
バスケットボールでは、パーソナル ファウルは、相手との違法な個人的接触に関するルール違反です。これは、バスケットボールで最も一般的なタイプのファウルです。プレーヤーは、ゲームのパーソナル ファウルの制限に達するとファウルアウトとなり、残りのゲームに参加できなくなります。
選手は、それが軽微なファウルと見なされることを期待して、プレーにわざと影響を与えるために違法な接触を日常的に行います。基準は主観的であり、審判員によって、また試合ごとに異なります。ほとんどの接触ファウルは、スポーツマンらしくない行為とはみなされません。ただし、過度または不当な接触は、より厳しく罰せられます。NBAでは、これをフラグラント ファウルと呼び、他のルールブックでは、スポーツマンらしくないファウルまたは失格ファウルと呼びます。
歴史
バスケットボールには常にファウルの概念がありました。1891年、ジェームズ・ネイスミスの最初の13のルール[1]ではファウルを次のように定義しました。
- ボールを持って走る、
- 腕や体でボールを握る、
- 拳でボールを打つ、
- 相手を肩で担いだり、つかんだり、押したり、殴ったり、つまずかせたりする行為。
残るは 4 番目の定義だけです。ボールを持って走ったり、拳でボールを打ったりすることは、現在では違反となります。腕や体でボールを握ることは、現在ではまれですが、合法です。
当初、選手が2回目のファウルをすると、次のゴールが決まるまで交代なしで退場させられました(アイスホッケーのペナルティに似ています)。間もなくフリースローが導入され、当初は1人3点、その後1点となりました。当初はチームメンバーなら誰でもフリースローを打つことができました。1924年にルールが変更され、ファウルを受けた選手がフリースローを打つようになりました。
接触ファウルを受けた選手は、かつてはフリースローを 3 回試みることができ、攻撃側がボールを保持していました。現在では、シュート中にファウルを受けた選手は 1 回から 3 回のシュートを打つことができ、その後は相手チームがボールを保持する傾向があります (以下のペナルティを参照)。
原則
個人的な接触は、それがプレーヤーに有利をもたらしたり、相手に不利をもたらしたりしない限り、必ずしも個人的なファウルとなるわけではありません。
シリンダー
FIBAでは、シリンダー原則により、次のように定義される仮想シリンダー内で各プレーヤーに排他的な権利が与えられます。
- 前方では、肘を曲げて前腕と手を上げた状態で、手のひらで、ただし足より前方には出さない。
- 後ろのお尻のあたりに
- 腕と脚の外側の端の側面にあります。
シリンダーは床から天井まで伸びており、プレイヤーは上方にジャンプすることができます。
プレーヤーは、相手がまだ占有していないシリンダーを占有できます。他のプレーヤーは、このシリンダーに足を踏み入れたり、手を伸ばしたりすることはできません。プレーヤーは、手足を伸ばしたり、体を通常とは異なる方法で曲げたりしてはいけません。この原則に違反して相手が不利な状況になった場合、審判はペナルティを科すことができます。
NBA は接触を判断するためにシリンダー原理を使用しません。プレーヤーが通常とは異なる姿勢で曲がったり手を伸ばしたりしてはならない (押す、保持するなど) とだけ規定しています。
時間と距離の要素
時間と距離の要素は、他の人の反応時間と距離に関係します。これらはボールを持っていないプレーヤーにのみ適用され、ボールキャリアには適用されません。たとえば、プレーヤーはシリンダーに侵入しなくても、全力疾走しているプレーヤーの前に突然踏み込むことはできません。別の例としては、プレーヤーがプレーヤーの真後ろにスクリーンをセットする場合です。プレーヤーは物理的に十分な時間内にスクリーンに反応して回避することができません。
ファウルの種類
充電とブロッキング
ボールキャリアとディフェンダーの間で重大な違法接触が発生した場合、通常は次のいずれかを意味し ます。
- ディフェンダーがブロッキングファウルを犯した、または
- ボールキャリアーはチャージングというオフェンスファウルを犯した。
どちらを選択するか決めるのは複雑で、部分的に主観的であり、しばしば議論を呼ぶものです。
