| デザイナー | L. ロス バブコック III、コリー グラバーソン、ジョーダン ワイズマン |
|---|---|
| 出版社 | FASA株式会社 |
| 出版物 | 1987 |
| プレイヤー | 2~20 |
| プレイ時間 | 120分 |
BattleForce は元々 FASA Corporationによって作成されたもので、 BattleTech の世界を舞台にした、より大規模なアクションをシミュレートできるように設計されたウォーゲームです。ユニットは通常は槍を表しますが、カウンターが中隊や大隊などのより大規模なユニット/フォーメーションを表すことができるようにするための規定があります。
通常のBattleTechゲーム プレイは、通常、小規模な戦闘 (各側最大 12 ユニット) 用に設定されます。BattleTech の通常のゲーム ルールを使用して大規模な戦闘を行うことは可能ですが、ゲームのプレイには多くの時間がかかります。BattleForce は、この問題に対処するために設計されました。
ゲームでは、さまざまなユニット(車両、バトルメック、航空機など)を使用できます。
改訂と復活
2006 年、BattleTech は再発売され、多くのルール セットがBattleTech: Total Warfareルール セットという名前で改訂され再版されました。Strategic Operationsと呼ばれる補足ルールブックには、BattleForce とその後継作である Battleforce 2 の改訂版および更新版に関するいくつかの章が含まれています。BattleForce ゲームには新しいユニットが追加されました (発売以降に BattleTech に追加された新しいユニット、大型海軍艦艇などを含む)。BattleForce の要素は、恒星間規模の大規模戦闘作戦 (BattleForce が元々想定していた太陽系間と惑星間の作戦) のコンポーネントとなる Interstellar Operationsに登場します。
基本ルール
簡単に説明すると、BattleForce のゲームは依然として BattleTech に匹敵する戦術レベルのゲームですが、規模が少し大きくなります。個々の車両は追跡する統計を保持していますが、通常の BattleTech ゲームよりも大幅に簡素化されています。
たとえば、BattleTech では、BattleMech 戦闘ロボットは内部で 8 か所、外部装甲で 11 か所が追跡されますが、BattleForce ゲームでは装甲と内部構造全体の統計が 1 組あり、どちらも通常は 1 から 9 までの 1 桁の数字です。
戦闘部隊は独立して行動するのではなく、小さな部隊でグループ化され、一緒に行動します。
また、移動や地形、移動が武器の精度に与える影響などの変数についても、はるかに単純なルールがあります。
外部リンク
- BoardGameGeekの BattleForce
- バトルテック
