| 初回リリース | 2008年8月2日 |
|---|---|
| 安定版リリース | 2.6.6 / 2023年8月26日 |
| プレビューリリース | 暫定ビルド[1]
/ 2022年10月2日[1] |
| リポジトリ |
|
| 書かれた | C++ |
| オペレーティング·システム | クロスプラットフォーム |
| タイプ | エミュレータ |
| ライセンス | GPL-2.0以降 |
| Webサイト | fceux.com/web/home.html |
FCEUXは、オープンソースの Nintendo Entertainment SystemおよびFamily Computer Disk System エミュレーターです 。これは、FCE Ultra の さまざまなフォークを統合したものです。
マルチプレイヤーサポート
FCEUXのWin32版とSDL版は現在TCP/IPネットワークプレイ機能をサポートしていない。[2] [3]コントローラをサポートしていないため[引用が必要]。
ポート
FCEUXのバージョン2.1.3では、統合されたGTK2 GUIがSDLポートに追加されました。このGTK GUIは、以前のPythonフロントエンドであるgfceuxを廃止しました。[4]
バージョン 2.3.0 以降、SDL ポートは GTK2 からクロスプラットフォームの Qt5 GUI フロントエンドに移行しました。バージョン 2.4.0 は、SDL ポートが Windows、Linux、および macOS オペレーティング システムで実行可能な最初のリリースでした。
DOS、Linux(SVGAlibまたはXを使用)、macOS(SDLポートはFreeBSD、Solaris、IRIXなどの他のUnix系プラットフォームでも動作するはずです)、Windows 、 GP2X 、 [ 5] PlayStation Portable、[6] [7] Nintendo GameCube、Wii、[8] PlayStation 2 、Pepper Padに移植されています。
歴史
FCE UltraはFCE (Family Computer Emulator)からフォークされました。[9]最後のフルリリースは2004年8月のバージョン0.98.12で、プレリリースバージョン0.98.13-preは2004年9月にソースコードのみでリリースされました。その後、開発は停止したようで、エミュレータのホームページとフォーラムは削除されました。
公式の開発が行われていないため、FCE Ultraのフォークが数多く作成されました。最も注目すべきは、多くの新しい珍しいマッパーをサポートするFCEU-MM、[10] 、ツール支援によるスピードランに多くの便利な機能を組み込んだFCEU Rerecording、[11]、および多数のデバッグユーティリティを追加するFCEUXD SPです。[12]
2006年3月に再活性化され[13] 、その後すぐにすべてのフォークをFCEUXと呼ばれる1つの新しいアプリケーションに統合するプロジェクトが開始され、FCE Ultraのさまざまなフォークの多くの作者の協力を得ました。
FCEUXは2008年8月2日に初めて公開されました。このエミュレータのフォークはそれ以来着実に開発を続け、他のフォークが廃止されるのを許し、現在ではネイティブの動画録画サポートやLuaスクリプトによるゲームプレイの拡張、強化、変更機能など、オリジナルのFCE Ultraにはない機能を備えています。そのため、前任者よりもはるかに進歩しています。[14]
寄稿者
FCE は Bero によって書かれました。FCE Ultra は Xodnizel によって書かれました。Anthony Giorgio と Mark Doliner によって再活性化されました。FCEUX プロジェクトは Zeromus と Sebastian Porst によって開始されました。最初のリリース前には、mz、adelikat、nitsujrehtona、maximus、CaH4e3、qFox、Lukas Sabota (punkrockguy318) などの追加の作者がグループに参加しました。その他の貢献者には、Aaron O'Neal、Joe Nahmias、Paul Kuliniewicz、Quietust、Parasyte、bbitmaster、blip、nitsuja、Luke Gustafson、UncombedCoconut、Jay Lanagan、Acmlm、DWEdit、Soules、radsaq、qeed、Shinydoofy、ugetab、Ugly Joe などがあります。[14] [15] [16] [17]
受付
Digital TrendsのBrandon Widdler氏は、デバッグ、ROMハッキング、ビデオ録画などの高度な機能を備えているため、FCEUXをNES用のエミュレーターとして最適だと考えています。[18]
参照
参考文献
- ^ ab "interim-build". GitHub . 2023年4月2日閲覧。
- ^ 「ダウンロード」。2021年4月30日閲覧。
- ^ 「FCEUX ヘルプ - ネットワークプレイ」 。2021年 4 月 30 日閲覧。
- ^ 「FCEUX プレスリリース 2.1.3」 2010-04-08.
- ^ 「FCE Ultra GP2X」。2011年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年10月16日閲覧。
- ^ 「FCEU-PSP」。2009年10月。
- ^ 「Hamsterburt の PSP 開発ウェブサイト」 2006 年 4 月 25 日。
- ^ 「FCEUGC」2007年10月。
- ^ “サービス終了のお知らせ”.
- ^ 「FCE Ultra マッパーの修正」 2006-06-16。
- ^ 「FCEU 再録音」 2008-04-21.
- ^ 「FCEUXD SP - プログラミング関連」 2005-06-23. 2018-09-16時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008-06-22に閲覧。
- ^ "ザキンガント: FCE ウルトラ". 2006年3月19日。
- ^ ab "FCEUX バージョン" 。2010年 10 月 16 日閲覧。
- ^ 「ニュースアーカイブ」 2008-06-05.
- ^ 「ヘルプ」>「バージョン情報」セクション(Windows 版)
- ^ 「著者」ファイル
- ^ Brandon Widder (2013-04-20). 「ベストエミュレーター(NES、SNES、Genesis、N64など)」 Digital Trends . 2014-03-26閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- SourceForgeの FCEUX
- GitHub上の FCEUX
- 「FCE Ultra」。Freecode。
