| 歴史とファンタジーのロールプレイングシステム | |
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3.1版の表紙 | |
| デザイナー | マイケル・ボーランド、ケリー・スコット、ダニエル・グゼッティ[ 1 ] [ 2 ] |
| イラストレーター | オクサナ・ロマノワ(表紙および内装イラストのメインアーティスト)、ダグ・M・アンダーソン、エイミー・K・ブラウン、カリ・クリステンセン、ジニー・シー、ジン・メイ |
| 出版社 | ドミニオンゲームズ |
| 出版物 |
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| ジャンル | 歴史小説とファンタジー |
| 言語 | 英語 |
| システム | カスタム |
| Webサイト | dominionrules.org |
ドミニオンルールは、歴史やファンタジーのロールプレイング用に設計されたロールプレイングゲームシステムです。ロールプレイングゲームの歴史において、オープンソース(またはオープンゲーミング)ライセンス、ドミニオンルールライセンスの下でリリースされた最初のRPGの1つとして注目されています。[ 3 ]
ゲームの開発はオープンソーススタイルのモデルに従って行われ、ドミニオンゲーム開発チームとして知られる貢献者たち[ 1 ] [ 2 ]は、ドミニオンルールライセンスの条件の下、ドミニオンゲームウェブサイトなどを通じてインターネット上に新しいコンテンツを作成・公開しました。システムのモジュール構造は、RPGゲーム内でオープンソースソフトウェアモデルに相当するものを確立しようと、追加のスキル、呪文、クリーチャー、ルールの作成を明確に奨励しました。
ドミニオンルールは、12面ダイス(d12)を中心としたスキルベースのロールプレイングゲームシステムです。このコアとなるゲームメカニズムは、ほぼすべてのアクションに使用されます。プレイヤーはd12を振り、ボーナスやペナルティを適用した後、該当するスキル値以下のスコアを目指します。例えば、敵を攻撃する場合、キャラクターはまず攻撃力(Strike)から始め、使用する武器による攻撃力ボーナスを加え、敵の防御行動や防具によるペナルティを差し引きます。12が出ると必ず失敗となり、特に不利な結果を招く可能性があります。
このシステムは、戦闘スキル、聖職者スキル、魔術スキルという3つの主要なスキルカテゴリを中心に構成されています。すべてのキャラクターは戦闘スキルを使用できます。聖職者系のキャラクターは、祝福、聖別、呪い、汚染、治癒、打撃、憤怒、奇跡といった能力を使用できます。魔法を使用するキャラクターは、あらかじめ定義された呪文を唱えるか、自由形式の魔法を使用するかのいずれかを選択でき、どちらも特殊なスキル使用形態として機能します。
ドミニオン・ルールシステムは汎用性を重視して設計されており、特定の世界やキャンペーン設定を規定するものではありません。ルールの一部を変更したり省略したりすることで、様々なロールプレイング設定に対応できます。例えば、歴史をテーマにしたキャンペーンでは、プレイヤーは聖職者や魔女のルールを無視することも可能です。
『ドミニオン・ルールズ』は、オープンソース型(またはオープンゲーミング型)ライセンスである「ドミニオン・ルールズ・ライセンス」の下でリリースされた最初のロールプレイングゲームの一つです。現在の版は、このライセンスのバージョン2.01に基づいて配布されています。
ドミニオンルールの最新版は、公式ドミニオンルールウェブサイトから無料でダウンロードできます。以前の版のコピーは、インターネット上のさまざまなウェブサイトでも見つけることができます。[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]
ドミニオンルールのベータ版は1999年後半に登場し、続いて2000年4月にバージョン1.0がリリースされました。 [ 7 ]改訂版であるバージョン2.0は2001年7月に出版されました。[ 7 ] [ 8 ]どちらの版もドミニオンゲームズによって配布されましたが、小売用の印刷版はリリースされませんでした。ドミニオンルール2.0はいくつかの好意的なレビューを受けました。[ 9 ]
2006 年頃、Dominion Games とそのウェブサイトは姿を消した。Dominion Rules の制作者はその後、2008 年 4 月に公式の Dominion Rules ウェブサイトを通じてバージョン 3.0 をリリースした。[ 7 ]新版も好評を博した。[ 10 ]現在のバージョンである 3.1 は 2009 年 5 月にリリースされ、Lulu.comを通じてオンデマンド印刷版が利用可能になった。[ 7 ]