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1995 年から 1999 年まで使用された最終ロゴ。 | |
| 以前は | EAキッズ(1994-1995) |
|---|---|
| 会社種別 | エレクトロニックアート部門 |
| 業界 | コンピュータゲーム |
| 設立 | 1994年12月[1] |
| 廃止 | 1999年 |
| 運命 | 1998年にラーニング・カンパニーが買収し、マテル・インタラクティブに統合された資産 |
| 後継者 | 学習会社 マテルインタラクティブ |
主要人物 | グレッグ・ベスティック (社長、1995 年) [1] |
| 製品 | セサミストリート マデリン スクールハウスロック! アーサー リトルベア ドクタースース ABCワールドリファレンスシリーズ ベビーシッターズクラブ |
クリエイティブ・ワンダーズは1994年から1999年まで存在した教育ソフトウェア会社である。セサミストリート、マデリン、スクールハウス・ロック!、アーサー、リトルベア、ドクター・スース、ABCワールドリファレンスなどの子供向けキャラクターをベースにしたコンピュータゲームを制作した。エレクトロニック・アーツとABCの合弁会社であった。[1]
歴史

Creative Wonders は 1994 年にElectronic Artsの一部門としてEA Kidsとして始まり、その後 Creative Wonders に改名されました。[1] Creative Wonders は、セサミストリートやマデリンシリーズなどの人気ゲームの制作を担当し、ロンドンのマルチメディア コーポレーション ( BBC傘下企業) が制作した「EA 3D Atlas」の出版を引き継ぎました。1995 年、Creative Wonders はABCと提携してABC World Reference Seriesを制作しました。これはマルチメディア コーポレーションが制作し、 ABCのコンテンツとブランドを組み込んだ「EA 3D Atlas」に基づいた CD-ROM の百科事典と地図帳のシリーズです。
1998年、クリエイティブ・ワンダーズの資産はラーニング・カンパニーに買収され、ABCとエレクトロニック・アーツは同社に売却された。その後1999年にクリエイティブ・ワンダーズはエレクトロニック・アーツに吸収され、後にマテル・インタラクティブに吸収された。
製品
- セサミストリート(1994–1999)
- マデリン(1995–1999)
- スクールハウス・ロック! (1995–1999)
- ABCワールドリファレンスシリーズ(1994–1998)
- ベビーシッターズクラブ(1997-1999)
- アーサー(1999)
- リトルベア(1999)
- ドクター・スース(1999)
ソフトウェア
セサミストリート
- ナンバーズ(1994)
- 手紙 (1994)
- ことばをつくろう! (1995)
- エルモのアートワークショップ(1995)
- ゲット・セット・トゥ・ラーン(1996)
- エルモの幼稚園 (1996)
- 探して学ぶ冒険(1997)
- セサミストリート 読書は楽しい幼児向け (1997)
- グローバーの旅 (1998)
- スリー・グルーシュケティアーズ(1998)
- エルモの読書の基礎 (1998)
- エルモの読書幼稚園 (1998)
- エルモ 鏡の国のアリス (1998)
- 赤ちゃんと私 (1999)
マデリン
- マドレーヌと魔法の人形劇: 学びの旅(1995)
- マデリーン ヨーロッパの冒険(1996)
- マデリン 思考ゲーム(1996)
- マデリン幼稚園(1997)
- マデリン 1年生と2年生 (1997)
- マデリンの雨の日のアクティビティ(1998)
- マデリン 1 年生と 2 年生向け読書(1999)
- マデリン 1年生と2年生の数学(1999)
スクールハウスロック!
- スクールハウス ロック!: 文法ロック (1995)
- スクールハウス ロック!: マス ロック (1996)
- スクールハウス ロック!: アメリカ ロック (1996)
- スクールハウス ロック!: 探検ステーション (1997)
- スクールハウス ロック!: アクティビティ パック (1997)
- スクールハウス ロック!: 1 年生と 4 年生の数学の基礎 (1997)
- スクールハウス ロック!: 1 年生と 2 年生の必需品 (1997)
- スクールハウス ロック!: 3 年生と 4 年生の必需品 (1997)
- スクールハウス ロック!: 5 年生と 6 年生の必需品 (1998)
- スクールハウス ロック!: マネー ロック (1998)
- スクールハウス ロック!: 思考ゲーム (1998)
ABCワールドリファレンスシリーズ
- 3Dアトラス(1994年~1997年)
- 3Dアトラス97(1994)
- 3Dアトラス98(1997)
- 動物たちの広い世界(1995–1998)
- ワイドワールドオブアニマルズ '99 (1998)
- ワールドニュースインサイト(1995)
- ABC ニュースリンク (1996)
- ワイドワールド・オブ・ダイナソーズ(1998)
ベビーシッターズクラブ
- ベビーシッターズクラブ: クラブハウスアクティビティセンター (1997)
- ベビーシッターズクラブ: 3年生の学習アドベンチャー (1998)
- ベビーシッターズクラブ: 4年生の学習アドベンチャー (1998)
- ベビーシッターズクラブ: 5年生の学習アドベンチャー (1999)
- ベビーシッターズクラブ: 6年生の学習アドベンチャー (1999)
アーサー
- アーサーの幼稚園(1999)
- アーサーの1年生(1999)
- アーサーの2年生 (1999)
- アーサーの読書ゲーム (1999)
- アーサーの算数ゲーム (1999)
- アーサーの思考ゲーム (1999)
リトルベア
- リトルベア:幼児発見アドベンチャー(1999)
- リトルベア:幼稚園児の考える冒険(1999)
- リトルベア:幼稚園の考える冒険(1999)
- リトルベアの雨の日のアクティビティ(1999)
ドクター・スース
- ドクター・スースの幼児版(1999年)
- ドクター・スースの幼稚園(1999)
- ドクター・スースの幼稚園と幼稚園の読み物(1999)
- ドクター・スースの幼稚園(1999)
- ドクター・スースの読書ゲーム (1999)
その他
- ファミリーアルバムクリエーター(1996年) -デルリーナのエコーレイクの翻案
- スラムダンクタイピング(1997)
- ホームランタイピング(1997)
- アイスホッケータイピング(1998)
- タイプ・ライク・ア・プロ(1998)
参照
参考文献
- ^ abcd Gillen, Marillyn A. (1995年5月13日). 「EA、Cap Cities Beget Creative Wonders」. Billboard . 第107巻、第19号。ニューヨーク市:ニールセンビジネスメディア社。pp . 90および98。ISSN 0006-2510 。2022年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月5日閲覧。
