脱出ゲーム(エスケープルーム、ルームエスケープ、エスケープゲームとも呼ばれる)は、ポイントアンドクリックアドベンチャーゲームのサブジャンルで、プレイヤーは周囲の環境を利用して監禁から脱出する必要があります。部屋には通常、鍵のかかったドア、操作するオブジェクト、隠された手がかりや秘密のコンパートメントがあります。プレイヤーは、オブジェクトを使用して部屋内の他のアイテムとインタラクトし、脱出方法を明らかにしなければなりません。[ 1 ] [ 2 ]脱出ゲームは、 Adobe Flashで作成されたフリーウェアのブラウザゲームから生まれましたが、その後、 iOSおよびAndroid用のモバイルゲームとして最も人気になりました。[ 3 ] [ 4 ]いくつかの例としては、Crimson Room、Viridian Room、MOTAS、およびDroom (2012 年半ばまでプレイ可能)などがあります。これらのオンラインゲームの人気により、世界中で実際の脱出ゲームが開発されました。 [ 5 ]
脱出ゲームの要素は、MystやNine Hours, Nine Persons, Nine Doorsなどの他のアドベンチャーゲームにも見られ、1つの部屋内の要素を評価することで完全なパズルが解かれます。[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] The Roomのようなゲームでは、ボックスや周囲の環境にある視覚的な手がかりを使用してパズルボックスを開ける方法を見つけることで、脱出ゲームと同様の方法で解かれる仮想パズルボックスも提示される場合があります。
プレイヤーが単一の場所から脱出するというテーマを特徴とする初期のビデオゲームは、少なくともテキストアドベンチャーのBehind Closed Doorsにまで遡り、プレイヤーはトイレの中に閉じ込められます。[ 9 ] [ 10 ] Myst (1993)では、ゲームプレイの世界とインタラクトするために画面上のさまざまなアイテムをクリックおよびドラッグするなど、脱出ゲームスタイルの要素が採用されました。開発者はMystの続編や類似のゲームを作成しましたが、アドベンチャーゲームの売上は横ばいになりました。[ 9 ] Cyanの共同創設者の1人であるランド・ミラーは、Mystを「大きすぎる」し「超えるのが難しすぎる」と評しました。[ 11 ] Voxのライター、アレックス・アバド=サントスは、より自由な探索を伴うアドベンチャーゲームは「目的がなさすぎる」かもしれないが、脱出ゲームの魅力はその即時性と限定された世界にあると述べています。[ 9 ]
この用語は2001年のMOTASゲーム[ 12 ]に由来するが、ノクトロポリスなどのポイントアンドクリック形式の古い例や、テキストアドベンチャーの古典にさらに古い例も多数存在する。このジャンルは2004年に高木俊光による日本のゲーム「クリムゾンルーム」によってさらに普及し、インターネット全体に広がり、多くのゲームウェブサイトで見ることができる。[ 9 ] [ 13 ]
ほとんどの脱出ゲームは一人称視点でプレイされ、プレイヤーはオブジェクトをクリックして操作する必要があります。ほとんどの脱出ゲームは、ストーリーはごくわずかで、通常はプレイヤーがそこにたどり着いた経緯を示すテキストのみの短いカットシーンと、ゲーム終了時にもう一度カットシーンがあるだけです。[ 1 ] [ 2 ] [ 6 ]脱出ゲームは通常、ミニマルなインターフェース、環境音、ノンプレイヤーキャラクターなしという特徴があり、これらの要素がゲーマーの孤立感を高める可能性があります。[ 3 ]
ゲームプレイ中、プレイヤーはオブジェクトをクリックして操作するか、インベントリに追加する必要があります。プレイヤーがマウスをゲーム画面上で移動させると、カーソル下のアイテムが使用、開封、操作、収集、検索、または(出口の場合は)追跡できる場合、通常はマウスカーソルの形状が変わります(たとえば、手や異なる種類の矢印など)。ただし、一部のゲームでは、このようなヒントがプレイヤーに提供されません。オブジェクトを収集、開封、使用、または操作できない場合、プレイヤーは通常、それを調べていると想定されます。ほとんどの場合、プレイヤーには簡単なテキストの説明が表示されます。[ 2 ]プレイヤーはアイテムを収集し、さまざまなオブジェクト(またはインベントリ内の他のアイテム)と組み合わせて使用し、部屋から出る方法を見つける必要があります。一部のゲームでは、プレイヤーは複数の部屋を連続して解決する必要があります。一部のゲームでは、ピクセルハンティング(クリック可能な小さな領域を退屈に探すこと)が大量に必要となり、プレイヤーをイライラさせる可能性があります。[ 3 ]例えば、PSPゲーム「クリムゾンルームリバース」(元々は無料のオンラインフラッシュゲームだった脱出ゲーム集)をレビューした際、評論家のブラッド・ギャラウェイは、「重要なアイテムは他のアイテムの後ろに隠されていることが多く、カーソルが非常に特定の場所、時には数ピクセルほどの「ホットスポット」に落ちない限り、プレイヤーはこれらのエリアが存在することや、そこで探索できることを知る術がない」と述べている。[ 14 ]
ここでは、部屋を探索し、DSのタッチスクリーンを使って部屋の中のあらゆるものを調べます。鍵のかかった部屋から脱出する方法のヒントになるものなら何でもです。新しいものを発見すると、一緒にいる人たちも意見を出し、さらにヒントを与えてくれます。時には、さまざまな目的のために他のアイテムと組み合わせることができる使用可能なアイテムも見つかります。部屋のすべての謎を解くと、ドアのロックを解除して脱出することができます。