Eden Studios, Inc. は、 1996 年にGeorge Vasilakos、M. Alexander Jurkat、およびEd Healyによって設立されたアメリカのロールプレイング ゲームパブリッシャーです。Eden Studios は、Conspiracy X、Buffyverse ロールプレイング ゲーム、[ 1 ] All Flesh Must Be Eaten、CJ Carella の WitchCraft、およびCity of Heroes Roleplaying Game ( Cryptic StudiosのMMORPG City of Heroesの未発売の翻案) で最もよく知られています。
1992年、ジョージ・ヴァシラコスはニューヨーク州オールバニーにホビーショップ「イマジネーション・ゲームズ&コミックス」を設立し、そこでロールプレイングゲームに興味を持つ弁護士のM・アレクサンダー・ジュルカットと出会った。 [ 2 ] [ 3 ]友人たちとジェンコンを訪れた際、ヴァシラコスは「マジック:ザ・ギャザリング」などのトレーディングカードゲーム(CCG)の成功に触発され、同様のゲームを作ろうと提案した。ジュルカットは、ラリー・シムズが執筆した1990年のインディーズロールプレイングゲーム「バトルロード・オブ・ザ・23rdセンチュリー」を翻案することを提案した。ジュルカットは以前、編集者としてこのゲームに携わっていた。 [ 4 ] [ 3 ]
1995年、ヴァシラコス、ジュルカット、その他3名からなるチームが、ニュー・ミレニアム・エンターテインメント(NME)のレーベルでバトルロードを発売した。バトルロードが発売された頃には、 CCGブームによりCCG市場は既に飽和状態になっており、NMEは多額の負債を抱えていた。ゲーム自体は当初は成功を収めたものの、同社はカードを印刷しすぎたため、コストを回収できなかった。[ 3 ] [ 5 ] [ 4 ]
1996年、会社がすでに苦境に陥っていた頃、ニュー・ミレニアム社は、テレビ番組「X-ファイル」にゆるやかに着想を得た、エイリアンと陰謀をテーマにしたロールプレイングゲーム「コンスピラシーX」の初版を出版した。このゲームは人気を博し、特にイギリスで人気が高かった。コンスピラシーXは初版が2週間で完売したが、NMEはその後まもなく廃刊となった。[ 6 ] [ 4 ] [ 7 ]
1993 年に小規模な独立系ゲームスタジオとして設立された Myrmidon Press は、1996 年初頭までにManhunter (1993 年) とCosmic Enforcers (1995 年) の 2 つのロールプレイング ゲームを出版しただけだった。また、最初のゲームとPalladium Booksが所有するRiftsの世界観とルールをクロスオーバーさせたRifts: Manhunter (1994 年) も制作した。[ 8 ] [ 9 ] 1996 年 5 月、Palladium はMyrmidon Press からRiftsのライセンスを取り下げ、 Rifts: Manhunterシリーズは予定より早く終了した。[ 10 ] [ 2 ] [ 4 ]
パラディウムがリフトのライセンスを取り下げた後、ミルミドンの創設者兼編集長であるCJ カレラは、コズミック・エンカウンターズの報道は続けるが、近日発売予定のゲーム「ウィッチクラフト」にも注目すると述べた。[ 10 ]ワールド・オブ・ダークネスのゲームやホラーの超自然的な生き物に影響を受けたウィッチクラフトは、書籍や映画に登場する象徴的なモンスターがすべて同じ世界に共存し、人間から隠されているという前提に基づいていた。1997年の続編「アルマゲドン」は、ラブクラフト風の恐怖、異教の神々、天使、神話上の生き物の間の終末戦争を背景に、その世界のあり得る未来を舞台としていた。両ゲームとも同じルールエンジン「ユニシステム」を使用しており、カレラはプレイ中にそれが背景に消えるように意図していた。[ 8 ] [ 4 ]
『アルマゲドン』を出版した後、カレラはミルミドン・プレスの経営面に不満を抱き、1997年に自身のゲームの権利を別の会社に売却しようと試み始めた。[ 8 ]ヴァシラコスとジュルカットはカレラの『リフト』や『GURPS』の作品のファンであり、当初は『コンスピラシーX』と『ウィッチクラフト』のクロスオーバーの可能性について話し合っていた。[ 8 ] [ 4 ]