一般的に、以下の条件がすべて当てはまる場合、ボールキャリアはチャージを犯したとみなされます。
- 接触が発生したとき、守備側は静止していたか、横または後ろに動いていたが、前には動いていませんでした。
- ディフェンダーは接触前に正当なガードポジション、つまり両足を床につけたポジションを取った。
- 守備側の選手は胴体(腕や脚ではなく)を打たれた。
NBAでは、バスケットへの移動中に接触した場合、審判はディフェンダーの足の位置を考慮せず、オフェンスの選手が上昇運動を始める前にディフェンスの選手の胴体が所定の位置に設定されていたかどうかを判断する。[2]例外として、ボールハンドラーがバスケットの中心から半径4フィート(1.22メートル)以内にいる場合(ルールでは「制限エリア」と呼ばれ、口語では「スマイリーフェイス」と呼ばれることもある[3])、チャージングファウルは通常コールされない。つまり、ボールキャリアがバスケットの下にいる場合、ディフェンスは通常、チャージを誘発してボールキャリアの動きを制限することはできない。ただし、オフェンスの選手がバスケットに近い「下側ディフェンスボックス」と呼ばれるエリア内でボールを受け取った場合は、チャージがコールされる可能性がある。
関連するコールとしては、プレーヤーコントロールファウルがある。[n 2]
- 戦略
中立的なスペースで手を使ってパスやシュートを遮ったりそらしたりする以外に、ディフェンダーはボールキャリアがバスケットに向かって前進するのを自分の体を使って妨害します。ディフェンダーがこれを達成する唯一の確実な方法は、ボールキャリアの進路に直接立ち、「チャージを引き出す」ことです。これができない場合、ディフェンダーの体の使用により、ボールキャリアは躊躇したり、戦術を変えたりする可能性があります。どちらの相手も、ファウルを犯したくないという欲求によって抑制されています。
ボールを掴んだり、ボールを持っているボールキャリアの手に触れたりすることはファウルではありませんが、ボールキャリアは、特にシュート動作中に、ディフェンダーに対するブロッキングファウルとなる大きな接触を簡単に引き起こす可能性があります。
接触が起こると、ディフェンダーは地面に倒れて衝突の衝撃を誇張し、ファウルを宣告されることがあります。(ボールキャリアーが倒れるとゴールを決める努力が妨げられるため、そのようなことはめったにありません。) 明白な欺瞞は軽蔑的に「フロップ」と呼ばれ、バスケットボールのあらゆるレベルで罰せられます。
- スクリーニング
スクリーンは、オフェンス側の選手がディフェンダーがボールキャリアーをガードするのを阻止しようとする行為である。例えば、ジョン・ストックトンとカール・マローンはピックアンドロール(またはスクリーンアンドロール)プレーでよく知られていた。ボールキャリアーのチームメイトはスクリーナーである。ボールキャリアーがスクリーナーをドリブルで通り過ぎるとき、スクリーナーはディフェンダーの進路上に立つ。これは少なくともディフェンダーに時間を浪費させ、衝突を引き起こす可能性がある。いずれにしても、ボールキャリアーは無防備になる。しかし、接触が起こったときにスクリーナーがボールキャリアーに向かって動いたり、時間と距離の要素を尊重しなかったり、接触を始めたりした場合は、不正なスクリーンまたはムービングピックの設定の罪に問われる。これらはオフェンス側のファウルである。
ボールキャリアに対するその他のファウル
NBA では、ボールキャリアは、ディフェンダーと境界線または他のディフェンス プレーヤーの間をドリブルするなど、十分なスペースがない場合にディフェンダーをドリブルで抜こうとすることはできません。ボールキャリアがディフェンダーを頭と肩で越えるスペースがある場合、ディフェンダーが責任を負います。
FIBA ではこのルールは成文化されていないが、ドリブラーによる接触は依然として罰せられる。
ボールから離れた場所でのファウル
