| デザイナー | ジョーダン・ワイズマン L・ロス・バブコック3世 サム・ルイス |
|---|---|
| 出版社 | FASA (1984-2001) FanPro LLC (2001-2007) Catalyst Game Labs (2007-現在) |
| 活動年数 | 1984年から現在 |
| プレイヤー | 2歳以上 |
| セットアップ時間 | 5~30分 |
| プレイ時間 | 正確な時間はありません |
| チャンス | サイコロを振る |
| 年齢範囲 | 12歳以上 |
| スキル | 戦術、算数 |
| Webサイト | https://www.catalystgamelabs.com/brands/battletech |
Classic BattleTech は、架空のBattleTech の世界を舞台にしたテーブルトップウォーゲームで、未来の機械化された部隊間の戦闘をシミュレートします。このゲームは元々 FASA Corporationによって公開されましたが、現在はWizKidsのライセンスに基づいてCatalyst Game Labsによって制作されています。「Classic」という用語は、 MechWarrior: Dark Ageなどの派生版や関連ゲームとオリジナル ゲームを区別するために使用されます。このゲームには、1/285 スケールのミニチュアが豊富に用意されています。
ゲームプレイ
BattleTechはターン制のマルチプレイヤー ゲームで、通常は六角形のグリッドに分割されたマップ上でプレイされ、フィギュアやカウンターが軍隊のユニットを表します。紙の記録シートには、各ユニットの武器、装甲、装備などの詳細情報が記載されており、ダメージ、熱の蓄積、弾薬、その他のさまざまなデータを追跡するために使用されます。プレイヤーは 2 つの 6 面ダイスを使用して、ショットがターゲットに当たったかどうか、どこに当たったかなどのさまざまな結果を決定します。
ゲームに登場するユニットの中で最も一般的なのは、バトルメック(別名メック)です。これは、人間のパイロットが操縦する大型の半人型戦闘機です。ゲームにはあらかじめ設計されたメック、車両、その他の軍事ユニットが付属していますが、複雑な設計ルールのシステムにより、プレイヤーは入門用ボックスセットでも独自のカスタムユニットを作成できます。
歴史
FASA Corporationは、 1984年にBattleDroidsとして最初のBattleTechゲームを出版し、80年代から90年代にかけて、このシリーズのさまざまな補足書籍や資料をリリースしました。FASAは2001年にBattleTechの制作を中止し、そのフランチャイズをWizKidsに売却しました。FanProはWizKidsから権利をライセンスし、新しい名前Classic Battletechでソースブックと補足資料をリリースし続けました。2007年6月、Catalyst Game Labs ( InMediaRes Productions 、LLCの子会社)がClassic BattleTechのライセンスを取得し、高品質の製品を出版するという約束を繰り返してきました。Catalystは、 FanProで働いていたスタッフの多くも雇用し続けました。[1] Catalyst Game Labsは、ゲームのリリース25周年を記念して、名前をBattleTechに戻しました。 [2]
出版物

BattleTechルールの最新版はTotal Warfare (2006) です。これは、シリーズを統括してきた多数のルール セットを 1 つの包括的な書籍に統合し、ゲーム プレイのトーナメントの法的ルールや標準ルール セットの詳細を記載することを目的とした、合理化された概要です。Total Warfareには、次の 6 冊以上の書籍が補足されています (一部は保留中)。
- 25 周年記念入門ボックス セット、入門ボックス セットの第 5 版には、プレーヤーがゲームをプレイするために必要なすべての資料が含まれています。このセットには、「クイック スタート」ルールブックと標準ルールブック、多くの一般的な BattleMechs のプラスチック製ミニチュアと記録シート、リバーシブル マップ付きの 2 つの厚手のボール紙製ゲーム ボード、およびゲームの世界を詳しく説明した本Inner Sphere at a Glanceが含まれています。
- Total Warfare、BattleTech の基本的なルールブック。AeroTech の空中戦闘ゲームをプレイするためのルールも含まれています。
- TechManualでは、標準のゲームプレイ ルールに準拠したカスタム ユニットを作成するための設計ルールが紹介されています。
- Tactical Operations は、 Total WarfareやTechManualを超える高度なルールと高度または実験的な装備を提供します。2020年に、この製品は Tactical Operations: Advanced Units & Equipment と Tactical Operations: Advanced Rules に分割されました。[3] [4]
- Strategic Operations は、BattleForce 2とAerotech 2 をアップデートして、ゲームのペースを速めたり、規模を拡大したりできるように改訂し、さらに修理、カスタマイズ、サルベージなどの高度なルールのキャンペーン要素を戦術ゲームに追加しました。
