以下は、ドミノ牌や類似の道具を使ってプレイするゲームの一部です。最も典型的なドミノゲームはレイアウトゲーム、つまり、プレイヤーが手札から一致する牌をテーブルの中央のレイアウトまたはタブローに追加するゲームです。これらは、手札を空にすることが目的のブロッキングゲーム、プレイヤーが特定の配置を作成することでゲーム中に得点できるスコアリングゲーム、またはカードゲームからインスピレーションを得たトリックアンドトランプゲームのいずれかです。 同様に、セブンズやかつて非常に人気があったポープジョアンなど、ドミノのようなカードゲームもあります。
レイアウトゲーム
ブロッキングゲーム
ブロックゲーム
2人用のブロックまたは「ブロックゲーム」は、最も単純な基本的なドミノのバリエーションであり、「ブロックゲーム」のファミリー全体にその名前が付けられています。ダブル6セットが必要で、各プレーヤーはそこから7枚のタイルを引きます。残りは使用されません。最初のプレーヤーは、プレイラインを開始するタイルをテーブルに置きます。プレーヤーは、2つの端のどちらかに1枚の一致するタイルを交互に配置して、それを拡張します。これができないプレーヤーはパスします。1人のプレーヤーが最後のタイルをプレイしてドミノを倒してハンドに勝つか、どちらのプレーヤーもプレイできないためにゲームがブロックされると、ゲームは終了します。ドミノを倒した勝者は、敗者のハンドに残っているピップの合計数を獲得します。ブロックされたゲームの勝者は、ピップ数の少ないプレーヤーであり、ピップ数の差を獲得します。[1]
4人用のバリエーションもある。[1]
チキンフット
チキンフットは、キプロス族に関連した現代のゲームで、スピナーから始まり、4 通りまたは 6 通りの方法でプレイします。その後のダブルはすべて別のスピナーになり、チキンフットの形でさらに 3 通りの方法でプレイしてから、タブローの他のオープンエンドをプレイできます。
キプロス
キプロスはセバストポルのバリエーションですが、ダブルナインセットを使用して4〜10人のプレーヤーでプレイします。ドローゲームのバリエーションとして最もよく説明されます。ほとんどの(いくつかのバリエーションではすべて)タイルはプレーヤーによって引かれます。レイアウトはダブルから始まり、次にプレイされる8つのタイルはそれに取り付けられる必要があるため、レイアウトは8つの開いた端を持つ星型になります。ゲームはドローゲームのように進行しますが、プレイできないプレーヤーは1回以上ドローする必要はありません。[2]
ドローゲーム
ドローまたは「ドローゲーム」は、ドミノゲームの2つの基本形式のうちの1つで、もう1つは「ブロックゲーム」です[3]。そして「最も特徴的なドミノゲームは、これを発展させたものです。」[4]。これは、「ドローゲーム」ファミリーにその名前を与えています。最初に、各プレーヤーはダブル6セットから7枚のタイルを引きます。最初のプレーヤーは、プレイラインを開始するタイルをテーブルに置きます。プレーヤーは、2つの端のいずれかに1つの一致するタイルを交互に配置して、ラインを拡張します。ブロックゲームとの主な違いは、プレイできないプレーヤーは、プレイできるタイルが見つかるまで、またはストックがちょうど2枚のタイルで構成されるまでタイルを引かなければならないことです。[1]残りのストック(少なくとも2枚のタイル)のピップカウントが、負けたプレーヤーの残りのピップカウントに追加され、ゲームのスコアになります。
マルタ十字
マルタ十字はセバストポルの2~4人用バージョンです。セバストポルと同様に、ダブル6セットを使用します。各プレイヤーは5枚のタイルを引きます(2人の場合は7枚のタイル)。キプロスと同様に、プレイできないプレイヤーはタイルを1枚引かなければならず、可能であればプレイすることができます。中央のスピナーと隣接する4枚のタイルがプレイされたら、次にプレイする4枚のタイルはダブルでなければならず、マルタ十字の形になるように十字形にする必要がありますが、スピナーとしては機能しません。[5]
マタドール
マタドールまたはロシアン ドミノは、別のブロック ゲームです。このゲームのユニークな特徴は、駒をプレイする際に、端を単に一致させる通常のルールとは対照的に、端の合計が 7 になるようにプレーヤーが確認する必要があることです。この方法では空白を一致させることができないため、ゲームには 4 つのマタドール[a]があり、いつでもプレイできますが、特にタブローの開いている端が空白のときにプレイできます。
メキシコ列車
列車ゲームの一種で、列車の基本バージョンに似ていますが、「メキシコ列車」が追加されており、主に米国でプレイされています。通常、少なくとも4人のプレイヤーが少なくともダブル12セットを使用してプレイします。[6]
ゲームはテーブルの中央にあるダブルから始まり、これがスピナーとして機能し、そこからプレーヤーの「プライベート トレイン」が分岐します。中央のスピナーからは、長さが 0 の追加の「メキシカン トレイン」も始まります。
