| 命令と破壊 | |
|---|---|
| 開発者 | サイプロンスタジオ |
| 出版社 | デスティネーション ソフトウェア、Zoo Digital Publishing |
| プラットフォーム | ニンテンドーDS |
| リリース | |
| ジャンル | リアルタイム戦略 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Command and Destroy は、 Cypron Studiosが開発し、 Destination Software Inc.とZoo Digital PublishingがNintendo DS向けに発売したリアルタイム戦略ビデオ ゲームです。
ゲームプレイ
コマンドアンドデストロイは、より有名なリアルタイム戦略シリーズであるコマンドアンドコンカーによって確立されたジャンルの慣習のいくつかに従っています。[1]ゲームのプロットは、地球へのエイリアンの侵略です。[2]プレイヤーは、ゲームのシングルプレイヤーモードを進めるために一連のミッションを完了し、人間または侵略者としてプレイすることを選択できます。[2] プレイヤーは兵士を使用して基地を作成し、より多くの軍隊を作成するためのリソースを集めます。[1]各ミッションには、達成すべき特定の主目標と副目標があります。[2]
プレイヤーはニンテンドーDSのスタイラスペンを使ってユニットを操作し、より大きな部隊を選択したり、個々の兵士を選択したりすることができる。[1]ゲームでは、建物を配置したり、その他の操作入力にスタイラスペンを使用する。[1]ニンテンドーDSの十字ボタンを使ってカメラやゲームのカーソルを動かすことができるが、正しく操作するにはスタイラスペンを使う必要がある。[2] Command and Destroyにはバッテリー節約機能がなく、ゲームを続行するにはパスワードシステムが必要である。 [1] [2]ゲームでは、ニンテンドーDSのワイヤレス接続を使用してマルチプレイヤーゲームを可能にした。[3]
発達
コマンドアンドデストロイはゲームボーイアドバンスゲームとして開発が始まりました。[1] 2004年、Cypron Studiosがゲームを出版社に販売しようとしていたとき、 IGNはゲームの開発ビルドをプレビューしました。 [3]ゲームボーイアドバンスタイトルだった時代の名残として、パスワード保存システムが挙げられます。これは、開発中にニンテンドーDSに移植された後も維持されました。[1]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「概して不評」だった。[4] IGNのCraig Harrisは「ひどい操作性とさらにひどいセーブシステムが面白さを台無しにしている」と感じた。[1] GameSpotのAustin Lightは、このゲームの操作性は「イライラの悪循環」であり、潜在的なプレイヤーに「書類を細断したりスクリーンセーバーを見たりといった、もっとエキサイティングなことをする」ことを勧めた。[2] GameZoneのLouis Bedigianは、このゲームは「模倣したゲームの伝統に応えていない『コマンド・アンド・コンカー』のクローン」であると述べた。[5]
参考文献
- ^ abcdefghi Harris, Craig (2008年3月17日). 「Command and Destroy Review」. IGN . Ziff Davis . 2018年1月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月9日閲覧。
- ^ abcdefg Light、オースティン (2008年4月17日)。「Command and Destroy Review」。GameSpot。CBS Interactive。2018年1月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月9日閲覧。
- ^ ab Harris, Craig (2008年1月14日). 「Command & Destroy (Preview)」. IGN . Ziff Davis. 2018年1月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月9日閲覧。
- ^ ab 「Command And Destroy for DS レビュー」。Metacritic。CBS Interactive 。 2018年3月10日閲覧。
- ^ ab Bedigian, Louis (2008年3月18日). “Command & Destroy - NDS - Review”. GameZone . 2008年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月10日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesでのコマンドと破壊
