
販売終了製品( EOL 製品) は、製品ライフサイクルの終了時点にある製品で、ユーザーは更新を受け取ることができず、製品の耐用年数が終了していることを示します (ベンダーの観点から)。この段階で、ベンダーは製品のマーケティング、販売、または部品、サービス、またはソフトウェア更新の提供を停止します。ベンダーは、単に製品のサポートを制限または終了する意図がある場合があります。製品販売の特定のケースでは、ベンダーはより具体的な用語「販売終了」(「EOS」) を使用する場合があります。すべてのユーザーは、販売終了した製品に引き続きアクセスできますが、セキュリティ更新とテクニカル サポートを受けることはできません。最終製造日後の期間は製品によって異なり、顧客の観点から予想される製品寿命に関連します。さまざまな寿命の例には、ファーストフード チェーンのおもちゃ (数週間または数か月)、携帯電話 (3 年)、自動車 (10 年) などがあります。[引用が必要]
製品サポート
EOL 期間中の製品サポートは製品によって異なります。製造終了後 10 年間の予想寿命を持つハードウェアの場合、サポートにはスペアパーツ、テクニカル サポート、およびサービスが含まれます。スペアパーツの寿命は、シリーズ生産が終了すると大量生産拠点が閉鎖されることが多いため、生産コストの上昇により価格が左右されます。メーカーは、誠意を示し、耐久性の評判を維持するために、利益が出ない場合でも部品やサービスの提供を続けることもあります。一部の地域では、一部の製品に対して最小サービス寿命が法律で義務付けられています。また、一部のメーカーは、顧客に新しい製品にアップグレードするよう強制するために、製品のメンテナンスを中止することもあります。
コンピューティング
コンピューティングの分野では、サポート終了の概念は、ソフトウェアおよびハードウェア製品の製造、サポート、購入において重要な意味を持ちます。たとえば、Microsoft は2006 年 6 月 30 日にWindows 98 のサポートを終了しました。この日付以降に作成されたソフトウェアは、Windows 98 では動作しない可能性があります。たとえば、 Microsoft の製品であるOffice 2007 (2006 年 11 月 30 日リリース) は、 Windows Meやそれ以前のバージョンの Windows にはインストールできません。ベンダーによっては、サポート終了がサービス終了と異なる場合があります。サービス終了には、システムまたはソフトウェアのベンダーがメンテナンス、トラブルシューティング、その他のサポートを提供しなくなるという追加の違いがあります。[1]元の開発者によってサービス的に放棄されたこのようなソフトウェアは、アバンダンウェアとも呼ばれます。ソフトウェア ベンダーは、サポート終了、販売終了、またはサービス終了時にソフトウェアをユーザー コミュニティに引き渡し、サービスとアップグレードを独自に提供できるようにすることがあります。[2] [3] [4]注目すべき例としては、1998年にネットスケープ・コミュニケーションズがオープンソースライセンスで一般に公開したウェブブラウザの ネットスケープ・コミュニケータ[5] [6]や、 2000年10月にサン・マイクロシステムズがOpenOffice.orgとしてリリースしたオフィススイートのスターオフィス(LibreOfficeはここから分岐した)[7]などがある。ソフトウェアコミュニティは、公式サポートの終了後も元の開発者の承認がなくてもサポートを継続する場合があり、そのような開発は非公式パッチと呼ばれ、例えばWindows 98 [8] [9]や多くのPCゲームに存在している。[10] [11]
参照
- 下位互換性
- 欧州連合の指令である廃車指令
- デジタル陳腐化
- 計画的陳腐化
- 化石燃料車の段階的廃止#予期せぬ副作用
- 製品ライフサイクル管理
- 製品寿命
- 製品変更通知
- 耐用年数
- ソフトウェアリリースライフサイクル
参考文献
- ^ 「End of Service Life」。MidcomData。2014年6月5日。2014年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年7月16日閲覧。
- ^ Bell, John (2009年10月1日). 「Opening the Source of Art」. Technology Innovation Management Review. 2014年3月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年12月30日閲覧。
[...]このタイトルのパッチは今後リリースされないと発表された。コミュニティは予想通り動揺した。ゲームを諦める代わりに、ユーザーはActivisionがバグを修正しないのであれば自分たちが修正すると決めた。Activisionが興味を失った後もゲームを存続させるために、Activisionにソースを公開してもらうことでゲームを救いたいと考えた。ファンフォーラムで活動していた開発チームのメンバーの助けもあり、2003年10月にActivisionを説得してCall to Power IIのソースコードを公開させることに成功した。
- ^ Largent, Andy (2003 年 10 月 8 日). 「Homeworld ソース コードがリリースされました」。www.insidemacgames.com。2013 年 10 月 12 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年11 月 24 日閲覧。PC
向けの Homeworld 2 のリリースに伴い、Relic Entertainment は、オリジナルの Homeworld のソース コードをリリースすることで、素晴らしいファン コミュニティに恩返しすることを決定しました。
