| エディタ | 編集者 編集長 |
|---|---|
| カテゴリー | ロールプレイングゲーム |
| 頻度 | 印刷 隔月刊(1–97) 月刊(98–150) オンライン 隔月刊(151–154)[1] 月刊(155–221) |
| 出版社 | 出版社 |
| 総発行部数 (2005年10月~ 2006年9月) | 31,465 [2] |
| 創刊 | 1986年9月/10月 |
| 最終号 数 | 2007年9月(印刷版)&2013年12月(デジタル版) 150(印刷版)&221(デジタル版) |
| 会社 | TSR (1–62) WotC (63–93, 151–221) パイゾ(94–150) |
| 国 | アメリカ合衆国 |
| 拠点 | レイク ジェニバ, WI (TSR) レントン, WA (WotC) ベルビュー, WA (Paizo) |
| 言語 | 英語 |
| 国際郵便 | 0890-7102 |
『ダンジョン』 (元々はTSRロールプレイングゲームの『ダンジョン:アドベンチャー』として出版)は、 『ダンジョンズ&ドラゴンズ』ロールプレイングゲームおよび関連製品の消費者を対象とした2つの公式雑誌のうちの1つであり、『ドラゴン』はもう1つでした。
ダンジョンは1986年にTSR社から隔月刊誌として創刊された。 [3] 2003年5月に月刊となり、2007年9月の第150号をもって印刷物の発行は完全に終了した。[4] [5 ] [6] 2008年より、ダンジョンとより広く読まれている姉妹誌であるドラゴンはウィザーズ・オブ・ザ・コースト社からオンラインのみの発行形態に移行した。両誌とも2013年末に休刊となり、ダンジョン#221が最後の号となった。
歴史
TSSR について
ダンジョン(当初はダンジョンアドベンチャーというタイトルだった)は、ドラゴン誌107号(1986年3月)の編集者コラムで初めて言及された。その時点ではタイトルがなく、「モジュールでいっぱいの新しい雑誌」で、「定期購読者のみ」で入手可能で、「1986年の夏の終わりか秋の初めに」デビューし、「2か月に1回発行される」と説明されていた。[7]
この出版物の初代編集者であるロジャー・E・ムーアは、この基本的な概要を次のように詳しく説明しています。
ダンジョン アドベンチャーはTSR 社の新しい定期刊行物で、読者の皆さんは、AD&DやD&Dゲームでの冒険やシナリオを、他のファンタジー ゲーマーたちと共有することができます。各号には、私たちが受け取った最高のものから選んだ、比較的短い (しかし、かなり複雑で長時間プレイする) モジュールがいくつか掲載されています。どのような冒険が見たいですか? 私たちは、ダンジョン クロール、荒野のキャンプ アウト、オリエンタル アドベンチャーモジュール、ソロ クエスト、トーナメント デザイン、バトルシステム
シナリオなど、できるだけ幅広い素材を提供する予定です。[8]
TSRロールプレイングゲーム向けのダンジョン:アドベンチャーの創刊号には日付が記されていなかったが、次の号の表紙には「1986年11月/12月」と書かれており、ムーアはそれがドラゴンの11月号より前に発売されたと述べた。[9]この雑誌の形式は、アマチュアとプロの両方のファンタジーロールプレイング作家によって書かれた、様々な長さ、テーマ、トーンの短いD&DとAD&Dのゲームアドベンチャー64ページで構成されていた。
ダンジョン アドベンチャーズの 1 周年を記念して、ケン ロルストンはドラゴン誌の 125 号 (1987 年 9 月) に短いレビューを掲載しました。モジュール自体について、彼はモジュールを「 D&Dゲームの基本的な楽しさが詰まった、ボリュームたっぷりで楽しい」と呼び、「ゲーム コンベンションや昔ながらのモジュールで見かけるゲーム セッションのセレクション」を思い出させると述べました。ロルストンは、アンソロジー形式についてコメントしました。アンソロジー形式は、作家が「素晴らしい小品を公開」でき、「新人作家にとって素晴らしいトレーニングの場」となり、「風変わりなテーマやトーンを試す機会」が提供されると述べました。ロルストンは、「洗練されたゲーマーはここで多くのことを笑うでしょうが、かわいいアイデアもあります」と結論付け、「文章は若くて熱狂的なものから洗練されたものまでさまざまで、TSR の現在のモジュールのいくつかと比較すると...レイアウトとグラフィックの品質はかなりまともです」と付け加えました。[10]
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト
TSR が支払い能力の問題で売却されたため、この雑誌は1997 年にウィザーズ オブ ザ コースト社の傘下に入り、同社が次の 30 号を印刷しました。2000 年 1 月の第 78 号のリリースで、表紙に印刷された長いタイトルがDungeon: Adventures for TSR Role-Playing GamesからDungeon: Adventuresに簡略化されました。第 82 号 (2000 年 8 月) までに、さらにDungeonに簡略化されました。
パイゾ
2002 年後半、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社による中核事業に関係のない事業を売却する 動きの一環として、 Paizo Publishing 社は『ダンジョンズ&ドラゴン』誌の両タイトルの出版権を取得しました。
ウィザーズ・オブ・ザ・コーストに戻る
