初版表紙 | |
| 著者 | テッド・ネルソン |
|---|---|
| 言語 | 英語 |
| 出版社 | 自費出版(第 1 版) Tempus Books/Microsoft Press(第 2 版) |
発行日 | 1974年(第1版) 1987年(第2版) |
| 出版地 | アメリカ合衆国 |
| メディアタイプ | 印刷(ペーパーバック) |
| 番号 | 0-89347-002-3 |
| OCLC | 217227165 |
Computer Lib/Dream Machinesは、1974 年にTed Nelsonが著した書籍で、その「絡み合った」性質を示すために2 つの表紙が付いたペーパーバックとして印刷されました。もともと Nelson が自費出版したこの本は、 1987 年にMicrosoft PressからStewart Brandの序文付きで再出版されました。
スティーブン・レヴィの著書『ハッカーズ』では、Computer Libは「コンピュータ革命の叙事詩であり、ハッカーの夢のバイブルである。[ネルソン] は、誰もそれが良いアイデアだと思わなかったにもかかわらず、それを出版するほど頑固だった」と評されている。[1]
Altair 8800キットの発売直前に出版されたComputer Libは、パーソナルコンピュータに関する最初の本とよく考えられています。[2]
背景
Computer Lib/Dream Machinesの最初のリリース以前、ネルソンは1960年に設立された最初のハイパーテキストプロジェクトであるProject Xanaduに取り組んでいました。Xanadu のビジョンに不可欠な要素は、コンピューティングテクノロジーと、それに伴う自由であるとネルソンが信じていたことです。 [3] これらのアイデアは、後に1974年のテキストにまとめられ、詳しく説明されました。その頃、ローカルネットワーク化されたコンピューターが登場し、ネルソンはハイパーテキストシステムのスペースとしてグローバルネットワークを見つけました。[4]
概要
コンピュータライブラリ
ネルソンは、Computer Lib. You can and must understand computers now(今すぐコンピューターを理解できるし、理解しなければならない)の中で、コンピューターの技術的側面と政治的側面の両方を取り上げています。[5]
ネルソンは、パーソナルコンピュータがまだ主流ではなく、誰でも使えるオープンなマシンになると予想されていた時代に、一般の人々にコンピュータを説明しようとした。[6]ネルソンは、人々がコンピュータを、一般的に推奨されているコンピュータリテラシーよりも深く理解する必要性について書いている。ネルソンは、コンピュータリテラシーを、特定のハードウェアやソフトウェアに対する表面的な知識とみなしている。彼のスローガン「サイバークラッドを倒せ」は、当時IBMが行っていたようなコンピュータの集中化に反対するものであり、また、コンピュータに詳しくない人々にコンピュータを理解させないために「コンピュータに詳しい人」が意図的に嘘をついていることにも反対している。[7]
ドリームマシン
ドリームマシン。コンピュータスクリーンを通した新たな自由 - マイノリティ・リポートは、コンピュータ・リブの側面とは正反対です。ネルソンは、コンピュータの未来とその代替用途について考えます。[4] この側面は、コンピュータの一般的な使用方法に対する彼のカウンターカルチャー的なアプローチでした。
ネルソンは、当時衝撃的な新しさだったコンピュータの柔軟なメディアの可能性について論じています。[8]彼は、ハイパーメディアとハイパーテキスト(どちらも彼が作った用語)の使用が創造性と教育に有益であると見ていました。彼は読者に、コンピュータを単なる科学的な機械としてではなく、誰もがアクセスできるインタラクティブな機械として見るよう促しました。[6]
このセクションでは、ネルソンはザナドゥ計画の詳細についても説明しました。彼は、ユーザーがザナドゥのスタンドで買い物をしたり、グローバルストレージシステムから材料にアクセスしたりできる将来のザナドゥネットワークのアイデアを提案しました。[4]
形式
1974 年版と 1987 年版はどちらも、表紙が 2 つあるという変わったレイアウトになっています。Computer Lib の表紙には、コンピューターに拳を突き出した人物が描かれています。裏返すと、Dream Machines の表紙には、マントを羽織った男性が画面に指を向けて飛んでいる姿が描かれています。2 つの表紙の境目は、(反対側の) テキストが 180 度回転して示されています。