ボールキャリアーが関与しない攻撃側と守備側のプレーヤー間の接触については、ルールは対称的です。どのプレーヤーも、コート上で合法的に獲得したポジションを取る権利があります。対戦相手の邪魔になるポジションを獲得するプレーヤーは、時間と距離の要素を尊重しなければなりません。つまり、対戦相手が接触を避けられないほど近くに、または急速にポジションを取ってはなりません。これには、対戦相手と一緒に走った後に徐々に速度を落とすことや、対戦相手がプレーヤーの動きを見えないように遮られている状況が含まれます。
その他の個人ファウル
- 押す– 相手を押しのける接触(例えば、プレーヤーをバスケットから押しのける、または体重を使ってプレーヤーの動きに影響を与えるなど)。
- ホールディング– プレーヤーの動きの自由を妨げる接触(例:バスケットに向かってドライブしているプレーヤーを物理的につかむ)。
- 手の不正使用- シリンダーの外側に手を伸ばして不正な接触を引き起こす(例えば、スティールを狙ってプレーヤーの手や腕を打ったり、シューターの腕を打ったりする)。
- ハンドチェック– ボールハンドラーに対するディフェンスの接触により、プレーヤーのスピード、敏捷性、リズム、および/またはバランスが妨げられる。
- 肘の不正使用- 相手に不利になるように肘をシリンダーの外側に動かす。これは主に、攻撃側または防御側がより良いポジションを得ようとするポストアップ プレイの状況で発生します。
- 脚や膝の不正使用(ダンク時) - 片方の膝を前に出してジャンプし、故意にディフェンダーに当たる。
ファウルなし
選手の接触を違法と判定する審判は、選手を排除して試合を支配することになるが、判定を渋ると試合は過度に暴力的になる。ルールでは、審判はこれらの両極端の間のバランスを取るよう指示されているが、それを定義してはいない。[n 3]
プレーヤーがボールを奪い合い、ボールがアウトオブバウンズになったとき、一方のプレーヤーが違法だが軽微な接触を犯した場合、審判はファウルが正当であるとは考えず、単にボールの所有権を相手チームに与えることで状況を解決することが多い。
「リーチイン ファウル」というのは誤った呼び方です。選手に向かって手を伸ばすことはファウルではありませんが、身体的な接触はファウルとなる場合があります。
罰則
公式スコアラーは、スコアシートにファウルを 2 回に分けて記録します。
- 試合中に、違反した選手に対して選手がファウルをした場合。ファウルが多すぎる選手はファウルアウトとなります (下記参照)。
- 現在のクォーターまたはハーフ中に、違反したプレーヤーのチームに対するチーム ファウルとして。その期間にファウルを多く累積したチームはペナルティ状況に入り、相手チームに「ボーナス」が与えられます。男子大学バスケットボール (女子は除く) では、チーム ファウルの数が増えると、相手チームにフリースローの数に関する「ダブル ボーナス」が与えられます。(フリースローに関する記事を参照してください。)
ディフェンス側がファウルを犯した場合(およびどちらのチームもボールを保持していないときのルーズボール ファウルの場合)、ファウルを犯したチームがペナルティ状況にあるか、ファウルを受けた選手がシュート動作中であれば、ファウルを受けた選手にフリースローが与えられます。それ以外の場合、およびオフェンス側のファウルの場合、ファウルを受けた選手のチームにボールの保持が与えられ、ファウルに最も近いアウト オブ バウンズ ポイントからインバウンズにパスします。NBA では、ファウルした選手がプレーヤー ファウル ペナルティ状況にある場合、テクニカル ファウルとして扱われ、どの選手も 1 回のフリースローを打つことができ、シュートを打ったチームがボールを保持します。ショット クロックはリセットされます。
FIBA などの一部のルールブックでは、テクニカル ファウルはプレーヤー ファウルの数に含まれます。
試合が延長戦に突入した場合、ファウル数はリセットされず、延長戦が最終規定ピリオドの延長であるかのように継続されます。NBA と WNBA は例外で、各延長戦には独自のチーム ファウル数が設定されます。
- フリースローとボール保持
NBA では、以下の場合にファウルを受けた選手にフリースローを与え、その後ボールの保持権を与えます。
- 重大なファウル。
