デビスカップテニス(ヨーロッパではデビスカップとして知られる)は、2002年にHokus Pokus Gamesによって開発され、 Ubisoftによって発売されたゲームボーイアドバンス用のテニスビデオゲームです。
本作の2つのゲームモードでは、プレイヤーは1試合のテニス選手を操作するか、国際大会であるデビスカップで国全体のチームを操作するかのいずれかを選択する。マルチプレイヤーはリンクケーブルを介してサポートされる。本作は批評家から賛否両論の評価を受け、概して2002年のバーチャテニスやそれ以前のマリオテニスシリーズに比べて見劣りすると感じられた。
このゲームはテニスのルールに忠実に従っています。各試合はデフォルトで最低5セットです。[ 1 ]プレイヤーはゲームを開始する前にAIの難易度を調整することもできます。 [ 1 ]プレイヤーは、1試合だけプレイできる「クイックプレイ」モードを選択するか、チームキャプテンを選択してローテーションする選手でトーナメント全体を戦うデビスカップをフルでプレイするかを選択できます。 [ 1 ]
テニス選手は2次元のスプライトで表現され、コートは3次元の錯覚を与えられている。[ 2 ]選手は最初のサーブのパワーを制御できるが、既にプレー中のボールをどれだけ強く打つかは制御できない。[ 1 ]
『Davis Cup Tennis』はゲームメディアから賛否両論の評価を受け、 Virtua Tennisに比べて物足りないと感じられた。GameSpotのFrank ProvoとIGNのCraig Harrisは、試合中に起動できるゲーム内セーブ機能がないことを批判し、Craig Harrisは「携帯機向けとは言えない」とコメントした。[ 2 ] [ 5 ] Frank Provoは、 Virtua Tennisの多様なテクニックのおかげで「より良い選択肢」になったと感じた。[ 2 ] GameSpyのAvi Frymanは、競合作品と比較して平均的なゲームだとコメントし、「Virtua TennisとMario Tennisの入手可能なコピーがすべて突然消えてしまったら、カジュアルゲーマーがこれを手に入れる理由があるかもしれない」と述べた。[ 1 ]