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| エベレスト登頂 | |
|---|---|
| 開発者 | リチャード・シェパード・ソフトウェア |
| 出版社 | リチャード・シェパード・ソフトウェア |
| プラットフォーム | ZX スペクトラム、コモドール 64 |
| リリース | 1983 |
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
エベレスト アセントは、 ZX スペクトラムとコモドール 64コンピュータ用のテキストとグラフィックのアドベンチャー ゲームです。1983 年にリチャード シェパード ソフトウェアによって公開されました。目標は、 20 日間でエベレスト山の頂上に到達することです。プレイヤーは、シェルパが頂上に到達できるように、限られた資金を割り当てて、シェルパに十分な食事と物資を与えなければなりません。 [1]
コンピュータ愛好家雑誌のエベレスト アセントに関する当時のレビューでは、ゲームの難しさについて頻繁に言及されていたが、全体的には肯定的に評価されていた。Your Computer誌は、このゲームについて「純粋なアドベンチャーというよりは戦略ゲーム」であると書き、ゲーム内で雇うシェルパの名前がネパール名ではなく英語名であるため「昔とは違う」という理由で難易度がかなり高いのではないかと冗談を飛ばした。[2] Crash は、このゲームを「平均的なゲーム」と評した。[1] Home Computing Weekly 誌は、プレイヤーのインターフェイスが十分な情報を提供していないと不満を述べたが、それでもこのゲームは面白いと評価した。[3]
参考文献
- ^ ab "Spectrum Software Guide". Crash (4). Newsfield Limited: 68. 1984年5月 – インターネットアーカイブ経由。
限られた資金からスタートし、20日間でエベレストの頂上に到達しなければなりません (うまくいっているように見えるとスポンサーから資金が入りますが、無線機の購入を忘れた場合は入金されません)。シェルパを雇わなければなりません。シェルパは、地味な名前で、さまざまな強さを持ち、きちんと食事を与えられないと見捨てられる癖があります。シェルパの装備と物資は高価で、馬のように食べます。きれいなグラフィックと、買い物や移動のための使い慣れたプロンプトメニュー。慣れるのに少し時間がかかり、初期の遠征は、何が最も必要かがわかるまで通常は短期間で終わります。平均は良好です。
- ^ Jones, Meirion (1983 年 7 月). 「ZX SPECTRUM ソフトウェア」. Your Computer . 3 (7): 63 – インターネット アーカイブ経由.
- ^ DT (1983 年 4 月 5 日)。Harris, Ron (編)。「マイクロで未知の世界へ大胆に踏み出す」。Home Computing Weekly (5)。ロンドン、イギリス: Argus Specialist Publications: 21 – インターネット アーカイブ経由。
外部リンク
- SpectrumComputing.co.uk のエベレスト登頂