- ボールキャリアがフロントコートにいてバスケットへの「クリアパス」がある場合(ボールキャリアとバスケットの間にディフェンダーがいない)のディフェンスファウル。[4]
- 試合の最後の2分間に「ボールから離れた」場所でファウルがあった。
- 「テイクファウル」は、ディフェンダーが速攻のトランジションを妨害するために故意にファウルをしたときに発生します。[5]
フルコートでの試合では、FIBAはファウルを受けた選手にフリースロー1本と「スローインファウル」のボール保持権を与える。これは、ピリオド(クォーターまたは延長戦)の最後の2分間に、ボールがアウトオブバウンズで審判の手にあるかスローインを行う選手の手に渡っているときに、攻撃側の選手に対して行われたファウルと定義される。[6]
2020年以来、バスケットボールトーナメントは、エラムエンディング[n 4]中の守備ファウルに対して1回のフリースローとボール保持権を与え、ゲーム中の他の時点でボーナスフリースローを獲得することになった。これは、攻撃側が勝つために3ポイントシュートを必要とし、守備側が最大2ポイントを必要とする場合に、ファウルする動機を排除するために導入された。[7]
戦略
ファンや解説者は、ファウルを受けた選手が本来なら確実に得点できたはずの試合を「良いファウル」と呼ぶことがよくあります。ファウルをして簡単に2点が取れるのを阻止することで、ディフェンダーは攻撃側の選手にフリースローラインから2点を「獲得」させることになります。しかし、ファウルによって選手の得点が阻止されなかった場合は、得点は認められ、ファウルを受けた選手は追加のフリースローを獲得します。
ファウルを受けた選手がフリースローを打った後、ディフェンス側のチームがボールを獲得する可能性が高くなります。これは、最後のフリースローが成功した場合に与えられるものです。たとえ失敗したとしても、ディフェンス側の選手はレーンの脇でより良い位置を占めてリバウンドを獲得することができます。
試合の終盤になると、負けそうなチームは攻撃側の選手にわざとファウルして時間を止め、ボールを奪い返し、フリースローを失敗させることを狙う。コーチはフリースローの成功率を研究し、守備側がフリースローが下手なボールキャリアーにファウルするようにする。「ハック・ア・シャック」戦略は、成功率の低さからシャキール・オニールに対して実践されたことで有名だ。守備側は攻撃側の5人の選手のうち好きな選手にファウルすることはできない。「ボールから離れた」ファウルはフリースローとボール保持につながるからだ。試合を長引かせるために故意にファウルをするのはバスケットボールに特有で、他のほとんどのスポーツではそのような行為はスポーツマンシップに反する行為とみなされ、それを試みるチームにはより厳しい罰則が科せられる(フットボールの規則におけるプロフェッショナルファウルとアンフェアアクトを参照)。
- ファウルを与える
ピリオドの終わり近くになると、チームはファウルをほとんど犯さなくなり、相手チームにボーナスを与えずに 1 つ以上のファウルを犯すことができる場合があります。これは、チームが 1 つ以上のファウルを与えることができることを意味します。ファウルアウトに近づいていないプレーヤーは、相手チームにファウルを犯させ、得点の可能性を阻止することができます。
試合が安易なファウルで停滞するのを防ぐため、NBA のルールでは、ピリオドの最後の 2 分間に 2 回目のファウルがあった場合、チームのファウルの数に関係なく、ファウルを受けたチームがボーナス (フリースローの許可) に入ると規定されています。
ファウルアウト
40 分間の試合中に 5 回、または 48 分間の試合中に 6 回の個人ファウルを犯した選手は、退場となり、その試合の残り時間、失格となります。退場まであと 1 回または 2 回のファウルがある選手は「ファウルトラブル」状態です。退場した選手は退場とならず、その試合の残り時間、ベンチエリアに留まることができます。試合から退場することは懲戒処分ではありません。
NCAA と FIBA では、ファウルアウト、負傷、退場によりチームの選手が 5 人未満になった場合、試合は続行されます。選手が 1 人になった場合、チームは敗者となります。