この本は、スチュワート・ブランドのWhole Earth Catalog [5]から文体の影響を受けています。テキスト自体は、雑誌のレイアウトに似た、模擬引用文、漫画、サイドバーなどを含む多くのセクションに分かれています。
スティーブン・レヴィによれば、ネルソンの本の「読みづらいほど小さな文字で書かれた特大のページ、走り書きの注釈、そして狂気じみた素人っぽい絵」というフォーマット要件が、初版の出版社を見つけるのを困難にした一因となった可能性がある。ネルソンは最初の数百部の印刷に自腹で2,000ドルを支払った。[1]
Whole Earth Catalog のほかにも、レイアウトはメンロパークを拠点とする同名の団体が発行するPeople's Computer Company (PCC) のニュースレターとも類似点があり、ネルソンの本は (レヴィの表現によれば)「カルト的な支持者を獲得し、テッド・ネルソンは [PCC] の持ち寄りディナーで王族のような扱いを受けた」[1] 。
新語
Computer Libの中で、ネルソンは彼自身が作ったいくつかの言葉を紹介しました。
- サイバークラッド:「コンピュータを使用する人々を騙す行為(特に、硬直的で柔軟性に欠け、よく考えられていないシステムに適応することを強いる行為)を指す著者独自の用語」[9]ネルソンは、テキストの中で「サイバークラッドを打倒せよ!」というスローガンを掲げている。
- ハイパーテキスト:1965年に造語され、ユーザーがアクセスできる他の情報を参照するテキストです。[10]ネルソンはComputer Libの中で、この用語の種類とコンピューターにおける将来について深く考察しています。そのいくつかを次に示します。
- チャンク スタイルは、リンクによって接続された個別のテキストまたはメディアの「チャンク」で構成されます。
- ストレッチテキストとは、それ自体が拡張されるテキストです。リンクする代わりに、必要な詳細に応じて拡大します。[11]
- 絡み合い:ネルソンは「すべてのものは深く絡み合っている」と述べています。[12]彼は、すべての主題と情報はつながっていると述べています。この用語は、絡み合う(intertwined)と混ざり合う(intermingled)が融合したものから来ています。[13]
- ファンティクス:「感情的にも認知的にもアイデアを伝える芸術と科学」[12]ネルソンはこれを、視聴者がコンテンツから情報を受け取ると同時に感情も受け取ることとして説明しています。
遺産
リリース後、メディア理論家からコンピュータハッカーまで、アンダーグラウンドで支持を集めた。[14]ハワード・ラインゴールドは著書『Tools for Thought』の中で、Computer Lib を「マイクロコンピュータ革命のアンダーグラウンドでのベストセラー宣言書」と呼んでいる。[15]
この本はそれ以来、「計算メディアの歴史の中で最も影響力のある本」、また「ニューメディアの歴史で最も重要な本」として『ニューメディアリーダー』で言及されている。[16] [2]
Computer Libで最も広く採用されたアイデアの 1 つは、Ted Nelson の「チャンク スタイル」ハイパーテキストです。このタイプのハイパーテキストは、今日のほとんどの Web サイトで使用されています。[17]
この本は最初のパーソナルコンピュータが普及する前に出版されたため、ネルソンはビデオゲームのような芸術や娯楽の面で私たちがコンピュータとどのように関わるかを予測した人物として評価されている。[18]彼はコンピュータを「万能マシン」として提示した最初の人物の一人である。[19]
1989年、マイクロソフト プレスはマイケル ハルバーソンとデビッド リグマーによる『Learn BASIC Now 』を出版しました。この本とその後継本では、ネルソンの行動喚起 (「今すぐコンピュータを理解できるし、理解しなければならない」) を利用して、新しい読者にパーソナル コンピュータでコンピュータ プログラミングを学ぶよう促しました。[20]ハルバーソンは後に、ネルソンがアメリカでプログラミング学習運動を始めるのに貢献したと評価しています。「この本と、コンピュータとコンピュータ リテラシーに関するその前向きなメッセージが、コンピューティングの歴史を変えたと言っても過言ではありません。」[21]
参考文献
引用
- ^ abc レヴィ 2010.
- ^ Wardrip-Fruin & Montfort 2003、301ページより。
- ^ キッツマン2001、454ページ。
- ^ abc ウルフ1995年。
- ^ ab Struppa & Dechow 2015、p. 35.
- ^ Schäfer 2011より。
- ^ ネルソン 2003.