プレイしたタイルがダブルでない限り、1 ターンにプレイできるタイルは 1 枚だけです。タイルは通常、自分の列車またはメキシコ列車にプレイする必要があります。プレイできないプレーヤーはタイルを 1 枚引いてプレイする必要があります。ストックが空の場合、または引いたタイルをプレイできない場合は、プレーヤーはパスして自分の列車を公開としてマークし、他のプレーヤーが自分の列車やメキシコ列車のように使用できるようにする必要があります。所有者が列車にタイルを追加するとすぐに、列車は再び非公開になります。
ゲームのいくつかのバリエーションには、最初のラウンドに特別なルールがあり、列車の終わりのダブルができるだけ早く「満たされる」ようにするための追加ルールがあります。
Mexican Train は、Trains ファミリーと Cyprus ファミリーのゲームに Mexican train を追加した統合版と言えます。
セバストポル
セバストポルは、ブロックゲーム の4人用バージョンとして説明されるのが最も適切です。ゲームは中央のダブルから始まり、そこからプレイラインが4方向に伸びていきます。次にプレイされる4つのタイルは、この中央のスピナーに取り付ける必要があります。[1] [7]
スピナー
ジェームズ・F・グラハムとエドナ・グラハムによって開発されたこのゲームは、標準的なダブル9セットと、追加の「スピナー」シンボルとダブル「スピナー」を含む標準値0~9の組み合わせを表す11個の追加タイルでプレイされます。「スピナー」は他の任意の値と一致します(ワイルドカードに似ています)。[8]
各プレイヤーは 14 枚 (2 人の場合) または 7 枚 (3 人から 8 人の場合) のタイルを引きます。ゲームはダブル 9 またはダブル「スピナー」で始まります。2 番目と 3 番目にプレイされるタイルは、9 または「スピナー」と一致しなければなりません。ゲームの後半でダブルがプレイされるときはいつでも、それは通常の意味でのスピナーとして機能し、ダブルの 4 辺すべてにタイルが揃うまで、プレイのラインを他の場所に継続することはできません。プレイできないプレイヤーは、ストックからタイルを 1 枚引き、一致した場合はすぐにプレイできます。2 番目のゲームはダブル 8 で始まり、3 番目のゲームはダブル 7 で始まり、ダブル 0 まで続きます。[8]
ティドリー・ウィンク
これは古いイギリスのゲームで、ティドリー・ウィンク、ティドリー・ウィンク、ティドル・ア・ウィンクなどとも綴られる。ダブルをプレイするとプレイヤーがもう1度プレイできるという追加ルールがあるブロックゲームである。[8]
列車
トレインズファミリーのゲームは、通常、ダブル9セットまたはダブル12セットで4人から10人のプレイヤー間でプレイされます。
ゲームの基本バージョンでは、各プレイヤーが最初に引くタイルの数は、プレイヤーの数とセットのサイズによって異なります。1人のプレイヤーがダブルを持っていない場合、タイルは再びシャッフルされます。[9]最初のラウンドでは、各プレイヤーはダブルをプレイして、トレインと呼ばれるプライベートなプレイラインを開始します。後続のラウンドでは、プレイヤーは最初に自分のトレインにタイルを追加するか、追加できない場合はパスします。パスしなかったプレイヤーは、他のプレイヤーの各トレインに最大で1枚のタイルを追加することもできます。[9]手札を空にしたプレイヤーがゲームに勝ち、120ポイントに加えて、対戦相手の手に残っているタイル1枚につき5ポイントを獲得します。[9]
スコアリングゲーム
ベルゲン
これはドローゲームのバリエーションで、得点は主にゲーム中に行われます。スピナーはないので、プレイラインは分岐しません。プレイヤーは、プレイラインの両端に同じ値が出るタイルをプレイすると2ポイントを獲得し、さらに片方の端にダブルがある場合は3ポイントを獲得します。さらに、手札を空にしてゲームを終了したプレイヤー、またはブロックされたゲームの勝者と決定されたプレイヤー(可変で複雑なルールによって)によって2ポイントが獲得されます。[10]
ダブルがスピナーとして機能してプレーラインを開始しなければならないバリエーションは、ダブルベルゲンとして知られています。[11]
マギンズ
マギンズは、オールファイブズとしても知られるいくつかのゲームの1つで、ドローゲームのバリエーションであり、ゲーム終了時の得点に加えて、プレイラインのエンドポイントの合計ピップカウントが5で割り切れる場合、プレーヤーは各移動で得点できます。 マギンズはもともと、古典的なオールファイブとは「マギンズルール」の追加によって区別されていました。このルールでは、プレーヤーがタイルをプレイするときにスコアを宣言しなかった場合、または数え間違えた場合、対戦相手は「マギンズ!」と叫ぶことができ、クリベッジと同様にポイントは没収されます。さらに、古典的なオールファイブズでは、得点にクリベッジボードを使用し、ピップカウントを5で割ってゲームポイントを取得します。したがって、10ピップのスコアは2ポイントの価値があります。