2007年4月18日、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社は、パイゾ社が同年9月にダンジョンズの出版を中止すると発表した。 [5] [6] ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのダンジョンズ&ドラゴンズ担当シニアブランドマネージャー、スコット・ラウス氏は、「今日では、人々がこの種の情報を得るにはインターネットが使われています。オンラインモデルに移行することで、世界中のファンにリーチを広げる配信システムを使用しています。」と述べた。[4]
2008 年 6 月のDungeons & Dragons第 4 版のリリースに合わせて、Wizards of the Coast は、購読者向けにDungeon and Dragon誌のオンライン版を掲載した Web サイトを立ち上げました。この新しい形式では、 Dungeon (現在はA Dungeons & Dragons Roleplaying Game Supplement というサブタイトルが付けられています) は、長さやレベルの異なるさまざまな冒険や、DM 向けの情報やアドバイスを含む記事を提供するという使命を維持しました。「Dungeoncraft」( James Wyatt著) などの主要コラムは維持され、以前Dragon誌に掲載されていた DM 向けの記事 (「Save My Game」など) はDungeonに組み入れられ、DM にとって「ワンストップ ショップ」となりました。記事や冒険を画面上でより読みやすくするため、雑誌は横長形式に変更されました。コンテンツは毎日リリースされ、毎月PDFにまとめられました。2011 年 5 月、Wizards of the Coast は月刊版の発行を中止し、コンテンツを単一の記事形式にしました。 2012 年 10 月、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは月刊コンピレーションを再開しました。
停止
2013年9月のDragon誌(第427号)では、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのゲームデザイナー兼編集者であるクリス・パーキンスによる記事で、 Dragon誌とその姉妹誌であるDungeon誌は、ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版の製品ラインの発売を待って2014年1月から休刊になると発表された。[11]最後のオンライン版は2013年12月の第221号であった。後継誌であるDragon+は、2015年4月30日にオンラインでリリースされた。[12]
コンテンツ
各号には、さまざまな自己完結型で、事前にスクリプト化され、プレイテスト済みのゲーム シナリオが掲載されており、これらは「モジュール」、「アドベンチャー」、または「シナリオ」と呼ばれることがよくあります。ダンジョン マスター(DM)は、それぞれのプレイヤー グループでこれらのアドベンチャーを記述どおりに実行するか、独自のキャンペーン設定に適応させることができました。ダンジョンは、アイデア、フック、プロット、敵、クリーチャー、イラスト、マップ、配布資料、キャラクターの会話を完全に提供することで、プレイヤーのためにゲーム セッションを準備する DM の時間と労力を節約することを目的としていました。これは、1 号あたり複数のモジュールを含むリソースであり、標準形式のモジュールよりも大幅に安価でした。
1986年の創刊以来、ダンジョンズは姉妹誌のDragonと同様に、さまざまな形態のダンジョンズ&ドラゴンズシステムで使用できるコンテンツを発行してきました。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストが2000年にすべてのD&D製品ラインを 1 つに統合したとき、3rd Edition では、2000 年 9 月の 82 号から 2003 年 7 月の 100 号まで、ダンジョンズは3E コンテンツのみを発行し、その後 3.5E に移行しました。2008 年 6 月の第 4 版のリリースに伴い、第 155 号で 3.5E コンテンツが削除され、4E のみに焦点が当てられました。Dragon と同様に、ダンジョンズは5th Edition のリリース前にウィザーズ・オブ・ザ・コーストによってキャンセルされました。
多面体
ロールプレイングゲーム協会の月刊会員向け出版物であるポリヘドロン誌は、第90号(2002年1月)から第111号(2004年6月)まで、ダンジョン誌と統合されて1つの雑誌となった。 [13]ポリヘドロン誌の多くの、ファンタジー以外のジャンルの d20システム用の完全なミニゲームが紹介された
編集者のエリック・モナは2004年9月にフォーマットを変更し、第114号からポリヘドロン部分を廃止してダンジョンズ&ドラゴンズのみに焦点を当てるようになった。[14]各号には、低レベル、中レベル、高レベルそれぞれに1つずつ、合計3つの冒険が掲載された。毎年数号には、冒険の1つの設定についてさらに詳しく説明する別の重要な記事も掲載された(以前は、ダンジョンにはモジュール以外の機能はほとんどありませんでした)。冒険と記事に続いて、多くの号には、当時モンテ・クックが執筆していた3ページの「ダンジョンクラフト」コラムと、さまざまな主題に関するいくつかの短い記事が掲載され、まとめて「キャンペーンワークブック」と題された。
アドベンチャーパス
