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| ドロップリッツ | |
|---|---|
カバーアート | |
| 開発者 | ブリッツアーケード |
| 出版社 | アトラスUSA |
| ディレクター | スティーブ・ストップス |
| デザイナー | ジェームズ・A・パーカー (原案) コリー・ヴァンデンバーグ |
| プログラマー | リー・ウィンダー |
| アーティスト | リチャード・ジョーンズ ニーナ・トルーマン |
| 作曲家 | マット・ブラック トッド・ベイカー サイモン・バーフォード リチャード・ブラックリー エドワード・ハーグレイヴ ピーター・ウォード |
| エンジン | ブリッツテック |
| プラットフォーム | Xbox 360、プレイステーション3、マイクロソフトウィンドウズ、iOS |
| リリース | Xbox Live Arcade 2009年6月24日 PSN 2009年6月25日 Windows 2009年6月26日 iOS 2009年6月27日 |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
Droplitzは、 Blitz Arcadeが開発し、 Atlus USAが発売したパズルビデオゲームです。 2009年6月にXbox Live Arcade、 PlayStation Network、 Microsoft Windows、 iOS向けにリリースされました。続編のDroplitz Delightは、 2012年5月にWindows Phone向けにリリースされました。 [1]
受付
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、PC版とPlayStation 3版は「概ね好評」を受け、Xbox 360版は平均以上の評価を受けた。[6] [7] [8]
Xbox 360版は発売以来、2011年1月までに世界中で6,740台を販売した。[21] 2011年末までに販売台数は10,341台にまで増加した。[22]
紛争
Droplitzのオリジナルのゲームコンセプトを誰が最初に思いついたのかについては、現在も論争が続いています。ある人物が、Droplitzの発売の1年以上前に同様のゲームコンセプトを思いつき、それを同じゲームスタジオであるBlitz Games Studiosに売り込もうとしたという証拠を提示しており、Blitz Games Studiosはその後Droplitzのゲームを制作しました。[23]
参考文献
- ^ Saijo, George (2012年5月24日). 「New Droplitz Delight Review Windows Phone」. BestWP7Games . 2012年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Droplitz for PC」。GameRankings。CBS Interactive。2019年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月12日閲覧。
- ^ 「Droplitz for PlayStation 3」。GameRankings。CBS Interactive。2019年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月12日閲覧。
- ^ 「Droplitz for Xbox 360」。GameRankings。CBS Interactive。2019年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月12日閲覧。
- ^ 「Droplitz for iOS (iPhone/iPad)」。GameRankings。CBS Interactive。2019年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月12日閲覧。
- ^ ab “Droplitz for PC Reviews”. Metacritic . Fandom . 2018年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月12日閲覧。
- ^ ab “Droplitz for PlayStation 3 Reviews”. Metacritic . Fandom. 2018年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月12日閲覧。
- ^ ab “Droplitz for Xbox 360 レビュー”. Metacritic . Fandom. 2018年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月12日閲覧。
- ^ Nelson, Samantha (2009年7月20日). 「Droplitz (X360)」. The AV Club . G/O Media . 2009年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月12日閲覧。
- ^ Zimmerman, Conrad (2009年7月6日). 「Review: Droplitz (X360)」. Destructoid . Gamurs . 2021年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月12日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2009年9月)。「Droplitz(X360)」。Edge。第205号。Future plc。99ページ。
- ^ Yang, Robin (2009年7月21日). 「DroplitZ [sic] Review (Xbox 360)」. GameDaily . AOL . 2009年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月12日閲覧。
- ^ Ely, Sean (2009年7月9日). 「XBLA/PSN Review: Droplitz」. GamePro Arcade . IDG Entertainment . 2009年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月12日閲覧。
- ^ Hayward, Andrew (2009年7月29日). 「Droplitzレビュー」. GamesRadar+ . Future plc. 2023年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月12日閲覧。
- ^ DeLia, Joseph (2009年7月14日). 「Droplitz - 360 - Review」. GameZone . 2009年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月12日閲覧。
- ^ Hatfield, Daemon (2009年6月22日). 「Droplitz Review (PS3, X360)」. IGN . Ziff Davis . 2023年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月12日閲覧。
- ^ Hatfield, Daemon (2009年7月14日). 「Droplitz Review (PC)」. IGN . Ziff Davis. 2021年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月12日閲覧。
- ^ 「Droplitz」。PlayStation Official Magazine – UK。Future plc。2009年11月。127ページ。
- ^ 「Droplitz」。Official Xbox Magazine。Future US 。 2009年9月。87ページ。
- ^ Jones, Darren (2009 年 8 月 13 日). 「Droplitz (X360)」. Retro Gamer . No. 67. Imagine Publishing .
- ^ Langley, Ryan (2011年1月28日). 「詳細: Xbox Live Arcadeの2010年の売上が明らかに」.ゲーム開発者. Informa . 2021年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月12日閲覧。
- ^ Langley, Ryan (2012年1月20日). 「Xbox Live Arcade の数字で見る - 2011年を振り返る」. Game Developer . Informa. 2019年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月12日閲覧。
- ^ Fletcher, James William (2020年12月3日). 「The time that Blitz Games Studio of Leamington Spa stole my game idea」. Medium . 2021年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月17日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Droplitz