Sniffのバリエーションでは、最初のダブルは4 辺すべてが開いているスニフと呼ばれるスピナーです。Five Upのバリエーションでは、すべてのダブルをスピナーとして使用でき、そこからプレイのラインが分岐します。さらに別のバリエーションであるAll Threesでは、エンドポイントの合計ピップ数が 3 で割り切れる場合にプレーヤーは得点し、Fives and Threesでは3 または 5 で割り切れる場合に得点します。現代のAll Fivesには 2 つのバージョンがあり、どちらも Muggins スコアリングを採用しています。1 つは Sniff のようにスピナーが 1 つありますが、これは交差するようにプレイする必要があり、両側がプレイされたらカウントされません。もう 1 つはスピナーがありませんが、Tiddly-Wink ルールでは、ダブルをプレイしたプレーヤーは、その直後に別のピースをプレイできます。
5と3
5s and 3s は、ペアまたは 4 つでプレイされ、競技やリーグで使用されるドミノの巧みなバージョンです。目的は、ラウンドで設定されたポイント数 (多くの場合 61) に最初に到達することです。各プレーヤーはドミノの手札を持ち、オープン エンドを一致させることで通常のドミノと同じようにプレイを進めます。オープン エンドのピップの合計数 (ダブルは 2 回カウント) によって、プレーヤーがポイントを獲得するかどうかが決定されます。この合計が 5 または 3 で割り切れるたびに 1 ポイントが獲得されます。したがって、ダブル 6 でプレイを開始した場合、12/3 はちょうど 4 なので 4 ポイントを獲得します。次のプレーヤーが 6-3 をプレイした場合、1 ターンで最大 15 ポイント (3 が 5、5 が 3) を獲得して 8 ポイントを獲得します。次のプレーヤーが 6-1 をプレイした場合、合計は 4 になり、ポイントは獲得できません。[12] [13]
トリックとトランプのゲーム
42
42 は、テキサス 42 とも呼ばれ、標準的な 6 枚のドミノを使ってプレイするトリック テイキング ゲームです。ルールはカード ゲームのスペードに似ています。もともとテキサスで発明されたため、「テキサスの国民的ゲーム」と呼ばれることもあります。
ビンゴ
この 2 人用トリックテイキング ゲームは、シックスティ シックスやベジークに似ています。各プレイヤーは、ダブル 6 セットから 7 枚のタイルを引きます。次に、山札から 1 枚のタイルをめくり、その 2 つの値のうち大きい方で切り札のスートを決定します。このルールでは、一般に、ブランクの値は 0 ではなく 7 とみなされます。
トリックの勝者は次のように決定されます。0-0 (ビンゴ) は他のすべてに勝ち、切り札のダブルは他のすべての切り札に勝ち、切り札は 0-0 を除くすべての切り札以外の牌に勝ちます。両方の牌が切り札以外の牌である場合は、単にその合計ピップ数を比較します。
ゲームの最初のフェーズでは、各トリックの後に両方のプレーヤーが山札から牌を引きます。山札がなくなるか、プレーヤーの 1 人が少なくとも 70 ポイントを獲得すると宣言して「ゲームを終了する」と、プレーヤーは牌を引くのをやめます。この時点から、各トリックの 2 番目のプレーヤーは、次のとおりにスートに従う義務があります。可能な限り、切り札には切り札で応答し、切り札以外の牌には、可能であればその高い方の端に一致する牌、そうでない場合はその低い方の端に一致する牌で応答します。
このゲームでの得点計算は比較的複雑です。[14]
ダブルファイブ
このトリックテイキング ゲームは、ダブル 5 セット (ダブル 6 セットから 6 を示す 7 つのタイルを取り除いて得られる) で 2 人または 3 人のプレイヤーがプレイすることも、完全なダブル 6 セットで 4 人のプレイヤーがプレイすることもできます。シャッフル後、各プレイヤーは 8 枚のタイルを引きます (4 人用バリアント: 6 枚のタイル)。
最初のプレイヤーは手札から任意のタイルをプレイできます。他の各プレイヤーはトリックにタイルをもう 1 つ追加します。可能であれば、そのタイルはリード タイルと 1 つの値が共通している必要があります。リード タイルのより高い値と同じ値のタイルのうち、最も高いピップ数を持つタイルがトリックを獲得します。トリックの 4 枚ごとに、それを取ったプレイヤーに 1 ポイントが加算されます。
釣りゲーム
集中
コンセントレーションカード ゲームのこのバージョンは、通常 2 人のプレイヤーでプレイします。タイルはテーブルの上に裏向きに置かれ、シャッフルされてから、単純な長方形のグリッドに並べられます。