このルールは、2017 年 11 月 25 日のミネソタ ゴールデン ゴーファーズとアラバマ クリムゾン タイドの NCAA 試合で適用されました。後半残り 13 分 39 秒で、試合中のミネソタの選手とベンチのアラバマの選手の間で乱闘が起こりました。アラバマのベンチ全員が退場となり、クリムゾン タイドのアクティブ プレーヤーは 5 人だけになりました。アラバマのダゾン イングラムは 11 分 37 秒でファウルアウトし、ジョン ペティは足首の捻挫で試合を離れ、タイドは残り 10 分 41 秒を 3 人でプレーせざるを得ませんでした。
NBA と WNBA では、チームの選手数を 5 人以下に減らすことはできません。資格のある選手が 5 人しか残っていない場合、選手ファウル ペナルティの状況が発生します。選手が 5 人だけの場合、ファウルアウトした選手はゲームに残ります。5 人の選手のうち別の選手が退場または負傷した場合、最後にファウルアウトした選手がゲームに復帰します。選手ファウル ペナルティ ルールでは、各状況でテクニカル ファウルとなり、反則を犯していないチームがテクニカル ファウル フリー スローを 1 回行います。その選手が別のファウルを犯した場合、相手チームには、与えられたフリー スローに加えて、同じ状況で追加のフリー スローが 1 回与えられます。これには、通常はフリー スローとして算入されないオフェンス ファウルも含まれます。このような状況は、スポーツマンシップに反する行為によるものではないテクニカル ファウルとして記録されます。
このルールにより、ドン・オッテンはレギュラーシーズンの試合での個人ファウル数のNBA記録を樹立した。1949年11月24日、トライシティーズ・ブラックホークス(現アトランタ・ホークス)のシェボイガン・レッドスキンズ戦でオッテンは8つのファウルを犯した。 [8]このルールは、2014年2月5日のロサンゼルス・レイカーズとクリーブランド・キャバリアーズの試合でも適用された。 [9]レイカーズは負傷により5人しか出場できず、ロバート・サクレがファウルアウトしたが、彼は試合に残った。[10]
FIBA公認の3x3ハーフコート競技では、個人ファウルのカウントはチーム単位でのみ記録され、個人単位では記録されないため、選手はファウルアウトすることができない。[11]しかし、アンスポーツマンライクファウルとディスクォリファイングファウル(ほとんどの北米のルールセットのフラグラントファウルに相当)は個人に対して評価され、アンスポーツマンライクファウルを2回、またはディスクォリファイングファウルを1回犯した選手は試合から退場となる。[12] [13]
NBA では、失格となるファウルはテクニカル 2 回またはフラグラント 2 (不必要で過度の接触) 1 回です。ベンチ プレーヤーとスタッフは、チーム テクニカル ファウルの累積の対象となります。コーチング スタッフも、試合から退場させられる対象となります。退場させられた人員には罰金も科せられる場合があります。
NBA 通算個人ファウル数トップリスト
以下のリストは、NBA選手の中でキャリアを通じて最も多くの個人ファウルを受けた選手を示している: [14]
- カリーム・アブドゥル・ジャバー– 4,657
- カール・マローン– 4,578
- ロバート・パリッシュ– 4,443
- チャールズ・バークレー– 4,421
- アキーム・オラジュワン– 4,383
- バック・ウィリアムズ– 4,267
- エルヴィン・ヘイズ– 4,193
- クリフォード・ロビンソン– 4,175
- ケビン・ウィリス– 4,172
- シャキール・オニール– 4,146
- オーティス・ソープ– 4,146
- ジェームズ・エドワーズ– 4,042
- パトリック・ユーイング– 4,034
- ヴィンス・カーター– 3,995
- ジョン・ストックトン– 3,942
- ドワイト・ハワード– 3,912
- ジャック・シクマ– 3,879
- ハル・グリア– 3,855
- テリー・カミングス– 3,836
- ショーン・ケンプ– 3,826
注記
