『シビル・ウォー』は、 1961年にアバロンヒル社から発売された初期の戦略ボードウォーゲームで、アメリカ南北戦争をシミュレートしている。同時期にアバロンヒル社が制作した『ゲティスバーグ』などの他のゲームとは異なり、『シビル・ウォー』は売れ行きが芳しくなく、2年後に生産中止となった。
シビル・ウォーは、2人用のウォーゲームで、1人が北軍を、もう1人が南軍を操作します。アバロンヒル社が制作した他のウォーゲームと同様に、シビル・ウォーは六角形のグリッドマップと戦闘結果表を使用して戦闘を裁定します。しかし、他のウォーゲームとは異なり、厚紙のカウンターではなくプラスチック製のトークンを使用します。[ 1 ]
このゲームは、1861年4月から1865年3月までのアメリカ南北戦争の全期間を対象としています。プレイヤーは、マップボードの両端(北と南)に位置する「補充センター」を支配することでゲームに勝利できます。[ 1 ]
ゲームには、厚手のカードストック製のゲーム盤、ルールシート、他のAHゲームの広告、そして歴史的背景に関するパンフレットが含まれていました。また、青いプラスチック製の駒が16個、赤い駒が9個、そして6面ダイスが1個入った段ボール製のトレイが2つありました。
ゲーム盤には、アメリカ合衆国の東部、上半分はミズーリ州からペンシルベニア州、下半分はテキサス州東部からフロリダ州北部までが描かれている。地図自体は白地で、青い川、黒い鉄道、茶色の起伏のある地形、そして様々な都市や港が描かれている。
盤上には、青い北軍の駒が6個、赤い南軍の駒が6個配置されている。北軍の援軍ははるかに早く到着し、最終的には合計15個の駒が盤上に配置されるのに対し、南軍は9個となる。
ゲームの各ターンは1か月(1861年から1865年)を表します。1つのマスには一度に1つの駒しか配置できず、すべての駒は1ターンに1ヘックスまたは2ヘックス移動できます。鉄道を使用する場合は、ボーナスとして8ヘックス移動できます。
北軍の駒は河川または海路で8ヘックス移動できますが、南軍の駒は河川のみを利用でき(移動距離は2ヘックスのみ)、各ターンで全ての駒、一部の駒、または全く駒を移動させることはできません。
1961年、南北戦争開戦100周年を記念して、アバロンヒル社は業界のパイオニアであるチャールズ・S・ロバーツがデザインした南北戦争ゲーム3部作を発売した。ゲティスバーグの再版(新しい六角形グリッドマップ付き)、チャンセラーズビル、そしてシビル・ウォーである。アバロンヒル社の「トーナメント」シリーズのウォーゲームとして販売された最初の2作とは異なり、シビル・ウォーは「ファミリー/ソーシャル」シリーズのゲームとして扱われた。このゲームは、ウォーゲーマーには単純すぎ、ソーシャルゲーマーには複雑すぎたためか、人気が出ず、1963年にアバロンヒル社のラインナップから外された。[ 1 ]
1980年の会社の歴史には、このゲームは「六角形のグリッドとプラスチック製の駒を使った非常に抽象的な戦略ゲーム」であると記されている。比較的希少なため、主にコレクターにとって価値のあるゲームとして記憶されている。[ 2 ]
『ザ・ジェネラル』の創刊号に寄稿したカール・クナーベは、南北戦争はバランスが取れていないため嫌いだと認め、「もし彼がうまく立ち回れば、北軍は常に勝つことができる」と述べている。[ 3 ]
Simulacrum誌12号の回顧レビューで、ジョー・スコレリはこのゲームが比較的早く失敗したことについて、「ソーシャルゲーマーには複雑すぎ、トーナメントゲーマーには単純すぎて抽象的すぎたからだろう」とコメントした。[ 1 ]
1988年、アバロンヒルは『シビル・ウォー』のコンピュータ版をリリースした。しかし、評判は芳しくなかった。1993年にComputer Gaming World誌が20世紀以前の戦略ゲームを調査した際、このゲームに5つ星中0つ星以上を与え、「非常にプレイしやすいボードゲームを、不完全なルール、不完全なグラフィック、不完全なプログラミングによって、プレイ不可能なコンピュータ『製品』に変えてしまう方法を示している」と評した。同誌は、アバロンヒルが約束していたアップデートを出荷しなかったことも指摘した。[ 4 ]