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| 出版社 | 裁判官ギルド |
|---|---|
| 出版物 | 1976 |
| ジャンル | ロールプレイング |
| 親向けゲーム | ダンジョンズ&ドラゴンズ |
City State of the Invincible Overlordは、1976 年にJudges Guildによって最初に出版ファンタジーロール プレイング ゲームのサプリメントです。これは、ダンジョンズ & ドラゴンズ( D&D ) で使用するために設計され、1976 年から 1983 年までD&Dで使用することが正式に承認された、最初に出版されたファンタジー ロール プレイング ゲームの都市設定でした。後にNecromancer Gamesによってライセンスに基づいて再出版されました。
開発とリリース
ボブ・ブレッドソーとビル・オーウェンは、ゲームマスターに定期購読を販売するために1976年にジャッジズ・ギルドを設立し、ブレッドソー自身のダンジョンズ&ドラゴンズ・キャンペーンに触発された大きな地図を、販売用の製品として制作し始めた。[1]彼らは、 Gen Con IX (1976)に間に合うように都市地図を完成させた。 [2] [3] : 186–187 しかし、彼らは登録販売者ではなかったため、バナーで飾られたカードテーブルに座ったが、地図を持ち込むことは許されなかった。地図を販売するときは、購入者を駐車場の車まで連れて行き、車のトランクから地図を取り出さなければならなかった。[4]同じコンベンションで、彼らは都市国家に関する情報パケットの定期購読も販売した。1977年後半、すべての定期購読パケットは、 City State of the Invincible Overlordというタイトルのパッケージにまとめられた。[4]
累計販売数によると、無敵の覇王都市国家は1981年までに4万台以上を売り上げた。[3] : 200
無敵の覇者の都市国家はジャッジズギルドという会社を設立し、ダンジョンズ&ドラゴンズで初めてライセンスを受けて出版されたキャンペーン設定であるワイルダーランド・オブ・ハイファンタジーの中心的存在となった。 [5]
出版中止後、ジャッジズギルドは1987年から1989年にかけてメイフェアゲームズに「無敵の覇王都市国家」シリーズのライセンスを供与した。 [3] : 205
ボブ・ブレッドソーは1999年初頭にジャッジズ・ギルドをインターネットに復帰させ、長い間倉庫に眠っていたジャッジズ・ギルドの製品を販売した。その中には『無敵の覇王の都市国家』(1999年)の新版も含まれていた。[3] : 205
ジャッジズ・ギルドは2002年6月にネクロマンサー・ゲームズとの提携を発表し、ネクロマンサー・ゲームズは2003年に『 City State of the Invincible Overlord』(2004年)や『Wilderlands of High Fantasy』 (2005年)の大型コレクターズ・エディションを含むジャッジズ・ギルド製品のリリースを開始した。[3] : 206
エディション
都市国家はいくつかの版を経てきました:
- ジャッジズギルド:キャンペーン第 1 弾(1976)、16 ページの小冊子 ( D&D )
- ジャッジズギルド:都市国家ガイド(1977)、56ページの小冊子(D&D)
- 裁判官ギルド:無敵の君主の改訂都市国家(1978-1980、3 刷)、80 ページの本。( D&D )
- ジャッジズギルド:無敵の覇者の都市国家の改訂版(1981-1983、3 刷)、96 ページの本。(1983 年版では表紙から「D&Dでの使用が承認されました」が削除されました)
- メイフェア ゲームズ: 『無敵の覇者の都市国家』 (1987) を改訂し、1989 年に補足資料である『カランディア ガイドブック』を出版しました。
- ジャッジズギルド: 1981-83 年版の改訂版『無敵の覇王の都市国家』 (1999 年)の再版、96 ページの本(D&D)
- ネクロマンサー ゲーム:無敵の覇者の都市国家(2004)、288 ページのハードカバー本 (改訂版 d20)
コンテンツ
City State of the Invincible Overlord の設定では、単一の都市、ドワーフの要塞と町である Thunderhold が登場し、キャンペーンの拠点としてだけでなく、都市をベースとした冒険の種としても設計されました。2 番目の製品であるWraith Overlord では、都市の地下室、下水道、カタコンベを探索しました。
1976年から1983年にかけて出版されたジャッジズギルド版には、街の概要と、34インチ×44インチの4ページの町の地図が掲載されていた。この本には他にも、町の著名な住民の説明、ランダムエンカウントの表、ゲームマスターがゲームに組み込むことができる噂のリストなどが含まれていた。[6]
メイフェアゲームズ版(1987年)は、4ページの序文、80ページの地図と人口の本、32ページの背景と遭遇の本、表面に都市、裏面に島のキャンペーン設定がある大きなフルカラーの地図、大きなプレイヤーマップ、16ページの冒険の本、8ページのレースガイド4冊、都市と荒野の旅行用のプラスチックオーバーレイシート2枚を含むボックスセットとして提供されました。[6]
ネクロマンサー ゲーム版 (2004) は、戦利品リストを更新した 1983 年版の再版です。
受付
1977年10月-11月号のホワイト・ドワーフ(第3号)で、ドン・ターンブルは1977年のジャッジズ・ギルド版を高く評価し、「その結果は、デザイナーとコーディネーターにとって、ある種の勝利であり、愛情のこもった仕事(そしてかなりの頭痛の種)である。これは、あらゆるファンタジーゲーマーのコレクションに歓迎されるはずだ」と述べた。[7]
パトリック・エイモリーは『Different Worlds』誌で『無敵の覇王都市国家』をレビューし、「この都市国家は概して賞賛に値し、お金を払う価値がある」と述べた。[8]
