| タイプ | プライベート |
|---|---|
| 業界 | 電子出版ロールプレイングゲーム |
| 設立 | 2003 |
| 創設者 | ローレン・L・コールマン、ヘザー・コールマン、ランドール・N・ビルズ、タラ・ビルズ、フィリップ・デルーカ |
| 本部 | レイク・スティーブンス、ワシントン州、アメリカ合衆国 |
| 子会社 | カタリスト・ゲーム・ラボ・バトルコープス |
| Webサイト | 既に閉鎖。旧サイトはimrpro.com。Wayback Machineにアーカイブ済み(2012年2月5日保存)。 |
InMediaRes Productions, LLCは、ロールプレイングゲームおよびゲームサプリメントを制作するアメリカのゲーム会社です。
ローレン・L・コールマンは、2003年にヘザー・コールマン、ランドール・ビルズ、タラ・ビルズ、フィリップ・デルーカと共にInMediaRes Productionsを設立した。[ 1 ] : 433 InMediaResは、2003年秋にWizKidsからクラシック・バトルテックのフィクションの電子出版のライセンスを取得した。[ 1 ] : 433 InMediaResはこのことを同年GenCon 36で発表し、ウェブサイトBattleCorps.comは1年後の2004年8月に完成した。[ 1 ] : 433 InMediaResは、創設者のビルズとコールマンが書いたフィクションの出版から始め、電子配信モデルで毎月出版を続けた。[ 1 ] : 433 InMediaResは2005年にシャドウランのフィクション用の同様の「Holostreets」ウェブサイトを開始する意向を発表したが、これは完成しなかった。[ 1 ]: 434 2007年と2008年にInMediaResのライセンスが変更された後、BattleCorpsウェブサイトに掲載されていたフィクションの一部が、『Battletech Corps Vol. 1: The Corps』(2008年)と『Battletech Corps Vol. 2: First Strike』(2010年)として印刷物として出版された。[ 1 ]: 434
ロブ・ボイルとビルズは2007年にファンタジー・プロダクションズからファンプロLLCを買収しようとしたが、その取引が破談になったため、ウィズキッズが仲介に入った。ウィズキッズはボイルとビルズが新会社を設立することは認めなかったが、バトルテックとシャドウランのライセンスをインメディアレスに与えた。[ 1 ] : 435両方のFASAゲームの権利を得たボイルとビルズは、ウィズキッズとの契約の一環として、インメディアレスに正社員として入社した。[ 1 ] : 435ボイルは数年間シャドウランのラインエディターを務め、ビルズはバトルテックのラインディレクターを辞めてインメディアレスのマネージングディレクターに就任した。[ 1 ] : 435インメディアレスは、取得したゲーム権利を保持するための子会社、カタリスト・ゲーム・ラボを設立した。[ 1 ] : 435インメディアレスは電子素材を高く評価しており、2007年にカタリストからシャドウランのリリースを有料化し始めた。[ 1 ]: 436
InMediaRes Productionsは、2003年にローレンとヘザー・コールマン、タラとランドール・N・ビルズ[ 2 ] 、フィリップ・デルーカによって設立され、 WizKidsから新しい正史のクラシック・バトルテック小説をインターネットに公開する権利をライセンス供与することを明確な目的としていました。[ 3 ] Wizkidsは2003年秋にIMRにこのライセンスを付与し、これが直接2004年8月のBattleCorpsの設立につながりました。[ 4 ] 2005年、IMRはシャドウラン小説 に進出する意向を発表し、バトルテックで行われたことをシャドウランでも行うことを目的としてHolostreetsを設立しました。[ 5 ] IMRは2008年までにHolostreetsを稼働させたいと考えています。[ 6 ]
2007年4月20日、IMRは、FanProのライセンスが期限切れとなるため、Classic BattleTechとShadowrunのライセンスを取得するためにWizKidsとFanProと交渉中であることを発表した。 [ 7 ] 2007年5月17日、IMRはライセンス取得の準備としてCatalyst Game Labsの設立を発表した。 [ 8 ] 2007年半ばから、Catalystは両シリーズの新しいソースブックのリリースを開始した。
ヘザー・コールマンはIMRのエグゼクティブマネージャーを務め、ローレンはバトルコープスの投稿編集者である。