| 殺し屋 | |
|---|---|
| 開発者 | インフォコム |
| 出版社 | インフォコム |
| デザイナー | マイケル・バーリン ジェリー ・ウォルパー |
| エンジン | Zマシン |
| プラットフォーム | Amiga、Apple II、Atari 8-bit、Atari ST、Commodore 64、MS-DOS、Mac、TI-99/4A、TRS-80 |
| リリース | 1984年8月9日 |
| ジャンル | インタラクティブフィクション |
| モード | シングルプレイヤー |
Cutthroats は、マイケル・バーリンとジェリー・ウォルパーによって書かれ1984年にインフォコムによって出版されたインタラクティブフィクションゲームです。 [1] Amiga、 Apple II、 Atari 8ビットコンピュータ、 Atari ST、 Commodore 64、 MS-DOS、 TRS-80、 TI-99/4A、およびMac向けにリリースされました。これはインフォコムの13番目のゲームです。
プロット
このゲームの舞台は架空のハードスクラブル島とその周辺です。ハードスクラブルは何世紀にもわたり、繁栄した港町でしたが、1920 年代に地元の漁業は衰退しました。この地域に残っている住民のほとんどは、不運な人々や倫理観に疑問のある人々です。
プレイヤーのキャラクターは、生計を立てるために苦労している熟練のダイバーです。ある夜、ヘブリンという名の古い船員仲間が、これまで発見されていなかった難破船2 隻の位置を示す地図を持って押しかけます。興奮と疑心暗鬼の間で揺れるヘブリンは、突然立ち去り、プレイヤーに地図を保管するように頼みます。当然、この古い船員はドアから一歩踏み出した瞬間に殺されます。明らかに誰かがこの地図を非常に欲しがっているのです。
プレイヤーが沈没した宝物を求めて危険なダイビングを試みるとき、何人かのキャラクターが助けを申し出ます。信頼できるキャラクターもいれば、そうでないキャラクターもいます。この 2 つの違いがわからないと、「不慮の事故」につながる可能性があります。適切なキャラクターと確実に連絡を取ることが、プレイヤーが実際の難破船に進む唯一の方法です。ダイビングが始まったら、ゲームを完了するためには、難破船から宝物を見つけて回収する必要があります。
ゲームをプレイするたびに、São VeraまたはLeviathan のいずれかが探索対象の難破船としてランダムに選択されます。他の 2 つの場所には宝物はなく、誤解を招く可能性があります。
ゲームには68のロケーションがあります。[2]
リリース
Cutthroatsの各パッケージには、次の物理的なアイテムが含まれていました。
- 自称冒険家向けの架空の雑誌「True Tales of Adventure」
- 『ハードスクラブル島沖の 4 つの難破船』は、ハードスクラブル港歴史協会によって「出版」された架空の本で、サン・ヴェラ号、HMS イントランジセント号、フィアナ号、SS リヴァイアサン号の難破船に関する情報が掲載されています。
- 上記4隻の船の位置と深度を示す潜水地図
- Outfitters International の「補足価格表」には潮汐表も掲載されています。利用可能な装備はリスト形式やゲーム内の他の参照には表示されないため、ダイビングを成功させるには、ゲームに同梱されている価格表が必要になります。
受付
アンティックは、カットスローツの制限時間付きパズルの使用について「過度に操作されているように感じた」と批判し、他のゲームについては「わかりにくく、非論理的で、ほとんど意味不明だ。[インビジクルーズ]のために郵送する準備をしなさい」と述べた。同誌は、このゲームはベルリンのインフィデルより劣っていると結論付けた。 [3]
参考文献
- ^ ヘイグ、ジェームズ。「クラシックゲームプログラマーの巨大なリスト」。
- ^ Infocom ファクトシート、セクション VI、ゲーム統計
- ^ Ciraolo, Michael; Powell, Jack (1985年3月). 「Cutthroats」. Antic . p. 74. 2015年1月15日閲覧。
外部リンク
- Infocom-if.org の「Cutthroats」 ]
- パッケージのスキャン
- インタラクティブ フィクション データベースの Cutthroats
