スクリーンショット | |
| 原作者 | ヤッコ・ペルトネン |
|---|---|
| 開発者 | クライヴ・クロウス / コミュニティ |
| 初回リリース | 1999年秋から2000年春[1] |
| 安定リリース | 1.9.3 / 2001年7月3日 |
| プレビューリリース | 2012-10-27 [2]
/ 2012年10月27日 |
| オペレーティング·システム | クロスプラットフォーム |
| タイプ | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー、ローグライク |
| ライセンス | NetHack 一般公衆利用許諾契約書 |
| Webサイト | 出典: falconseye.sourceforge.net |

Falcon's Eyeは、ローグライクな ビデオゲーム NetHackのバージョンであり、アイソメトリックグラフィックスとマウスコントロールを導入しています。 [3] Falcon's Eyeは、NetHackのビジュアルとオーディオをほぼ商用レベルにまで改善したことで賞賛されており、 [3] Linux Journalでは最高の無料ゲームの1つとして注目されています。 [4] 2001年に開発が行き詰まった後、ゲームはVulture's Eye、後にVulture for Nethackとして継続されました。
ゲームプレイ
Falcon's Eyeが以前のNethackの派生版と比べて最も大きく変わった点は、グラフィック表現が大幅に改善されたことです。テキストベースの 80x25 端末表現から3Dアイソメトリックパースペクティブグラフィック表現に切り替わりました。 [3]ゲーム内のオブジェクトや敵は、最小限のASCII文字で表現されるのではなく、実際のグラフィック表現を持つようになりました。
ファルコンズアイは、パスファインディングツールなどの機能を追加していますが、 NetHackのゲームプレイは変更していません。ペルトネン氏によると、これは将来のバージョンがNetHackの将来のリリースと互換性を保つためだそうです。[3]ファルコンズアイは、クリーチャーやアイテムを右クリックするとコンテキストメニューを表示します。[3]ユーザーは、キーボードコマンドを設定したり、サウンド効果を追加したりして、インターフェースをカスタマイズできます。[3]
歴史
発達
Falcon's Eye は、ヘルシンキ工科大学のニューラルネットワーク研究者である Jaakko Peltonen によって、もともと独立したエンジンとして開発され、その後NetHackに移植されました。[3]アートワークとサウンドエフェクトは主に彼が担当し、一部はユーザーからの投稿です。[3] NetHackのコードは、どのダンジョンマップとメッセージを表示するかを指定するだけで、ユーザーインターフェイスについてはほとんど考慮せず、実装の詳細はインターフェイスに任せています。Peltonen は、この汎用性がFalcon's Eye の作成に役立ち、固定されたキャラクターベースのインターフェイスを回避する必要がなかったと説明しています。[3]
Falcon's EyeはNetHack General Public Licenseの下でリリースされています。[5]
Falcon's Eyeは主にC言語でプログラムされており、一部にC++関数も含まれています。グラフィックとサウンドにはSDLとDirectXの両方が使用されており、ベースコードを可能な限りシステムに依存しないものにしています。[3]
開発の停滞
2001 年のバージョン 1.9.3 のリリース以来、Falcon's Eyeの開発は進んでおらず、このゲームはNetHackの古いバージョンをベースにしています。その間、 Portage パッケージ管理システムに少なくとも 1 つの非公式アップデートが登場しました。
ペルトネンは、ユーザーが独自のグラフィックを追加できるように、より多くのカスタマイズオプションを追加することを計画していました。一部のユーザーからFalcon's Eyeのコンパイルとインストールが難しいと報告されたため、彼はこの手順を簡素化したいと考えていました。[3]彼はまた、ソフトウェアスキンと同様に、ユーザーがさまざまなユーザーインターフェイスを切り替えることができるNetHack用のアプリケーションを構想しています。[3]
続編:ハゲタカの目
2001年から2005年にかけての活動の停滞により、クライヴ・クロウはFalcon's EyeをフォークしてVulture 's Eye とVulture 's Claw [6]を作成し、これらはオリジナルから大幅に改良されました。開発は以前のリポジトリSourceForgeからBitbucket [7]に切り替えて行われました。このゲームはOpenPandoraハンドヘルドなど、いくつかのプラットフォームに移植されました。[8]
その後、この開発ブランチは単にVultureと呼ばれ、開発が続けられています(2017年2月現在)。[9] [10]このゲームは依然として無料のオープンソースソフトウェアですが、作者のウェブサイトとDesuraを通じて2.99ドルで商品化されています。2013年10月にこのゲームはSteam Greenlightプロセスに投入され、 [11] 2015年2月にSteamで正常にリリースされました。 [12]
受付
Falcon's Eye はNetHackのビジュアルとオーディオをほぼ商用レベルにまで向上させたとして賞賛されている。 [3] 2003 年、NetHack: Falcon's Eye はLinux Game TomeのBest Free Role-Playing Game賞を受賞した。[13] gamesetwatch.com の 2008 年のレビューでは、Vulture's Eye のグラフィックスが「よくできている」と評価された。[14] Linux Journal は、このゲームを2010 年に入手可能な最高の無料ゲームの 1 つとして取り上げた。[4]
2001年から2018年3月までの間に、Falcon's EyeはSourceForgeから58万回近くダウンロードされました[15] 。一方、2018年3月までにSteamspyは、 Steam経由でNethack用のVultureを購入した所有者が22,000人を超えたと報告しました[16] 。
参考文献
- ^ nethack at webarchive .org (2001)
- ^ マスター[永久リンク切れ] on bitbucket.com
- ^ abcdefghijklm Howard Wen (2003-01-02). 「Falcon's Eye: The Making-Over of Nethack」ONLamp.com . O'Reilly Media . 2008-11-06にオリジナルからアーカイブ。2008-11-19 に取得。
- ^ ab Linux 向けの無料ゲームがさらに追加 - Linux Journal、 Mike Diehl 著 (2010 年 1 月 19 日)
- ^ nethack.org のライセンス
- ^ Gamasutraの Matt Barton と Bill Loguidiceon による「Rogue の歴史: Have @ You, You Deadly Zs」より「Falcon's Eye は Vulture's Eye と呼ばれるフォークとして生きています。」
- ^ vulture 2017-02-19 にWayback Machineでアーカイブされました(bitbucket.org/clivecrous)
- ^ Vulture's Eye 2.2.100.1 が repo.openpandora.org に公開されました (2012 年 8 月 24 日)
- ^ ハゲタカ
- ^ Vulture 2011-08-11に Wayback Machineでアーカイブ(darkarts.co.za)
- ^ steamcommunity.com の NetHack の Vulture
- ^ steam.com の NetHack の Vulture
- ^ 「Linux Game Tome Awards」。happypenguin.org 。 2003年1月28日。2012年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年4月1日閲覧。
- ^ コラム: @Play: Eye of the Vulture by John Harris on gamesetwatch.com (2008 年 8 月 28 日)
- ^ [1] sourceforge.net /projects/falconseye
- ^ steamspy .comの Nethack の Vulture (2018 年 3 月)
外部リンク
- sourceforge.netの Falcon's Eye 公式ホームページ
- Jaakko Peltonen のホームページ。Wayback Machineに 2011-06-12 にアーカイブ。Eagle's Eye の著者。
- 続編となる『Vulture's Eye』の公式ホームページ(darkarts.co.za にて公開)