ヴァシラコスは、デザイナー主導のゲーム出版会社を設立するために、1997 年 6 月に Imagination Games & Comics を閉鎖した。後に Adept Press を設立するEd Healyの投資を受け、Jurkat と Vasilakos は 1997 年 7 月 4 日に Eden Studios, Inc. の設立を発表した。 [ 11 ] Healy は、ゲームスタジオで働くことが自分の楽園の仕事だと考えていたため、「Eden」という名前を提案した。Deloitte & Toucheに入社した後、Healy は所有権を手放さなければならず、Jurkat と Vasilakos が唯一のパートナーとなった。[ 3 ]
Eden Studiosは、事業開始と同時にConspiracy Xの権利を取得したと発表した。 [ 11 ] [ 4 ] [ 12 ] Conspiracy Xの第3版を制作し、新しいサプリメントの出版を開始した。[ 3 ] 1998年7月、Eden StudiosはCarellaのゲームの独占権も購入したと発表した。1999年には、これらのゲームの最初のものがCJ Carella's WitchCraftとして再出版された。Armageddonは2003年にArmageddon: The End Timesとして出版された。[ 13 ]
ヴァシラコスはパートタイムでエデンスタジオの社長を務めていたが、 1999年にラストユニコーンゲームズ(LUG)から仕事のオファーを受け、カリフォルニアに移住した。[ 14 ] 2000年1月29日、エデンスタジオはバーニー・トロンブリーがコンスピラシーXのライン開発者を辞任し、スザンヌ・ジョンソン=ハゲットが後任となることを発表した。[ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] 2001年1月25日、ジョン・ゴフがゲームのリード開発者に就任した。[ 18 ]
2000年、ヴァシラコスとアーティストのクリストファー・シャイは、スタジオの公式ハウスシステムとなっていたユニシステムを使用して、ゾンビツールキットロールプレイングゲーム「All Flesh Must Be Eaten ( AFMBE )」を作成した。AFMBEは、さまざまなゾンビ設定や「デッドワールド」をサポートするように設計されていた。AFMBEは新しい小型フォーマット(7インチ×9インチ)を採用しており、プレスはこれが店頭で目立つのに役立つと期待していた。[ 19 ]
ゲームをサポートするため、Eden はAFMBEブランドでゾンビ アンソロジー シリーズも出版した。これらはジェームズ・ロウアーが編集し、スコット・エデルマン、ロビン・D・ローズ、スコット・ニコルソン、トーマス・ピッチリリなどの作家が参加した。多くの物語が年間ベスト ファンタジーおよびホラーアンソロジーで佳作に選ばれ、書籍は書店でよく売れた。このゲームはすぐに Eden Studios の看板ゲームとなり、Conspiracy X の売上をも上回り、 28 日後...やウォーキング・デッドによって始まった後のゾンビ ルネッサンスに後押しされた。同年、彼らはまた、Mayfair Gamesの人気ファンタジー ゲームEmpire Builderをベースにした最初で唯一のビデオゲームRail Empires: Iron Dragonも出版した。[ 19 ]
d20システムライセンスが全盛期だった頃、Eden StudiosはMatthew M. Colvilleをリード開発者として、Dungeons & Dragons互換のロールプレイングアドベンチャーとサプリメントを少数出版した。 [ 20 ] [ 4 ] [ 21 ] David ChartのAkrasia: Thief of Time (2001年)を皮切りに、Eden StudiosはOpen Gaming Licenseの下、出版社の新しいOdysseyレーベルで短編アドベンチャー(または「ビネットブック」)の三部作を出版した。このEden Odyssey三部作は、Edenと呼ばれるスタジオ独自の設定を舞台としている。2冊目の本、Kevin WilsonのWonders Out of Timeは同年後半に出版されたが、完結は遅れた。[ 20 ]