目標は、タイルのペアをできるだけ多く集めることです。ダブル 6 ドミノでは、2 つのタイルの合計が 12 になるタイルがペアになります。たとえば、3-5と0-4 はペアになります。バリエーションによっては、ダブルは他のダブルとしかペアにならないため、たとえば2-2 は4-4としかペアになりませんが、 3-3 はペアにならないという問題があります。
プレイヤーは順番に、グリッドから 2 つのタイルを裏返し、表面を露出させてペアを集めます。2 つのタイルの 4 つの値の合計が 12 になった場合、プレイヤーは 2 つのタイルを取って 1 ポイントを獲得し (一部のルールでは、取ったタイルごとに 1 ポイント)、再度プレイします。合計が他の数値になった場合、骨は再度裏返しになり、プレイヤーのターンは終了します。
最初に 50 (または 100) ポイントを獲得したプレイヤーがシリーズに勝利します。
独自のゲーム
独自のタイルを使用するドミノのようなゲームが多数あります。
ベンドミノ
標準ドローゲームのこの独自のバリエーションは、ティエリー・デヌアルによって作成されました。このゲームは、すべてのタイルが 120 度の曲線に曲げられていることを除いて標準のダブル 6 ドミノ セットを使用してプレイされます。これにより、3 つのタイルを円形に組み立てることができます。これにより、プレイ ラインのどちらかの端をブロックしたり、両端を接続したりすることができます。
河川、道路、鉄道
この乗り物をテーマにした Draw ゲームでは、140 枚の正方形のタイルを使用します。少数のタイルでプレイ ラインを分岐できます。90 度のカーブがあるため、プレイ ラインは 1 つ以上の方向にブロックされることもあります。
参照
脚注
参考文献
- ^ abcd ホイル、エドモンド、ドーソン、ローレンス・ホーキンス(1950)、ホイルのゲームの現代化、ラウトレッジ&キーガン・ポール1994年にWordsworth Editionsより再出版。ISBN 1-85326-316-8
- ^ Celko, Joe (2001年9月9日). 「ドミノゲームのルール: キプロス」. Pagat.com . 2012年9月26日閲覧。
- ^ スパダッチーニ 2005、23ページ。
- ^ モアヘッド、フレイ、モットスミス 1991、551ページ。
- ^ Celko, Joe (2001年9月9日). 「ドミノゲームのルール: マルタ十字」. Pagat.com . 2012年9月26日閲覧。
- ^ McLeod, John (2012年7月10日). 「ドミノゲームのルール: メキシカントレイン」. Pagat.com . 2012年9月26日閲覧。
- ^ Celko, Joe; McLeod, John (2009年11月19日). 「ドミノゲームのルール: セバストポル」. Pagat.com . 2012年9月26日閲覧。
- ^ abc ケリー、ジェニファー A. (1999)、ドミノゲームの大図鑑、スターリング、ISBN 978-0806942599
- ^ abc Celko, Joe (2001年9月9日). 「ドミノゲームのルール: 列車」. Pagat.com . 2012年9月26日閲覧。
- ^ Celko, Joe; McLeod, John (2008年1月28日). 「ドミノゲームのルール: ベルゲン」. Pagat.com . 2012年9月26日閲覧。
- ^ Celko, Joe (2001年9月9日). 「ドミノゲームのルール: ダブルベルゲン」. Pagat.com . 2012年9月26日閲覧。
- ^ McLeod, John (2012 年 7 月 5 日). 「ドミノゲームのルール: 5 と 3」. Pagat.com . 2012 年9 月 26 日閲覧。
- ^ 「5's and 3's Dominoes Tournament Rules」。Mind Sports Organisation Worldwide Ltd. 2008年11月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年9月26日閲覧。
- ^ Celko, Joe (2001年9月9日). 「ドミノゲームのルール: ビンゴ」. Pagat.com . 2012年9月26日閲覧。
文献
- モアヘッド、アルバート H. ;フレイ、リチャード L. ;モットスミス、ジェフリー(1991)。『ホイル新完全版』改訂版。リチャード L. フレイ、トム スミス、フィリップ アルダー、マット クラムによる改訂。ロンドン、ニューヨーク、トロント、シドニー、オークランド: ダブルデイ。ISBN 0-385-24962-4。
- スパダッチーニ、ステファニー(2005年)。『The Big Book of Rules』。ニューヨーク:ペンギン社。ISBN 9780452286443。
