| 原作者 | ジョナサン・ショール、イド・ショール、イシャイ・ピンチョオーバー。 |
|---|---|
| 開発者 | CodeMonkey チーム |
| 書かれた | Ruby、CoffeeScript、JavaScript |
| オペレーティング·システム | クロスプラットフォーム |
| 利用可能 | 多言語 |
| タイプ | 統合開発環境 |
| ライセンス | ウェブ[1] |
| Webサイト | 出典: |
CodeMonkeyは、初心者がコンピュータプログラミングの概念と言語を学習できる教育用コンピュータコーディング環境です。[2] [3] [4] CodeMonkeyは6〜14歳の学生を対象としています。学生は Python、Blockly、CoffeeScriptなどの言語でテキストベースのコーディングを学び、コンピュータサイエンスと数学の基礎を学びます。[5]このソフトウェアは2014年に初めてリリースされ、もともとイスラエル の教育技術センターの支援を受けて、Jonathan Schor、Ido Schor、Yishai Pinchoverによって開発されました。
開発の歴史
子供向けのゲーム形式のCodeMonkeyソフトウェアプログラムは、イスラエルのハイファ出身の3人のソフトウェアエンジニア、ジョナサン・ショールとイド・ショール兄弟、およびイシャイ・ピンチョーバーによって開発されました。この3人は、教育技術センターの支援を受けて新興企業CodeMonkey Studios Ltd.を設立しました。このゲームは2014年5月に発売され、現在23の言語で利用できます。[4]同社はイスラエルと米国にオフィスを構えています。[2] [3] 2014年以降、CodeMonkeyはCoding Adventure、Game Builder、[6] Dodo Does Math、Banana Tales、CodeMonkey Jr.、Beaver Achieverなど、ゲーム形式のプログラミングツールをいくつか追加で発売しました。[7] 2018年、このソフトウェア会社は中国の持株会社TAL Education Group [ 8] [9]に買収されましたが、独立した子会社として活動を続けました。また、ソフトウェア開発チームも保持しています。[3] 2020年6月、CodeMonkeyはユネスコの 遠隔教育イニシアチブに参加し、新型コロナウイルス感染症のロックダウン中に閉鎖を余儀なくされたすべての学校に無料のコースを提供しました。[10] [11]
概要と機能
このゲームはプログラミング経験がなくても遊べ、6歳以上の子供向けです。ユーザーはプログラミングの第一歩を踏み出すことができますが、より高度なトピックに進むこともできます。教育方法はゲームベースの学習の原則に従って体験型です。子供たちは動物のフィギュアを操作し、さまざまな障害を乗り越えてバナナを集めるように指示します。このゲームの顕著な特徴の1つは、グラフィカルブロックを使用してコマンドを表す方法で動作するゲームとは対照的に、実際のテキストコードを記述する必要があることです。[12] [13] [14]
サポートされている言語
プログラミング言語はPythonとCoffeeScript [6]で、主に構文がわかりやすいという理由で選ばれています。CodeMonkey Jr.やBeaver Achieverなどのゲームでは、 Blocklyを使用したブロックベースのコーディングを採用しています。[12]
学校でのゲームの導入
このゲームは個人での使用と教育教室での使用を目的としており、イスラエル、[3] [15]米国、英国、中国、インド、ブータン[16]などを含むいくつかの国の学校や教育センターで選択的に採用されています。[17] [18] CodeMonkeyは、イスラエルの小学校向けサイバーチャンピオンシップ(Skillz Olympics)や、同じくSkillzと呼ばれる高校向けソフトウェアプログラムにも統合されており、CodeMonkeyゲームは若い学生向けのコーディングコンテストの一部となっています。[2] [19] [20]
参照
参考文献
- ^ 「オープンソースソフトウェア」。CodeMonkey。
- ^ abc 「世界のEdTech投資と展望:知っておくべきEdTech企業10社」Forbes。
- ^ abcd 「TAL Education Group が Codemonkey を 2,000 万ドルで買収」CalCalist Tech.
- ^ ab "CodeMonkey: הקוף שילמד את הילדים לתכנת (ヘブライ語からの翻訳: CodeMonkey: 子供たちにプログラミングを教える猿)".ハアレツ。
- ^ 「遊びを通じてプログラミングを学ぶサル」YNet Digital。
- ^ ab 「CodeMonkey、学生がクリエイターになれるよう支援するゲームビルダープラットフォームを発表」。The Journal。
- ^ 「発売されたゲームのタイムライン」。CodeMonkey Studios。
- ^ 「CodeMonkey が TAL Education Group に買収される」。EdSurge。
- ^ 「イスラエルの教育コーディングスタートアップCodeMonkeyが中国の大手EdTechグループに買収される」NoCamels。
- ^ 「閉鎖中の学校にCodemonkeyを無料提供」eSchool News。
- ^ 「CodeMonkey が COVID-19 教育対応のための UNESCO イニシアチブに参加」。CodeMonkey Studios。
- ^ ab 「CodeMonkey の基本」。無料オンライン百科事典。
- ^ “Codemonkey – תכנות למידה מרגש לילדים (ヘブライ語翻訳:Codemonkey – 子供向けのエキサイティングな学習プログラミング)".エドワーズ鉄道車両。
- ^ 「子供たちにプログラミングを教えるサルが150万ドルを調達」Geek Time。
- ^ “コード モンキー (ヘブライ語からの翻訳: ネス ジオナの子供たちはコード モンキー プラットフォームでプログラミングを学びました)”ネスジオナネット。
- ^ 「国王陛下、子供たちにプログラミング学習の自由を与える」KUENSEL.
- ^ "מאות בתי ספר משתתפים ב'משחק התכנות הגדול' (ヘブライ語からの翻訳: 何百もの学校が「偉大なプログラミング ゲーム」に参加)" ITポータル。
- ^ “コロナウイルス: オンラインでの教育の 11 のプラットフォームは、スペイン語で、世界のパンデミアで自由に利用できます。”. BBCニュースムンド。
- ^ “אודות אליפות הסייבר (ヘブライ語からの翻訳: サイバーチャンピオンシップについて”. イスラエル教育省。
- ^ 「国内の学校での素晴らしいプログラミング教育はゲームを通じて始まった」。テレコムニュース。
