| 融合 | |
|---|---|
| 開発者 | ブルフロッグプロダクション |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| プロデューサー | ジョス・エリス |
| プログラマー | ケビン・ドンキン |
| アーティスト | グレン・コープス |
| 作曲家 | デビッド・ハンロン |
| プラットフォーム | アタリST、アミガ |
| リリース |
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| ジャンル | 多方向シューティング |
Fusion は、 Bullfrog Productionsが開発し、 Electronic Artsが1988 年にAtari STおよびAmiga向けに発売したスクロール型多方向シューティング ゲームです。
ゲームプレイ
これは、視差スクロールを備えた多方向スクロール シューティング ゲームです。アクションは上から見ます。プレイヤーは地上のクローラーまたは宇宙船のいずれかを操作します。レベルは 13 あります。
発達
Fusion は、ゲームデザイナーのPeter Molyneuxが設立した開発スタジオBullfrog Productionsによって制作されました。これは同社初のオリジナル製品であり、シューティングゲームDruid II: Enlightenmentの移植に続く2番目のゲームでした。[1] [2] Druid IIや後のPopulousと同様に、アーティストの Glenn Corpes がFusionのグラフィックとアニメーションのほとんどを制作し、Molyneux がプログラミングとデザインの大部分を担当しました。ゲームはアセンブリ言語でコーディングされ、Atari ST版はHiSoft Systemsの Devpac II アセンブラを使用して開発されました。両面ディスクリリースで利用できるサウンドトラックは、David Hanlon が作曲しました。[2] Fusion は1988年にリリースされました。[1]
受付
『The Video Games Guide 』の著者であるマット・フォックスは、Fusionを「発売時にほとんど波紋を呼ばなかった、ありふれたシューティングゲーム」と総括した。[6]コープスによると、Fusionは商業的には成功せず、Druid IIと共に「賃金支払いに必要なお金のほんの一部しかもたらさなかった」という。[1]
英国の雑誌は、 FusionのST版に10点満点中9点を付け、「また別の縦スクロールシューティングゲーム」であるにもかかわらず、「十分なバリエーションがある」と述べた。[7] Bullfrogはその後、 Populous、Magic Carpetなどの好評を博したタイトルを開発していった。 [6]
参考文献
- ^ abc レベッカ・レヴィン、マグナス・アンダーソン(2012年11月8日)。 『グランド・シーブス&トゥームレイダーズ:英国のビデオゲームはいかにして世界を征服したか』オーラム・プレス。ISBN 978-1-78131-107-3。
- ^ ab Outterside, Nic (1989 年 4 月)、「Artistic direction」、Atari ST User、第 4 巻、第 2 号、50、51 ページ
- ^ 「フュージョン」。ACE ( 15)。バース、サマセット:フューチャー・パブリッシング:79。1989年6月。
- ^ マット・エヴァンス;グランシー、ポール。カティ、ハムザ(1988年12月)。 「フュージョン」。ザップ!64 (44)。ラドロー: Newsfield Publications: 202. ISSN 0954-867X。OCLC 470391346。
- ^ 「タイル上の夜」。ゲームマシン(12)。ラドロー:ニューズフィールド出版:1988年11月41日。ISSN 0954-8092。OCLC 500096266 。
- ^ ab フォックス、マット (2013)。ビデオゲームガイド:1,000以上のアーケード、コンソール、コンピューターゲーム、1962-2012。6(第2版)。ジェファーソン、ノースカロライナ州:マクファーランド&カンパニー。p. 116。ISBN 978-0786472574。
- ^ Waddilove, Roland; Murray, Janice (1989 年 4 月)、「アクション満載のシュートアウト」、Atari ST User、第 4 巻第 2 号、26 ページ
外部リンク
- MobyGamesの Fusion