- Interstellar Operations は、プレイヤーが Succession State のスター ロードまたは各氏族のカーンになれるようにする高度なルールです。これは、以前の FASA 製品であるSuccession Warsや、FanPro ソース ブックのCombat Operationsにあるルールに似ています。
- 「A Time of War ( BattleTech Roleplaying Game 、第 4 版)」では、キャラクターを作成し、 RPGミッションを実行する方法について説明します。
FanPro は、地上戦闘、宇宙戦闘、ロールプレイングなど、BattleTechフランチャイズ内のすべてのゲームプレイを規定する公式コアルール セットとして、これらの 6 冊の本を意図していました。2007 年以降、 Catalyst Game Labs がフランチャイズの管理を引き継いでいます。コアルール プランは、ルール ブックの発行に合わせて改良され続けています。
受付
スコット・タナーはスペース・ゲーマー/ファンタジー・ゲーマー第78号でバトルテックをレビューした。[5]タナーは「全体的に見て、バトルテックシステムはゲーム界にとって非常に歓迎すべき追加であり、このテーマに興味のある人にとっては価値のある投資である」とコメントした。[5]
ステファン・ウィックはホワイトウルフ第7号(1987年)でバトルテックをレビューし、10点満点中8点と評価し、「ゲームの真の評価基準がプレイアビリティであるならば、バトルテックは優れたシステムだ。ゲームマスターとして非常に簡単で、プレイしていて楽しい。時間当たりの価格は最終的には映画よりも安い。」と述べた。[6]
1997年、バトルテックの第4版は、 1996年のボードゲーム部門のベストグラフィックプレゼンテーションとしてオリジンズ賞を受賞した。[7]
クラシックバトルテックは2007年のオリジンズアワードで年間最優秀ミニチュアルール賞を受賞しました。[8]
オリジナルのバトルテックはオリジンズの殿堂入りを果たした。[9]
レビュー
- 冒険家(第7号 - 1987年2月)[10]
- 異なる世界#45
- アーケイン#11 (1996 年 10 月)
- カサス・ベリ#32 (1986 年 4 月) [11]
- オーストラリアの王国#10 [12]
- オーストラリアの王国#30 [13]
サプリメント
- バトルテック: マップセット 1 (1985)
- ブラック・ウィドウ・カンパニーの物語(1985)
- 第四次継承戦争軍事地図集第1巻(1988年)
- バトルテック大全(1990)
- バトルテック戦術ハンドブック(1994)
- 周縁(1995)
- 技術解説: 3058 (1995)
- バトルテック レコードシート(1996)
- テラの陥落(1996)
参照
- オリジナルのロールプレイングゲーム、 MechWarrior
- バトルテクノロジー誌 (1987–1995)
- HeavyMetal設計ソフトウェア
注記
- ^ 「Catalyst Game Labs » Blog Archive » INMEDIARES PRODUCTIONS, LLC、FORMS IMPRINT: CATALYST GAME LABS」。2007 年 9 月 26 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年 6 月 6 日閲覧。
- ^ BattleTech: Total War (第2版)。Catalyst Game Labs。2006年、10ページ。
- ^ 「戦術作戦:高度なユニットと装備」。
- ^ 「戦術作戦:上級ルール」。
- ^ ab Tanner, Scott (1987 年 4 月 - 5 月)。「Infotech on Battletech」。Space Gamer/Fantasy Gamer (78)。Diverse Talents, Incorporated: 15 - 16、49 ページ。
- ^ Wieck, Stephan (1987). 「Battletech Game System」. White Wolf Magazine . 第 7 号. p. 7-8.および[1]
- ^ 「Origins Award Winners (1996)」。Academy of Adventure Gaming Arts & Design。2007年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「2007 Origins Awards」 2007年. 2015年3月5日閲覧。
- ^ 「Origins Award Winners (1997)」。Academy of Adventure Gaming Arts & Design。2008年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年2月17日閲覧。
- ^ 「アドベンチャーマガジン」.
- ^ “Têtes d'Affiche | 記事 | RPGGeek”.
- ^ 「オーストラリアン・レルムズ・マガジン - 完全コレクション」 1988年6月。
- ^ 「オーストラリアン・レルムズ・マガジン - 完全コレクション」 1988年6月。
外部リンク
- バトルテック公式サイト
