| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2012年 |
| 創設者 |
|
| 本部 | 、 スコットランド |
主要人物 | |
| 親 | エピックゲームズ(2018年~現在) |
| Webサイト | クラウドジン |
Cloudgine Limited は、エディンバラを拠点とするイギリスのビデオゲーム開発会社です。2012 年にDave Jonesによって設立され、ビデオゲーム向けのクラウドテクノロジーに重点を置いています。2018 年にEpic Gamesに買収され、統合されました。
歴史
Cloudgineは、グランド・セフト・オートやクラックダウンのビデオゲームシリーズの共同制作者として最もよく知られているデイブ・ジョーンズ、マウリツィオ・シリオ、マルコ・アナスタシによって2012年に設立されました。 [1] 3人は以前Realtime Worldsに勤務し、ジョーンズがクリエイティブディレクターを務めたAPB:All Points Bulletin(2010)に携わっていました。Cloudgineは、ビデオゲームに統合して、劣悪なハードウェアで複雑な計算を実行できるようにするリアルタイムクラウドコンピューティング技術に重点を置いています。 [2]
彼らの最初のゲームであるCrackdown 3は、 2014年6月のエレクトロニック・エンターテインメント・エキスポでマイクロソフト・スタジオによって発表されました。[3] Crackdownという仮題を付けられたこのゲームは、未特定の日付でXbox One向けにリリースされると発表されました。 [4]その後、このゲームは2016年にリリースされる予定でしたが、[5] 2019年2月に延期され、[6] [7] Microsoft Windowsでもリリースされました。[8]このゲームはCloudgineの独自のクラウドコンピューティング技術を広範に使用しており、これにより、ゲームは標準的なXbox Oneよりも13倍速く物理計算を処理できると主張しています。[9] [10]一方、Oculus Studiosは、 Cloudgineが開発したフリーウェアのOculus TouchゲームToyboxを2016年12月にリリースしました。 [11]
2018年1月、CloudgineがEpic Gamesに非公開の金額で買収されたことが発表されました。[12] [13] Epic Gamesは、Cloudgineの技術を自社のゲームエンジンであるUnreal Engineにネイティブに統合する予定です。[14]
開発されたゲーム
参考文献
- ^ Takahashi, Dean (2017年8月15日). 「GTAのクリエイターがVR SFデモで新しいクラウドゲームエンジンを披露(アップデート)」GamesBeat . 2018年1月22日閲覧。
- ^ Sinclair, Brendan (2017年9月4日). 「It Came From The Cloud」. GamesIndustry.biz . 2018年1月22日閲覧。
- ^ Mejia, Ozzie (2014年6月9日). 「CrackdownがCloudgineからXbox Oneに登場」Shacknews . 2018年1月22日閲覧。
- ^ Donlan, Christian (2014年6月9日). 「新しいCrackdownがXbox Oneに登場」. Eurogamer . 2018年1月22日閲覧。
- ^ Scammell, David (2014年1月30日). 「Crackdown 3 'coming to Xbox One in 2016'」. VideoGamer.com . 2018年1月22日閲覧。
- ^ Jenni (2017年8月17日). 「Crackdown 3、2018年まで延期」. Siliconera . 2018年1月22日閲覧。
- ^ ウィリアムズ、マイク(2017年8月16日)。「Crackdown 3、再び延期、2018年に」USgamer 。 2018年1月22日閲覧。
- ^ Chalk, Andy (2016年6月14日). 「Crackdown 3はPCに登場しますが、2017年までにはリリースされません」。PC Gamer 。 2018年1月22日閲覧。
- ^ Totilo, Stephen (2014年6月12日). 「新たな取り締まりではクラウドを多用する」Kotaku . 2018年1月22日閲覧。
- ^ 「Xbox One を永遠に変える可能性のあるゲーム」GamesTM 2015 年 10 月 27 日。2018年1 月 22 日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2017年8月27日). 「Game Bossインタビュー:Grand Theft Autoのクリエイターは、大規模オンラインゲームにリアリズムをもたらしたいと考えている」. GamesBeat . 2018年1月22日閲覧。
- ^ Kerr, Chris (2018年1月22日). 「Epic Gamesがクラウド処理技術プロバイダーCloudgineを買収」Gamasutra . 2018年1月22日閲覧。
- ^ Grubb, Jeff (2018年1月22日). 「EpicがCloudgineを買収、Unreal開発者はゲーム処理をサーバーにオフロード可能に」VentureBeat 2018年1月22日閲覧。
- ^ Sinclair, Brendan (2018年1月22日). 「Epic GamesがCloudgineを買収」GamesIndustry.biz . 2018年1月22日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
