| かわせ | |
|---|---|
| 開発者 | アタリ株式会社 |
| 出版社 | アタリ株式会社 |
| プログラマー | カーラ・メニンスキー[1] |
| プラットフォーム | アタリ 2600 |
| リリース | 1980 |
| ジャンル | 迷路 |
| モード | シングルプレイヤー、2プレイヤー |
ダッジ・エムは、カーラ・メニンスキーがプログラムし、1980年にアタリ社がアタリVCS(後にアタリ2600に改名)向けに発売した、運転をテーマにした迷路ゲームである。セガの1979年のアーケードゲーム「ヘッドオン」と同様に、ダッジ・エムは4つの同心円状の道路が描かれた1つの画面でプレイされる。シアーズは「シアーズ・ビデオ・アーケード」向けにこのゲームをドジャー・カーズとして発売した。 [2]
Dodge 'Emカートリッジには 3 つのバージョンのゲームが含まれており、Atari 2600のゲーム選択スイッチからアクセスできます。[3]最初のゲームは 1 人用で、残りの 2 つは 2 人用です。2 番目のゲームでは 2 人のプレイヤーがいて、1 人のプレイヤーがプレイヤーの車の役割を演じ、交互にターンを行います。3 番目のゲームでは、1 人のプレイヤーが 1 台の車を操作し、もう 1 人のプレイヤーが同時にもう 1 台の車を操作し、交互にターンを行います。
ゲームプレイ

プレイヤーは1台の車を操作し、正面衝突を起こすことだけを目的とするコンピュータ制御の車を避けながら反時計回りに運転する必要があります。プレイヤーの目標は、迷路からすべてのドットを集めることです。迷路の各道路には、画面の上部、下部、左側、右側の4つの隙間があります。プレイヤーは、ドットを拾うため、またはコンピュータ制御の車を避けるために、隙間を利用して車線を変更できます。[4]
プレイヤーの車は、コンピューター制御の車と同じ速度である通常速度と、コントローラーのボタンを押して有効になる高速 (2 倍) 速度の 2 つの速度で走行できます。コンピューター制御の車には 1 つの速度しかありません。プレイヤーは、車が道路の隙間の近くにいるときにコントローラーを適切な方向に押して車線を変更します。
難易度スイッチは、コンピューター制御の車の速度と開始位置を調整します。画面 1 と 2 には、対戦車車が 1 台、画面 3 から 5 には 2 台あります。画面 6 は、画面 1 に戻り、ライフを 1 つ失った状態です。ポイント カウンターは 1,000 でリセットされますが、エラーのため「00」(百の位が空白) と表示されます。プレーヤーが完璧にプレイした場合でも、「80」(1080 ポイント) で キル スクリーンが発生します。
受付
Dodge 'Em は、 Video誌の「Arcade Alley」コラムでレビューされ、「1 人用でも 2 人用でもエキサイティングな、珍しいビデオゲームの 1 つ」と評されました。レビュー担当者は、「 Dodge 'Emの各ゲームの初期段階は、一部のプレイヤーにとって予測可能になる可能性がある」と指摘しましたが、このゲームは、初期のレベルを何度も繰り返しプレイしてマスターすることに慣れているアーケード ゲームファンに推奨されました。 [5] : 108 その後、第 3 回Arkie Awardsで「ベスト ソリティア ゲーム」部門の佳作に選ばれました。[6] : 76
参照
参考文献
- ^ Yarusso, Albert. 「プログラマー: Carla Meninsky」. AtariAge . 2012年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年12月3日閲覧。
- ^ 「Dodger Cars (Sears)」。AtariAge.com。2012年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年8月26日閲覧。
- ^ Dodge 'Em - Atari 2600 - Atari - Color Box Style Archived 2011-08-13 at the Wayback Machine . AtariAge.com. 2009年3月8日にアクセス。
- ^ 「ドッジ・エム・マニュアル」。アタリアゲ。
- ^ ビル・クンケル、フランク・レイニー・ジュニア(1981年5月)。「アーケードアレイ:『一人になりたい』 - ソロビデオゲーム」。ビデオ。5( 2)。リースコミュニケーションズ:24、107-108。ISSN 0147-8907 。
- ^ビル ・クンケル、フランク・レイニー・ジュニア(1982年1月)。「アーケード・アレイ:第3回アーケード・アワード」ビデオ。5 (10)。リース・コミュニケーションズ:28、76-77。ISSN 0147-8907 。