2003年から、ダンジョン誌は「アドベンチャーパス」と呼ばれるエピソード形式の複数部構成の冒険を特集した。これはプレイヤーキャラクターのグループを冒険のキャリアの始まり(レベル1)から壮大なレベル(レベル20以上)まで導くように設計されたものだった。2013年4月の時点で、そのような連載が4つ出版されている:Shackled City、Age of Worms、Savage Tide、Scales of War。[15] 2005年8月、Shackled City Adventure Pathは、さまざまな改訂と訂正、新しい背景情報、およびシリーズ開始時のギャップを埋めるためのボーナスアドベンチャーを加えてハードカバー版にまとめられた。同様に、いくつかの短いキャンペーンアーク(通常は3部構成)と、さまざまな散発的でオープンエンドのシリーズやサイドトレックが、これらの後期の号で特集された。
認識
- 受賞歴
- 1990年:1989年ベストプロフェッショナルアドベンチャーゲームマガジンオリジンズ賞[16] [17]
- 1991年:1990年ベストプロフェッショナルアドベンチャーゲームマガジンオリジンズ賞[16] [18]
- 2002年:最優秀補助具・アクセサリー部門ENnie賞[19]
- 2005年:最優秀地図賞(「グレイホークの世界地図」、第118号から第121号)、最優秀アドベンチャー賞(モーレ城、第112号)、最優秀補助または付属品賞(ダンジョン誌)、最優秀無料製品またはウェブ拡張機能賞(地図と配布資料、第114号から第122号)[20] [21]
- 2006年:ENnie賞最優秀地図賞、最優秀アドベンチャー賞、最優秀キャンペーン設定/設定補足賞(Shackled City Adventure Path)および最優秀無料製品またはWeb拡張機能賞(Age of Worms Overload)[22]
- 2007年:2006年最優秀フィクション出版物オリジンズ賞[16]
- 2007年:ENnie賞 最優秀無料製品賞(Savage Tide Player's Guide)[23]
- ノミネート
- 2006 : 2005 年最優秀ロールプレイング ゲーム サプリメント オリジンズ賞 ( Shackled Cityハードカバー)
- 2006年:最優秀プロダクションバリュー、最優秀d20/d20 OGL製品、最優秀製品(Shackled City Adventure Path)のENnie賞[22]
- 2007年:2006年最優秀フィクション出版物オリジンズ賞[24]
- 2007年:ENnie賞最優秀アドベンチャー賞(Age of Worms Adventure Path)[23]
注記
- ^ 「ダンジョンマガジン情報」。RPGnet 。 2011年1月18日閲覧。2007 年 9 月にDungeonの管理権を回復した後、Wizards of the Coast 社は 151 号から 154 号を「無料 Web ページ シリーズ」として発行し、その後、155 号 (2008 年 6 月) から毎月の定期リリース スケジュールとPDFファイルの使用を開始しました。この 4 号はその後入手できなくなり、約束されていた編集版はまだ実現していません。
- ^ Jacobs, J.編 (2007 年 1 月)。「所有権、管理、流通に関する声明」。ダンジョン アドベンチャー(142)。ベルビュー、ワシントン州: Paizo : 82。ISSN 0890-7102 。これは、発行部数で言えば、この雑誌の印刷出版史上最高であった2002年10月から2003年11月までの期間の平均総配布部数49,076部から35.9%の減少を表しています(第107号、72ページ)。2008年1月号のダンジョンに掲載されると思われる2006年10月から2007年9月までのデータは入手できません。
- ^ 「ダンジョンズ&ドラゴンズ アーカイブ - TSRの歴史: 1966-1999」ワシントン州レントン:ウィザーズ・オブ・ザ・コースト。2003年。2008年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2005年8月20日閲覧。
- ^ ab 「Paizo Publishing、DRAGONとDUNGEONの出版を中止」。ワシントン州レントン:ウィザーズ・オブ・ザ・コースト。2007年4月19日。2010年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年3月23日閲覧。
- ^ ab Jacobs, J. 編 (2007 年 7 月)。「All Good Things」。ダンジョン アドベンチャー(148)。ワシントン州ベルビュー: Paizo: 6。ISSN 0890-7102 。
- ^ ab モナ、E. (2007 年 8 月)。ジェイコブズ、J (編)。 「出版社からの声明」。ダンジョンアドベンチャーズ(149)。ワシントン州ベルビュー: パイゾ: 7. ISSN 0890-7102。
- ^ Mohan, K.編 (1986 年 3 月)。「Coming Soon: A Magazine Full of Modules」。Dragon ( 107)。レイクジェニーバ、ウィスコンシン州: TSR : 3。ISSN 1062-2101 。
- ^ Moore, RE編 (1986年9月~10月)。「ダンジョンから火の中へ」ダンジョン・アドベンチャー(1)。レイク・ジェニーバ、ウィスコンシン州: TSR: 1。ISSN 0890-7102 。
- ^ Moore, RE, 編 (1986年11月). 「Hello, Hello」. Dragon (115). Lake Geneva, WI: TSR: 3. ISSN 0279-6848.『ドラゴン』と『ダンジョン』両誌の新編集者として、ムーア自身がこの号の82ページの「TSR プロファイル」特集に登場しました。
- ^ Rolston, K. (1987年9月). Moore, R. E (編). 「ロールプレイングレビュー」. Dragon (125). Lake Geneva, WI: TSR: 80. ISSN 0279-6848.
