| ブレイン博士 | |
|---|---|
| ジャンル | アドベンチャー、エデュテインメント |
| 開発者 | シエラ オンライン(最初のシリーズ) ナレッジ アドベンチャー(後のシリーズ) |
| 出版社 | シエラ オンライン (最初のシリーズ) ナレッジ アドベンチャー (後のシリーズ) |
| プラットフォーム | DOS、Windows、マッキントッシュ |
| 最初のリリース | ドクター・ブレイン城 1992 |
| 最新リリース | ドクター・ブレインの大冒険 1999 |
Dr. Brain は、1992 年にSierra On-Lineが発表した教育 ゲームシリーズです。各ゲームの目的は、一連のパズルを解いて、タイトルごとに変わる Dr. Brain というキャラクターを助けることです。1996 年に Sierra がCUC Internationalに買収された後、シリーズは同社のKnowledge Adventure部門によって継続され、よりアクション指向のゲームになりました。
ゲーム
シエラ
Sierraは1992年から1996年にかけてシリーズ4作品を制作した。最初の2作、Castle of Dr. Brain(1991年)とThe Island of Dr. Brain(1992年)は、Sierraの社内チームが作成したハイブリッドパズルアドベンチャーゲームである。2作目の発売後、Sierraは教育ゲームで知られる別の会社、Bright Star Technologyを買収した。シリーズはBright Starチームに引き継がれ、2作目から3作目への方向性の変化が説明された。[1] 3作目と4作目はThe Lost Mind of Dr. Brain(1995年)とThe Time Warp of Dr. Brain(1996年)である。
Sierra の最初の 2 つのゲームは、ぼんやりした年老いた教授である Dr. Thaddeaus Egghead Brain を主人公とし、最後の 2 つは Dr. Thaddeaus Puzzle Brain the Third (Egghead の兄弟で Dr. Elaina Brain の叔父) を主人公としています。Dr. Brain は、Quest for Glory IVで Dr. Cranium として「生まれ変わり」ました( Dr. BrainとQuest for GloryシリーズはどちらもCorey Coleによってデザインされていますが、Dr. Cranium は、自分の子孫の 1 人が「自分のゲーム」を手に入れるだろうと一度言及しています)。Lori と Corey Cole が書いたShadows of Darkness Hintbookの Dr. Cranium の背景情報には、Dr. T. Egghead Brain は Dr. Cranium の玄孫であると記載されています。
知識の冒険
ナレッジアドベンチャーは後にオリジナルシリーズをベースにした4つのゲームをリリースした。[2]
- ドクター・ブレイン思考ゲーム: パズルマッドネス(1998) またはパズルオポリス- 最初のゲームでは、ドクター・ブレインが瓶に入った脳に変わり、プレイヤーはドクター・ブレインのクローンであるプロとして邪悪なコンと戦います。プレイヤーは、コンとその手下と決闘するための装置を獲得するために、論理指向のミニゲームをプレイします。
- Dr. Brain Thinking Games: IQ Adventure (1999) またはMind Venture - 2 番目のゲームは三人称アドベンチャーで、プレイヤー (Dr. Brain の被験者) は、植物人間、モグラ人間、敵対的なロボットで満たされた奇妙な次元に閉じ込められた次元間装置を修復するためにオブジェクトを見つけて使用する必要があります。
- Dr. ブレイン: アクション リアクション- 3 番目のゲームは一人称視点でプレイされ、プレイヤーと Dr. ブレインが世界征服を企む悪の組織 SPORE に誘拐されます。プレイヤーは物理法則 3 つ、スイッチの切り替え、ロケット砲塔、警備員を倒す「ヘルピング ハンド」を駆使して 45 レベルを戦い、邪悪な Dr. クレイブンを捕らえます。
- ドクター・ブレインの冒険- ドクター・ブレインは時空を旅し、ヘンチとその手下を倒す任務に就きます。ヘンチはさまざまな時代を通じてグーポッドとグーゴードを散らばらせてきました。
新しいシリーズは、2326 年を舞台に、年老いたマッド サイエンティストではなく、20 代の天才である新しい Dr. ブレインを主人公としています (ただし、これは若者を Pro と同一視することで説明できます)。新しいゲームでは、一般的に教育指向が少なく、問題解決型のパズルが多くなっていますが、そのほとんどは、スイッチを投げたり警備員を気絶させたりすることを含む、サード パーソンまたはファースト パーソン ゲームです ( IQ AdventureおよびAction Reaction )。
受付
シエラによれば、ドクターブレインシリーズの総販売数は1996年3月末までに35万台を超えた。[3]
参考文献
- ^ 「The Math Garden - TheCan.org」.
- ^ “Adventures of Dr. Brain - JumpStart”. www.jumpstart.com . 2021年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年1月22日閲覧。
- ^ Sierra On-Line Form 10-K (レポート)。ワシントン州ベルビュー。1996年3月31日。7~9ページ。2018年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
