| ハウスシリーズ | |
|---|---|
| ジャンル | エデュテインメント |
| 開発者 | シアトリックスインタラクティブ株式会社 |
| 出版社 | エドマーク |
| プラットフォーム | DOS、Windows 3.x、Windows、Macintosh |
| 最初のリリース | ミリーの算数ハウス 1992年10月 |
| 最新リリース | スタンリーのステッカーストーリー 1996年7月 |
Early Learning House [1]または単にHouse シリーズは、 Theatrix Interactive, Inc.が開発し、 Edmark softwareが発売した、 WindowsおよびMacintoshプラットフォーム用の 4 つの主要な教育用ビデオ ゲームと 2 つのコンピレーションのコレクションです。それぞれのゲームは、未就学児、幼稚園児、小学生の学習者向けに選択可能なスキル設定を備えた特定の主要な学習カテゴリに焦点を当てています。Millie 's Math House (1992) は数学、 Bailey's Book House (1993) は言語、 Sammy's Science House (1994) は科学、 Trudy's Time and Place House (1995) は歴史と地理です。スピンオフのStanley's Sticker Stories (1996) では、プレーヤーがシリーズのキャラクターを使ってアニメーション ストーリーブックを作成します。 [2] Millie & Bailey PreschoolとMillie & Bailey Kindergarten には、それぞれ 4 つのソフトウェア製品のうち 2 つのアクティビティが組み合わされています。さらに、プログラムは、特別なニーズを持つ生徒に合わせて大人モードで構成できます。 [3]ほとんどのゲーム内のアクティビティには2つのモードがあり、1つは学習者が自分で探索して試してみるためのもので、もう1つは学習者がゲームのキャラクターによって設定された特定のタスクに従うためのものです。学習者は、創造的なアクティビティの写真を印刷したり、フォニックスアクティビティの音を録音したりすることもできます。後に、ゲームはHoughton Mifflin Harcourt Learning Technologyによって再開発され、新しいグラフィックスと追加のアクティビティを備えたThe Learning Companyによって再出版されました。
生産
ERACは、ブリティッシュコロンビア州教育省の支援を受けて、IBMカナダのK-12部門と契約を結び、ブリティッシュコロンビア州の学校や学区にHouse Seriesソフトウェアを無料で提供しました。 [4]製品の強化版は1995年9月25日に発表され、新しいアクティビティ、難易度の追加、親愛なる保護者へのビデオプレゼンテーションが含まれていました。[5]
ゲーム
このシリーズの目的は、「早期学習の概念を探求するための前向きな環境を学生に提供する」ことです。[6]
ミリーの算数ハウスは1992年10月に発売され(1995年8月に改良版が発売)[7]、牛のミリーが主役です[8] 。主に数え方、数量、簡単な図形に焦点を当てており、9つの異なるアクティビティに分かれています(以前のバージョンでは7つ[9]、最初のバージョンでは6つ[10])。
ベイリーのブックハウスは1993 年 6 月にリリースされ、猫のベイリーが主役です。主に読書、言葉遊び、フォニックスに焦点を当てており、9 つの異なるアクティビティ (以前のバージョンでは 7 つ、最初のバージョンでは 5 つ) に分かれています。
サミーのサイエンスハウスは1994年7月1日に発売され、[11]ヘビのサミーが主人公です。主に生物学、実験、物質に焦点を当てており、7つのアクティビティ(以前のバージョンでは5つ)に分かれています。このゲームのWindows 95バージョンは1995年7月31日に出荷されました。[5]