2002年、Eden Studiosはd20サプリメントLiber Bestarius: The Book of Beastsを出版し、M. Alexander JurkatはSteve Jackson Gamesと共同でGURPS Conspiracy Xを制作した。[ 22 ] 2003年には、別のd20サプリメントFields of Blood: The Book of Warが続いた。同年、CJ CarellaによるSecret of the Ancientsの出版により、Eden Odyssey三部作が完結した。これに続いて、別のd20サプリメントWaysides: The Book of Taverns(2004年)が出版された。[ 20 ]
ライターのクリスティーナ・スタイルズを通じて、エデン・スタジオはビザロ・ゲームズと協力し、オンデマンド印刷のd20システムゲーム「オデッセイ・プライム」を制作した。このゲームも発売が遅れたが、最終的に2006年に発売された。2010年には、ビザロの後継会社であるミスフィット・スタジオから再リリースするために、d20からユニシステムに翻訳された。[ 20 ]
他の書籍とは異なり、d20 の書籍は、販売業者が出版社の既刊リストから注文するよりも新しい d20 タイトルを注文する方が容易だったため、単刷で出版されることを意図していた。唯一の例外はFields of Blood: Book of Warで、これはよく売れ、継続的な需要に基づいて再版された。[ 4 ]
ヴァシラコスとジュルカットは、ラストユニコーンゲームズのクリスチャン・ムーアの協力を得て、バフィー・ザ・ヴァンパイア・スレイヤーのトレーディングカードゲームの現在のライセンス所有者であるスコアエンターテインメント(ドンラスプレイオフLPの一部)が出版パートナーを探していることを聞き、バフィー・ザ・ヴァンパイア・スレイヤーのロールプレイングゲームのライセンスを競り落とした。エデンスタジオは、 2001年12月21日にバフィー・ザ・ヴァンパイア・スレイヤーのロールプレイングゲームの出版ライセンスを取得したと発表した。ヴァシラコスとジュルカットは当初、人気のd20システムを使うか、自社開発のユニシステムを使うか迷っていたが、最終的に後者に決定し、ライセンスゲームのマスマーケットでの魅力を活用するために、シネマティックユニシステムと呼ばれる簡略化されたルールを作成するためにCJカレラを雇った。[ 23 ] [ 24 ] [ 4 ]
このゲームは2002年の夏にGenConで発売され、当初はスタジオ自身のAll Flesh Must Be Eatenよりも成功した。[ 25 ] [ 26 ] [ 27 ]このゲームのおかげで、Eden Studiosはオフィスに移り、Ross Isaacs(編集)やAlexandros Vasilakos(ウェブデザイン)などの新しいスタッフを含む給与制のスタッフを抱えることができた。Vasilakosはまた、新しいゲームストアZombie Planetをオープンした。[ 4 ] [ 28 ] Buffyに続いて、2003年にAngel Roleplaying Game 、 2005年にArmy of Darkness Roleplaying Gameが発売された。[ 25 ] [ 27 ] [ 29 ] Angelは当初Buffyよりも売れ、Army of Darknessは当初両方よりも売れた。[ 23 ] [ 4 ]
スタジオが『バフィー』と『エンジェル』の制作中に遅延があったにもかかわらず、2003年はエデンにとって最も成功した年となった。シネマティック・ユニシステム・ルールを使用したテラ・プライメイトは、2003年に『オール・フレッシュ・マスト・ビー・イートン』のバリアントとして出版された。ゾンビを知能のある類人猿に、そして「死の世界」をさまざまな「類人猿の世界」に置き換えたものだ。2003年のAFMBEの再版では、ユニシステムに加えてd20システムへの変換も行われ、ゾンビ図鑑、設定集、別のアンソロジーなど、ゲームには多くの新刊も登場した。[ 30 ]