- ^ セルッツィ 2010年。
- ^ BYTE 1975年。
- ^ ニールセン 1995年。
- ^ バーネット 2013、6ページ。
- ^ネルソン 1974より。
- ^ Struppa & Dechow 2015、p. 134.
- ^ パッカー&ジョーダン2002、161ページ。
- ^ ラインゴールド 2000.
- ^ Struppa & Dechow 2015、p. 105.
- ^ バーネット 2013、7ページ。
- ^ Wardrip-Fruin & Harrigan 2004、117ページ。
- ^ テッシュ 2013.
- ^ ハルヴォルソン&リグミール 1989年。
- ^ ハルヴォルソン 2020、45頁。
文献
- バーネット、ベリンダ(2013)。メモリマシン:ハイパーテキストの進化。アンセムプレス。ISBN 978-0857281968. 2019年12月6日閲覧。
- 「書評」。BYTE マガジン。1975 年 10 月。
- Ceruzzi, PE (2010-07-01)。"「準備ができていようがいまいが、コンピューターは人々のところにやってくる」 :PCの発明。OAH Magazine of History。24(3):25〜28。doi:10.2307/maghis/24.3.25。ISSN 0882-228X 。
- ハルヴォルソン、マイケル(2020)。コードネーション:アメリカにおけるパーソナルコンピューティングとプログラミング学習運動。ACMブックス。ISBN 978-1-4503-7757-7。
- Halvorson, Michael; Rygmyr, David (1989)。Learn BASIC Now。Microsoft Press。ISBN 1-55615-240-X。
- キットマン、アンドレアス(2001年秋)。「パイオニア精神とテクノロジーの魅力:ヴァネヴァー・ブッシュのデスク、セオドア・ネルソンの世界」。構成。9(3):441-459。doi : 10.1353 / con.2001.0018。
- レヴィ、スティーブン (2010)。「第 8 章: 2100 年の反乱」。ハッカー。オライリー。
- ネルソン、セオドア H. (1974)。『コンピュータライブラリ: 今ならコンピュータを理解できるし、理解しなければならない』 (初版)。ネルソン。ISBN 0893470023. OCLC 11182412.
- ネルソン、テッド (2003)。「コンピュータライブラリ/ドリームマシン」。Wardrip-Fruin、Montfort (編)。NMR。Dover Publications、Incorporated。ISBN 9780486819556。
- ニールセン、ヤコブ (1995)。「ハイパーテキストの歴史」。マルチメディアとハイパーテキスト: インターネットとその先。AP プロフェッショナル。ISBN 0-12-518408-5. 2019年11月18日閲覧。
- パッカー、ランドール、ジョーダン、ケン (2002)。マルチメディア: ワーグナーからバーチャルリアリティまで。WW ノートン アンド カンパニー。p. 159。ISBN 978-0-393-32375-7.
コンピュータ ライブラリ ドリーム マシンの結果。
- ラインゴールド、ハワード(2000年)。『思考のためのツール:心を広げるテクノロジーの歴史と未来』 MIT出版。ISBN 9780262681155.
ベストセラー。
- シェーファー、ミルコ・トビアス(2011)。『バスタード・カルチャー!:ユーザー参加が文化生産をどう変えるか』アムステルダム大学出版局。62 ページ。ISBN 9789089642561。
- Struppa, Daniele C.; Dechow, Douglas R. 編 (2015)。Intertwingled : the work and influence of Ted Nelson。Springer International Publishing。ISBN 978-3319169255. 2019年11月18日閲覧。
- テッシュ、レナータ(2013)。質的研究:分析の種類とソフトウェアツール。Routledge。ISBN 978-1134077373. 2019年12月6日閲覧。
- ウォードリップ・フルイン、ノア、ハリガン、パット(2004)。『一人称:物語、パフォーマンス、ゲームとしてのニューメディア』MIT プレス。ISBN 978-0-262-23232-6。
- ワードリップ・フルイン、ノア。ニック・モンフォート (2003)。新しいメディア リーダー。 MITプレス。ISBN 0-26223-227-8。
- ウルフ、ゲイリー(1995年6月1日)。「ザナドゥの呪い」。Wired 。 2019年11月24日閲覧。
外部リンク
- コンピュータ ライブラリ/ドリーム マシン回顧展 - 「コンピュータ ライブラリ」からの抜粋
- ザナドゥ、ネットワーク文化、そしてその先。ハワード・ラインゴールド著『 Tools for Thought』(コンピュータの歴史に関する本)より
