進行中のキュービックチェスゲーム | |
| デザイナー | ウラジミール・プリビリネツ |
|---|---|
| 活動年数 | 2008年以降の現行ルール |
| ジャンル | |
| プレイヤー | 2 |
| セットアップ時間 | 1分未満 |
| プレイ時間 | カジュアルゲームは通常10〜60分です。 |
| チャンス | なし |
| スキル | 戦略、戦術 |
| 同義語 | エコー |
キュービックチェスは、ウラジミール・プリビリネックスが発明したチェスのバリエーションで、1977年に初期バージョン(エコーという名前)が始まりました。 [1] [2] [3]このゲームでは、チェスの駒の代わりにキューブが使われ、各キューブの4つの面には異なるチェスの駒(ポーン、ナイト、ビショップ、ルーク)が表示され、他の2つの面は空白でプレイヤーの方に向いています。これにより、駒の種類を変更する効率的な手段(正方形上でキューブを回転させる)が提供されます。キングとクイーンは、そのシンボルのみを含む独自のキューブを持ち、事実上通常どおり動作します。
ゲームは標準的なチェスのように始まります。通常の 8×8 のチェス盤で、キューブは回転して最上面が標準的なチェスの開始位置を反映するようにします。
ゲームのルール
キュービックチェスは、チェスの通常のルール(キャスリング、チェック、チェックメイトなどを含む)に従いますが、次のような特別な違いがあります。
- 捕獲された非ポーン駒は、捕獲者によって回転されずに盤外の「ストック」に保持されます。
- プレイヤーは自分のターンに次のいずれかを行うことができます。
- すでに盤上にある駒の1つを使って通常のチェスの動きをする。
- 任意のポーンを回転させて、プレイヤーのキューブの最上部がプレイヤーの「ストック」に含まれる任意の種類の駒になるようにします。ストック内の対応する駒は、直ちにゲームから除去されます。
サンプルゲーム
表記に関する注意:ポーンを回転させて新しい駒の種類を表示する場合、新しい駒は括弧内に表記されます。例: 6...h7(B)。
1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Nf3 d5 4.e5 Bg4 5.d4 Nc6 6.Bb5 Bxf3 7.Qxf3 a7(N) 8.Bxc6 Nxc6 9.c3 d5(B) 10.Qf2 Rxa2 11.Rxa2 Bxa2 12.Nd2h7(R) 13.h3 Be7 14.0-0 f3 15.Qxf3 Bd5 16.Ne4 Rh4 17.Nd6+ Bxd6 18.Qxd5 Nf6 19.Qf3 Bxe5 20.Re1 Nxd4 21.Rxe5 Kf8 22.cxd4 f7(N) 23.Be3 Nxe5 24.dxe5 b7(R) 25.exf6 gxf6 26.Bf2 Ra4 27.g2(R) Ra1+ 28.Kh2 Rxb2 29.Qg4 Qd6+ 30.Bg3 Rxg2 31.Kxg2 Qd2+ 32.Kf3 Ra3+ 33.Ke4 Ra4+ 34.Kf5 Qd5+ 35.Kxf6 Rxg4 36.hxg4 Rh6++
参照
- クレイジーハウス
- Cubic Shogi –ウラジミール・プリビリネツによる将棋の亜種
参考文献
- ^ プリチャード(1994)、78ページ
- ^ プリチャード(2007)、162-63ページ
- ^ ビーズリー(2005)、59ページ
文献
- ビーズリー、ジョン (2005年5 月)。「キュービック開発」。バリアント チェス。7 (48)。英国チェス バリアント協会。ISSN 0958-8248 。
- プリチャード、DB (1994)。「キュービックチェス (II)」。チェスのバリエーションの百科事典。ゲーム&パズル出版。ISBN 0-9524142-0-1。
- Pritchard, DB (2007)。「キュービックチェス [Pribylinec]」 。 Beasley, John (編)。チェスのバリエーションの分類百科事典。John Beasley。ISBN 978-0-9555168-0-1。