1988 年 8 月のDragon (第 136 号) で、ジム バンブラは1987 年のメイフェア版の制作価値に感銘を受け、「印象的なパッケージ」と呼びました。しかし、バンブラはオリジナルの Judges Guild 版と比較した内容に失望し、「曲がりくねった路地や雑然とした建物はなくなり、代わりにきれいだが説得力のない郊外の遊び場ができました。建物はそれぞれ広々とした敷地に建ち、街は頑丈な石の壁に囲まれた広大な村にしか見えません。暗くなってから強盗に遭う路地はもうありません。混雑した通りもなくなりました。この街は都市計画者の夢です。したがって、賑やかなファンタジーの街とは程遠いものです。」と述べています。彼は背景と遭遇の本を「活気があってエキサイティング」だと評価して楽しんだが、「現状では、都市は単独で存在し、背景は後から付け足されたように見える」と感じた。彼は最後に「改訂された無敵の覇者の都市国家セットは、都市の設計のやり方が間違っている良い例です。まとまりがなく、都市国家が持っていたかもしれない雰囲気は、個々の場所の説明の山の中に埋もれています。10年前なら、これは許容範囲だったでしょうが、今日では、精彩を欠き、退屈です。メイフェアはオリジナルの欠点を修正する代わりに、それを増幅しました。」と断固として否定した。[6]
1988 年 10 月のGames International誌で、ゲーム デザイナーのIan Marsh は、オリジナルの出版物を「当時の製品の典型」と評しました。「しかし、ロール プレイヤーはそれ以降さらに進歩しており、オリジナルのCity-State of the Invincible Overlordの魅力的なシンプルさは、もはやゲーム プレイのやりがいを十分に刺激するものではありません。」しかし、Marsh は新しい Mayfair 版に満足せず、「オリジナルと同じ特徴がなく、目新しいものはほとんど提供されていません... 前作を悩ませたのと同じ問題を抱えています。これは、単純な戦闘とは異なる遭遇を実現するために解決する必要がある重要な問題です。詳細が欠けています。」また、Marsh は、「何らかの理由で裏通りに突然現れる」ランダムなモンスターを提供する多数のテーブルでは、冒険を構築するには不十分だと感じました。「都市のキャラクターには、適したレベルに関係なく、その都市の運営に巻き込まれる冒険が必要です。これがCity Stateの詳細を改善できる点です。」マーシュは「審判員に提供される情報は役に立たず、もし審判員が独自の世界を持っているなら、登場人物をその世界に合わせるためにいくらか手を加える必要があるだろう。さもなければ、シティ・ステートのキャンペーンという点では奇妙に見えるだろう」と結論付けた。[9]
ゲームデザイナーのリック・スワンは、1990年の著書『ロールプレイングゲーム完全ガイド』で、「 『City State』の問題は、すべての汎用サプリメントに共通する。つまり、特定のゲームシステムに素材を適応させるには審判にかなりの労力がかかる。また、これほど詳細な設定を既存のキャンペーン世界に突然持ち込むと、明らかに連続性に問題が生じる」と述べている。それでも、スワンは「この種の汎用素材を探している審判にとって、『City State of the Invincible Overlord』は素晴らしい買い物だ」と前向きな推薦で締めくくっている。[10]
RPGの歴史家であるスチュアート・ホルバートは、2023年に出版した著書『モンスター、エイリアン、そして地面の穴』の中で、「この素材の重点は、都市国家を面白く興味深いものにすることに置かれています。もっともらしさは決して考慮されておらず、それが魅力の源泉なのです...都市の精巧な表現は、当時としては前例のないものでした」と述べています。[4]
参考文献
- ^ Owen, Bill (2011). Judges Guild's Bob & Bill. ページの右上: Lulu.com. p. 17. 2013-08-11時点のオリジナルよりアーカイブ。2012-07-22閲覧。
- ^ Ewalt, David M. (2013). 『ダイスと人間たち:ダンジョンズ&ドラゴンズとそれをプレイする人々の物語』スクリブナー、p. 108、ISBN 978-1-4516-4052-6。
- ^ abcde シャノン・アペルクライン (2014).デザイナーズ&ドラゴンズ: 70年代.イービル・ハット・プロダクションズ. ISBN 978-1-61317-075-5。
- ^ abc Horvath, Stu (2023). Monsters, Aliens, and Holes in the Ground . マサチューセッツ州ケンブリッジ: MIT Press. pp. 12–14. ISBN 9780262048224。
- ^ Owen, Bill (2011). Judges Guild's Bob & Bill. ページの左上: Lulu.com. p. 20. 2013年8月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年7月22日閲覧。
- ^ abc Bambra, Jim (1988年8月). 「ロールプレイングレビュー」. Dragon (136). TSR, Inc.
- ^ Turnbull, Don (1977年10月~11月)。「Open Box」。ホワイトドワーフ(3)。ゲームズワークショップ: 13。
- ^ アモリー、パトリック(1981年9月)。「ジャッジギルドとダンジョンズ&ドラゴンズ:識別力のあるGMのためのガイド」『ディファレント・ワールドズ』(14):5。
- ^ マーシュ、イアン(1988年10月)。「Tales of the City」。ゲームズ・インターナショナル。第11号。pp.45-46。
- ^ スワン、リック(1990年)。ロールプレイングゲーム完全ガイド。ニューヨーク:セント・マーチンズ・プレス。pp.52-53。