Trudy's Time and Place Houseは1995年9月に発売され、ワニのTrudyが主役です。地理、シミュレーション、時間を主に7つのアクティビティ(以前のバージョンでは5つ)に分かれて学習します。Edmarkは2つのハウスシリーズを組み合わせたソフトウェアも発売しました。各ハウスシリーズには、それぞれのソフトウェアのアクティビティの半分が含まれています。Millie & Bailey PreschoolとMillie & Bailey Kindergartenです。Millie & Baileyは、 Millie & Bailey KindergartenとMillie & Bailey Preschoolのタイトルをフィーチャーした2部構成のエデュテインメントビデオゲームシリーズです。Edmarkは、Early Learning HouseのタイトルであるMillie's Math House、Bailey's Book House、Sammy's Science Houseのアクティビティを、2つのマルチ科目Millie & Baileyゲームに再利用しました。[12]前の3つのゲームは引き続き個別に購入できます。[12]タイトルのメインメニューにEdmark Singlesが追加された。[13]これらの学年別学校版には教師用ガイドとフリーダイヤルのテクニカルサポートが含まれていました。[14]両方のタイトルは1997年のホリデーシーズンに出荷されました。[15]
受付
批評家の反応
ニューヨークタイムズはエドマークを「印象的なシリーズ」と評し、「4つの番組すべてがとても楽しい」と付け加えた。[16]
SuperKids のレビュアーは、Millie's Math House は「未就学児向けの優れた入門用算数プログラム」であり、教育的かつ楽しいものであり、サウンドとグラフィックも適切であると述べている。[17] TechWithKids のレビュアーは、このタイトルは「よく考えられた」ものであり、プレイヤーが学習できる「支援的な」環境を提供し、教室と家庭の両方に適していると述べている。[18]このゲームはOppenheim Toy Portfolio Guide Bookでレビューされ、著者は「6 つの質の高い算数ゲーム」が 3 歳から 6 歳の子供に適していると述べている。[19]
SuperKids のレビュアーは、ベイリーズ・ブック・ハウスは「古典」であり、幼児教育のジャンルでは「必携」であると述べた。[20] PC Alamode Magazineの Charles Law は、このゲームは「多面的」であり、若い学習者が「追いつき、ついて行く」のに役立つだろうと述べた。[21]
ジル・フェイン・レーマンの論文「自閉症スペクトラム障害の子ども向けキッズソフトウェアのレビュー」では、サミーズ・サイエンス・ハウスの「ソーティング・ステーション」というアクティビティを「非常に優れた分類ゲーム」と評している。[22]エレン・アダムスは、このタイトルは幼児にとって「優れた」科学入門であり、「絶え間ない励まし」によってゲームの面白さが増したと書いている。[23]幼児教育誌は、このゲームは「魅力的な探究プログラム」であり、主題への「優れた入門」であると述べた。[24]
MacUserはTrudy's Time and Place Houseに5点満点中5点という完璧なスコアを与え、1996年のトップ50 CD-ROMの1つに選びました。 [25]
エマージェンシー・ライブラリアン誌は、ミリー&ベイリー・キンダーガーテンについて、 「エドマークはまさに最高のものを厳選してこのCD[コンピレーション]に収録した」と評した。[26]ビジュアル・リテラシー誌は、キンダーガーテンのストーリーボード・ミニゲーム「Make a Move」を特に取り上げた。[27]ヤング・キッズ・アンド・コンピューター誌は、これを「素晴らしいバラエティパック」と評し、 [28]アクティビティは「よくデザインされている」と感じた。[28]コンシューマー・レポートの2000年家庭用コンピュータ購入ガイドでは、これをヒューモンガスのフレディ・フィッシュ・シリーズと並んで「早期学習」ソフトウェアの代表例として取り上げた。[29]
チャイルドケア情報交換局は、ミリー&ベイリー幼稚園について、「全体的に、適切なコンテンツ、積極的な関与、そして幼児向けコンピュータ活動における学習コンテンツの巧みな組み込みの基準を設定し続けている」と書いている。[30] 交換局は、「未就学児はプログラムを何度も繰り返しプレイしたいと頼む」と報告している。[31]
受賞歴
アーリーラーニングハウスのゲームは、制作当時40の賞を受賞していました。[7]
参考文献
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- ^ 「ソフトウェア業界が団結して 1998 Codie 賞を祝おう」。
