンドトラックと新しいHellモードを追加しました。
開発されたゲーム
アーケードゲーム
コンソールゲーム
- 注記
^a 北米 Xbox 360 版は 2014 年にリリースされました。 ^b カナダではリリースされていません。 ^c シューティング部分のみ。
モバイルゲーム
公開されたゲーム
その他の作品
- SIMPLE 1500シリーズ Vol.66のミニゲーム「回転まわすんだ!!」 (2001年、ソニープレイステーション)のデザイン。
- 斑鳩— (2001、NAOMI / ドリームキャスト /ゲームキューブ) - プログラミングと背景グラフィックデザイン。
- グラディウスV — (2004、 PlayStation 2 ) - プログラミングと背景グラフィックデザイン。
参考文献
- ^ “[G.rev LTD.]グレフ公式サイト ホームページ”.
- ^ “Ikaruga (2001) アーケードクレジット”. MobyGames . 2021年9月12日閲覧。
- ^ 「Under Defeat HD が PS3、Xbox 360 に登場 • Eurogamer.net」Eurogamer 2011 年 10 月 26 日。
- ^ 「くそっ、日本!3DSでゲームセンターCX3が発売されるぞ! – Destructoid」2013年8月24日。
- ^ 丸山裕之. 突然の発表。グレフ通信ブログ版。 G.rev 。2016 年9 月 17 日に取得。
外部リンク
- 公式サイト
- 開発者インタビュー