- ^ NBAルールブック(審判ガイドライン、セクションC)では、「無視できる、または偶発的な接触」を繰り返し除外している。
- ^ NBAルール12-B-IIでは、「ドリブラーは常に自分の体をコントロールしていなければならない」と規定されている。
- ^ たとえば、NBA の審判員向けガイドライン (「ルールに関するコメント」) の冒頭では、「プレーのバランスをとる」ことと、「選手やチームの行動の自由を不当に制限することなく、合理的な安全性を提供する」ことの必要性について説明しています。
- ^ TBT 主催者によって考案されたエラム エンディングでは、ゲーム後半の指定ポイントに目標スコアが設定されます。ゲームはゲーム クロックなしでショット クロックを使用して続行され、いずれかのチームが目標スコアに達するかそれを超えると終了します。
- ^ WNBA(フィリピンバスケットボール協会 (PBA)育成リーグ)では、40分間の試合でパーソナルファウルの制限は6回である。バスケットボールトーナメントでは、名目上の36分間の試合でファウルの制限は6回であるが、その大会ではエラムエンディングが採用されているため、試合は32分を超えたほぼどの時点でも終了する可能性がある。NBAサマーリーグでは、ファウルの制限は10回である。
参照
参考文献
- ^ 「ジェームズ・ネイスミス博士のバスケットボールの13のルール」USAバスケットボール。 2016年2月10日閲覧。
- ^ ESPN . 「NBA審判員と過ごした一日の記録」ESPN . 2010年5月19日閲覧。
- ^ アラン・グリーンウッド (2016年4月24日). 「審判員のファウルは良いことだ」ナシュア・テレグラフ. 2016年9月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年8月29日閲覧。
- ^ “Clear Path Foul”. basketballhow.com. 2014年11月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年9月22日閲覧。
- ^ 「テイクファウルペナルティ、スコア変更は2022-23 NBAシーズンで異なる」NBA.com . 2024年1月10日閲覧。
- ^ 「第34/37条:スローインファウル」(PDF)。FIBA公式バスケットボールルール変更(2022年10月1日発効)。 FIBA。 2022年5月1日。12ページ。 2022年12月4日閲覧。
- ^ Lowe, Zach (2020年3月4日). 「バスケットボールトーナメント、フリースロー終了時の試合抑制のためルール変更」ESPN.com . 2020年3月4日閲覧。
- ^ 「レギュラーシーズン記録: 個人ファウル」。2007年9月14日閲覧。
- ^ 「Odd Ending for Lakers」。2014年4月20日閲覧。
- ^ 「ロバート・サクレがファウルアウト後プレー、戦力不足のレイカーズが失速を食い止める」2014年4月20日閲覧。
- ^ 「第41条 – チームファウル:ペナルティ」(PDF)。3x3バスケットボール公式ルール。FIBA。2019年8月29日。40ページ。 2020年5月12日閲覧。
- ^ 「第37条 - アンスポーツマンライクファウル」(PDF)。3x3バスケットボール公式ルール。FIBA。2019年8月29日。37ページ。 2020年5月12日閲覧。
- ^ 「第38条:失格ファウル」(PDF)。3x3バスケットボール公式ルール。FIBA。2019年8月29日。37~39ページ。 2020年5月12日閲覧。
- ^ 「NBAとABAのキャリアリーダーと個人ファウル記録」。basketball - reference.com 。バスケットボールリファレンス。 2024年6月11日閲覧。
外部リンク
- 2008 NCAA 男子および女子バスケットボール ルール (PDF)
- 国際バスケットボール連盟(2004 年 6 月)。2004 年公式バスケットボール規則。
- NBA ルール 12: ファウルとペナルティ
- 2019-2020 NBA ルールブック。ルール番号 12: ファウルとペナルティを参照してください。