- ^ Colayco, Bob (2004 年 2 月 6 日). 「Microsoft がファンベースに Allegiance を誓う」. gamespot.com . 2013 年 12 月 10 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011 年7 月 22 日閲覧。
ソース コードの公開は、Allegiance の小規模ながらも熱心なファンベースの熱意に応えて行われた。Microsoft の Joel Dehlin は、開発チームが「Allegiance ファンの一部が依然として熱狂的であることに驚いています。新しい派閥の作成、新しいサーバーのホスティング、認証の置き換えなどの進歩に驚いています。Allegiance は実際には死んでいないようです。そのことを念頭に、Allegiance のソース コードをコミュニティに公開します」とコメントしました。
- ^ 「Netscape 社、次世代 Communicator のソース コードをネット上で無料で提供する計画を発表」Netscape Communications Corporation 1998 年 1 月 22 日。2007年 4 月 1 日のオリジナル(プレス リリース)からアーカイブ
。何千人ものインターネット開発者の創造力を活用する大胆な動き。同社は Netscape Navigator と Communicator 4.0 をすべてのユーザーに即時無料で提供し、エンタープライズおよび Netcenter ビジネスの市場を開拓します。
- ^ Netscape Communications (1999 年 4 月 1 日)。「Netscape が mozilla.org へのオープン ソース ソフトウェア リリース 1 周年を祝う」。PRNewswire Services。2014年 3 月 26 日のオリジナル(プレス リリース)からアーカイブ
。[...]Netscape のブラウザーおよび通信ソフトウェアの次世代に取り組むオープン ソース開発者を管理する組織。このイベントは、Netscape がソース コードをオープンにした最初の大手商用ソフトウェア会社となったことで、インターネットにとって歴史的な節目となりました。この傾向は、その後、他のいくつかの企業によって追随されました。コードがインターネットで初めて公開されて以来、何千もの個人および組織がそれをダウンロードし、ソフトウェアに何百もの貢献をしてきました。Mozilla.org は、この 1 周年を祝って、サンフランシスコで木曜日の夜にパーティーを開催します。
- ^ Proffitt, Brian (2000 年 10 月 13 日)。「StarOffice コードが最大のオープン ソース プロジェクトでリリース」。linuxtoday.com。2013 年 10 月 16 日のオリジナルからアーカイブ。2013年1 月 10 日閲覧。CollabNet
との Sun の共同作業は、今朝午前 5 時 (太平洋標準時) に OpenOffice Web サイトで、StarOffice の次期バージョン 6.0 のソース コードの大部分をリリースして本格的に始動しました。Sun によると、この 900 万行の GPL によるコードのリリースは、史上最大のオープン ソース ソフトウェア プロジェクトの始まりです。
- ^ ディルシャール、ハンス・クリスチャン (2005 年 11 月 29 日)。 「Nicht tot zu kriegen: Win 98 Service Pack 2.1」 (ドイツ語)。 PCWelt.de. 2013 年 10 月 12 日にオリジナルからアーカイブされました。2011 年 4 月 6 日に取得。
- ^ Kuhbach, Sebastian (2005 年 8 月 4 日). 「Inoffizielles Win98 SE Service Pack - neue Version」(ドイツ語). winfuture.de. 2011 年 5 月 2 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年 4 月 6 日閲覧。
- ^ Sharkey, Mike (2012年3月14日). 「Unofficial Skyrim Patch Fixes Myriad Skyrim Bugs - Fan created uber patch designs to fix Skyrim's many issues」. gamespy.com. 2012年11月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年12月22日閲覧。
- ^ Thompson, Michael (2009年10月6日). 「ファンが復元したKOTOR IIコンテンツにより、洗練され拡張されたゲームが誕生 KOTOR IIは、これまでリリースされたスターウォーズタイトルの中で最も完成度の高いタイトルではありませんでした。理由は…」arstechnica.com。 2012年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年9月5日閲覧。数
年の開発期間を経て、カットされたコンテンツがようやく復元され、バグのほとんどが修正されました。これは、「復元コンテンツMod」として知られるプロジェクトのおかげです。
- JEDEC規格 EOL: JESD48
- JEDEC 標準 PCN: JESD46
さらに読む
- Scharnhorst, W.、Althaus, H.-J.、Hilty, L.、Jolliet, O.: GSM 900 アンテナラックの寿命末期処理オプションの環境評価、Int J LCA.、11 (6)、pp: 426–436。2006
- Scharnhorst, W.、Althaus, H.-J.、Classen, M.、Jolliet, O.、Hilty, LM: 第 2 世代携帯電話ネットワークの寿命終了時の処理: 環境への影響を軽減するための戦略、Env Imp Ass Rev 25 (5)、pp: 540–566。2005
外部リンク
- 人生の終わりの日付
