| 敵戦線 | |
|---|---|
| 開発者 | CIゲーム |
| 出版社 | CIゲーム |
| 作曲家 | クリス・ベラスコ ショーン ・ハサウェイ |
| エンジン | クライエンジン3 |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360 |
| リリース | |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Enemy Front は、 CI GamesがMicrosoft Windows、 PlayStation 3、 Xbox 360向けに開発、発売した第二次世界大戦をテーマにした一人称シューティングビデオ ゲームです。このゲームは 2011 年に初めて発表され、2014 年 6 月にリリースされました。
ゲームプレイ
ロバート・ホーキンスは、第二次世界大戦中にヨーロッパ中のさまざまなレジスタンスグループに巻き込まれたアメリカの従軍記者です。その途中で、ノルウェーのコマンドー、ドイツのSOEエージェント、フランスのレジスタンス戦士のファム・ファタール、そしてポーランド国内軍という形で助けを見つけます。このゲームは彼の回想を通してプレイされ、実際の歴史的出来事が含まれており、そのいくつかはヨーロッパで行われたナチスの残虐行為に焦点を当てています。また、ドイツ占領下のポーランドやノルウェーなど、主流の西側メディア、特に他の第二次世界大戦の一人称シューティングゲームではほとんど取り上げられていない戦場も訪れます。このゲームはワルシャワ蜂起に大きく焦点を当てており、ほぼ半分のレベルでワルシャワ蜂起が取り上げられています。
公式サイトのテキストではゲームについて次のように説明されている: [1]
「...真に現代的な第二次世界大戦 FPS としては初の作品で、驚異的なビジュアル、オープンエンドのレベル、そして非常に直線的なスクリプトによる FPS 体験の標準モデルを打ち破るインタラクティブ性の高い戦闘体験を特徴とし、プレイヤーに独自のプレイスタイルを自由に選択できる自由を与えます。激しい戦闘、狙撃、ステルス、妨害行為など、すべてがプレイヤーにとって実行可能なアプローチであり、プレイヤーのエンゲージメントとリプレイ性を最大限に高めます。息を呑むようなヨーロッパの風景を背景に、プレイヤーはアメリカ人従軍記者ロバート・ホーキンスの役割を担い、フランス、ドイツ、ノルウェー、そしてワルシャワ蜂起でナチスの巨大勢力に抵抗するレジスタンス戦士たちと手を取り合って戦います。」
マルチプレイヤー
このゲームには、デスマッチ、チームデスマッチ、ラジオトランスミッションの3つのモードがあります。元々、スチュアート・ブラックがゲームのクリエイティブディレクターを務めていました。彼の在任中、チームは「コンクエスト」と呼ばれる1つのマルチプレイヤーモードのみに焦点を当てており、これをプレビューしました。コンクエストは、2つのチームが互いに戦い、廊下のようなレベルでポイントを獲得するチームベースのマルチプレイヤーモードです。[2]
発達
このゲームはポーランドのスタジオCI Gamesによって開発された。2011年に初めて発表されて以来、開発サイクルは長かった。当初は2012年後半にリリースされる予定だったが、2013年初頭に延期された。2013年後半、そして2014年春と延期され、米国では6月10日、オーストラリアでは6月12日、ヨーロッパでは6月13日にリリースされた。[3] Enemy Frontは発売当初から多くの機能の追加や削除が行われてきたが、最も注目すべき削減は、ダンケルクの撤退に基づいた大規模なレベル、プレイヤーがレベル中に配布される体力回復または医療パックを選択できるカスタマイズ可能なヘルスシステムの削除、いくつかのトレーラーやその他の宣伝資料で取り上げられ、ゲームの「シグネチャーウェポン」の1つとして宣伝されていたランチェスターサブマシンガンの削除である。スチュアート・ブラックがゲームの元のプロデューサー/クリエイティブディレクターを務めた。エグゼクティブプロデューサーは現在スティーブ・ハートである。[4]
受付
レビュー集約サイトの Metacriticによると、 Enemy Frontは批評家から賛否両論の評価を受けた。[9] GameSpotでは5/10、 IGNでは4.7/10の評価を受けており、どちらも貧弱なAIとステルスを批判しているが、グラフィックス、マルチプレイヤー、スナイパーセクションは賞賛されている。[7] [8] EurogamerはEnemy Frontに2/10の評価を与え、単に見過ごすには欠陥が多すぎると述べた。[6]
参考文献
- ^ 「Enemy Front - About」。CI Games。2014年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月11日閲覧。
- ^ “Enemy Front”. Game Informer . 2012年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年7月9日閲覧。
- ^ Reilly, Luke (2014年3月27日). 「Enemy Front のリリース日が決定」. IGN . 2014年6月1日閲覧。
- ^ Bucklaew, Matt (2014 年 3 月 16 日)。「Enemy Front は Xbox One や PS4 には登場しません」。Gamer Headlines。2014年6 月 1 日閲覧。
- ^ 「Metacritic Enemy Front」。Metacritic 。 2014年6月20日閲覧。
- ^ ab Whitehead, Dan (2014年6月18日). 「Enemy Front レビュー」. Eurogamer . 2024年3月29日閲覧。
- ^ ab Concepcion, Miguel (2014年6月17日). 「Enemy Front Review」. GameSpot . 2024年3月29日閲覧。
- ^ ab Rudden, Dave (2014年6月17日). 「Enemy Front Review」. IGN . 2024年3月29日閲覧。
- ^ 「Enemy Front」。Metacritic 。 2024年3月29日閲覧。