- ^ パーキンス、クリス(2013 年 9 月)。「Going Dark」。Dragon Magazine (427): 1。
言い換えれば、12 月号 (Dungeon の #221 と Dragon の #430) が、しばらくの間、最後に目にする号になります。
- ^ Wizards.com Dragon+: Let the Adventure Begin 2015年7月18日閲覧
- ^ 定期刊行物のタイトルが大きく変更される際の標準的な慣例に従い、この期間中、ダンジョンには異なる ISSN が割り当てられました: 1542-5401。
- ^ モナ、E.編。 (2004 年 9 月)。 「より良いダンジョンを構築する」。ダンジョンアドベンチャーズ(114)。ワシントン州ベルビュー: パイゾ: 6–7。ISSN 0890-7102。
- ^ Shackled City : 第97号(2003年3月)、第98号(2003年5月)、第102号(2003年9月)、第104号(2003年11月)、第107号(2004年2月)、第109号(2004年4月)、第111号(2004年6月)、および第113号(2004年8月)~第116号(2004年11月); Age of Worms : 第124号(2005年7月)~第135号(2006年6月); Savage Tide : 第139号(2006年10月)~第150号(2007年9月); Scales of War:第 156 号(2008 年 7 月)~第 168 号(2009 年 7 月)および第 170 号(2009 年 9 月)~第 175 号(2010 年 2 月)。
- ^ abc Academy of Adventure Gaming Arts and Design. 「Origins Game Fair Awards Archive 1974–2007」.オハイオ州コロンバス:Game Manufacturers Association . 2009年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年8月15日閲覧。
- ^ Young, BG編 (1990年9月)。「The More Things Change...」ダンジョン・アドベンチャーズ(25)。レイク・ジェニーバ、ウィスコンシン州: TSR: 1。ISSN 0890-7102 。
- ^ Young, BG, 編 (1991 年 11 月)。「Go Ahead—Make My Day」。ダンジョン アドベンチャー(32)。レイク ジェニーバ、ウィスコンシン州: TSR: 3。ISSN 0890-7102 。
- ^ 「2002 ノミネートおよび受賞者」。ENnie Awards: 受賞者の歴史。シアトル、ワシントン州: Gen Con。2010年 8 月 24 日。2013年4 月 9 日閲覧。
- ^ 「2005 ノミネートおよび受賞者」。ENnie Awards: History of Winners。シアトル、ワシントン州: Gen Con。2010 年 8 月 24 日。2014 年 1 月 13 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013 年4 月 9 日閲覧。
- ^ “Paizo Publishing が 5 ENnies を獲得!”.パイゾニュース。ワシントン州ベルビュー:パイゾ。 2005 年 8 月 20 日。2011 年8 月 15 日に取得。
- ^ ab “2006 Nominees and Winners”. ENnie Awards: History of Winners . Seattle, WA: Gen Con. 2010年8月24日. 2019年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月9日閲覧。
- ^ ab “2007 Nominees and Winners”. ENnie Awards: History of Winners . Seattle, WA: Gen Con. 2010年8月24日. 2015年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月9日閲覧。
- ^ アカデミー・オブ・アドベンチャー・ゲーミング・アーツ・アンド・デザイン。「オリジンズ・ゲームフェア第33回年次賞ノミネート作品」。オハイオ州コロンバス:ゲーム製造業者協会。2009年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年8月15日閲覧。
外部リンク
- ダンジョン マガジン アーカイブ (全号)
- Paizo Publishing –ダンジョンアドベンチャーの製品、リソース、ニュース、メッセージボード
- RPGnet –表紙画像、内容の説明、ユーザーのレビューとコメントを含むダンジョンアドベンチャーの号の部分カタログ
- アドベンチャーモジュールの非公式インデックス:
- 「問題 1~71 (基本リスト)」。2005年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2005年2月4日閲覧。
- 「第1号~第150号(検索可能)」。2011年8月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年1月19日閲覧。