2003年に『バフィー 〜恋する十字架〜』の放送が終了すると、Eden社も製品の多様化を図った。カードゲームの発売に加え、ゲームの追加ルールやフィクションを提供する雑誌『Eden Studios Presents 』を創刊した。 [ 31 ] [ 4 ] Eden Studios社はまた、 『AFMBE』のようなツールキットゲームで、超人や非人間のキャラクターに焦点を当てた『Beyond Human』の出版も計画しており、Jurkat氏はこれが汎用的なUnisystemゲームに最も近いものになるだろうと述べている。[ 4 ]
2005年にRPG業界が縮小するにつれ、バフィーバースのライセンス料が財政的な負担となった。2005年までに、M・アレクサンダー・ジュルカットはもはや同社の共同オーナーではなくなり、2006年には完全に退社した。ジュルカットはその後、マーガレット・ワイス・プロダクションズとウィザーズ・オブ・ザ・コーストで編集者として働き、エデン・スタジオはヴァシラコスと数名のフリーランサーからなる小規模なチームに戻った。[ 30 ] [ 32 ]
ライセンス料が高額だったため、Eden Studios は2006 年にBuffyとAngel のゲームの開発を中止することを決定しました。 [ 23 ]代わりに、Eden Studios は最初のゲームConspiracy X 2.0の第 2 版を発売しました。[ 32 ] [ 30 ]今回は、イギリス人ライターの David F. Chapman がフリーランスとしてライン開発者として雇われました。Chapman は、Unisystem ルールに変換された新しいバージョンのゲームを提案し、9/11以降のアメリカのセキュリティ サービスの変更を考慮に入れるためのアップデートを行いました。[ 32 ] BuffyとAngelで使用された新しい Cinematic Unisystem ルールを使用する代わりに、Chapman はオリジナルのいわゆる「クラシック」 Unisystem ルールのバージョンを使用するようにゲームを再構築しました。[ 32 ] [ 30 ]
AFMBEでは、スタジオはWorlds of the Deadに 20 の新しいデッドワールドの概要を収録したコンピレーションを出版しました。また、Misfit Studiosと提携して、 Odyssey PrimeとArmageddon のモンスターマニュアルEnemies Archived をPDFとオンデマンド印刷でリリースしました。[ 30 ] [ 33 ] : 343 [ 34 ] Odyssey Primeは、プレイヤーがアメリカ政府とイギリス政府が秘密裏に開発した異次元旅行を使用して、予測される小惑星の衝突から地球を救おうとする SF 設定です。 [ 35 ] Odyssey Primeに続いて、 2006 年 6 月 24 日にアドベンチャーSouthern Discomfortがリリースされました。 [ 34 ]
フリーランスとして、David Chapman はConspiracy X のライン編集を、Thom Marrion はCJ Carella のWitchCraftとAll Flesh Must Be Eaten のライン編集を担当した。2008 年、Eden はGhosts of Albion (2011 年に第 2 版) を出版した。これは、Tim Brennanと元BuffyスターのAmber Bensonが共同で作成および共同執筆した、ビクトリア朝時代のファンタジーの Cinematic Unisystem ゲームである。2011 年から 2013 年にかけて、Eden Studios はKickstarterを通じてConspiracy X のいくつかのタイトルをクラウドファンディングした。The Extraterrestrials Sourcebook (2011 年)、The Conspiracies Sourcebook (2012 年)、Band of Zombies (2012 年)。[ 36 ] Vasilakos の店、Zombie Planet が Eden Studios よりも収益性が高くなったため、後者は最終的に活動を停止した。[ 5 ] [ 33 ]
{{cite web}}: CS1 maint: ref duplicates default ( link ){{cite book}}: CS1 maint: ref duplicates default ( link )ボーン 2022{{cite web}}: CS1 maint: ref duplicates default ( link )