『チャーリーとチョコレート工場』は、1985年にイギリスのソフトオプション社[ 1 ]が開発し、ヒル・マクギボン社が発売したビデオゲームです。イギリスではZXスペクトラム向けに発売されました。ロアルド・ダールの1964年の同名小説を大まかにベースにしており、ゲームと本をセットで購入することもできました。 [ 2 ] [ 3 ]
『チャーリーとチョコレート工場』は、同名の書籍をゆるやかにベースにしている。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]このゲームには、書籍のキャラクターを基にした4つの異なるシングルスクリーンゲームが含まれている。5つ目のゲームであるアーケードアドベンチャーもプレイ可能である。[ 3 ] 4つのゲームのうち最初のゲームでは、プレイヤーはオーガスタス・グループを迷路の中で誘導しなければならない。2つ目のゲームでは、バイオレット・ボーレガードがブルーベリーに襲われ、それをジューサーに跳ね返さなければならない。3つ目のゲームでは、ベルーカ・ソルトがリスを怒らせた後に襲われ、毒入りのナッツを防御のために残さなければならないが、毒には有効期限がある。4つ目のゲームでは、マイク・ティービーがウォンカ・バーを集めようと複数のフロアを移動し、同時に縮小光線で攻撃してくるカメラを避けなければならない。[ 3 ] [ 6 ] [ 5 ] [ 7 ]
アーケードアドベンチャーは、ウィリー・ウォンカの43部屋あるチョコレート工場で行われます。プレイヤーはチャーリーとして、工場内を巡り、6つの金の鍵を探さなければなりません。金の鍵があれば、巨大なガラスのリフトに入り、ゲームに勝利できます。[ 3 ] [ 6 ] [ 5 ]アーケードアドベンチャーに勝利するには、4つのゲームすべてをクリアする必要があります。ただし、最後のゲームは、他の4つをクリアしなくても練習モードでプレイできます。練習モードではアーケードアドベンチャーゲームに金の鍵がないため、プレイヤーはゲームをクリアできません。[ 3 ] [ 6 ] [ 5 ] [ 8 ]
グラフィックは時代遅れでちらつくと評したレビュアーから批判された。[ 3 ] [ 4 ] [ 10 ]クラッシュのレビュアーはゲームに失望した。[ 3 ]一部の批評家は、このゲームが4つの異なるゲームがあると誤解を招く形で宣伝されていると考えていた。Computer Gamerは、「テープのA面をロードすると、4つではなく1つのプログラムしかありません。つまり、実際に得られるのは4つの画面を持つ1つのゲームです」と書いた。[ 10 ] Home Computing Weeklyは、「テープのA面にある4つのアーケードゲームは、実際には1つの48Kコードブロックとしてロードされるため、実際に得られるのは4つの画面を持つ1つのゲームであり、どれも特に面白いものではありません」と書いた。[ 4 ]
Computer Gamer は、4 つのゲームすべてを退屈だと評した。[ 10 ] ZX Computing は、4 つのゲームは「どれも妥当で、洗練されてはいないものの、良い娯楽を提供する。マスターするのはかなり難しい」と評した。[ 8 ] Sinclair Programs は、ゲームは難しく、長期的な魅力がなく、「本の無秩序なユーモア」を捉えきれていないと書いた。[ 9 ] Home Computing Weekly は、アーケード アドベンチャーは「多少はましだが、大したことではない」と書いた。[ 4 ]批評家は、アーケード アドベンチャー部分をJet Set Willy、[ 4 ] [ 6 ] [ 7 ]およびManic Miner [ 5 ] [ 11 ]と比較した。
Sinclair Userの Clare Edgely は、このゲームは「すぐに飽きてしまう。しかし、パッケージには 5 つのゲームと本が含まれているので、妥当な価格に見合う価値があるはずだ」と書いた。[ 6 ] Popular Computing Weekly は、「『チャーリーとチョコレート工場』を劇的に素晴らしいものや独創的なものとしてではなく、9.95 ポンドで 5 つの妥当なアーケード ゲームとして考えるなら、かなり良い」と書いた。[ 11 ]他の批評家は、このゲームは高すぎると考えていた。[ 10 ] [ 7 ] Home Computing Weekly は、「1 面の 4 つのスクリーンを考慮しても、この「マルチスクリーン アドベンチャー」は、その高価格を正当化するものではない」と結論付けた。[ 4 ]
Computer Gamer は、コンピュータ ゲームを通じて子供たちに本に興味を持たせるというアイデアを気に入った。同誌は、この試みはうまくいっていないと評し、ゲームは「本に全くふさわしくない」と述べた。[ 10 ]他の批評家は、このゲームは印象に残らないと感じ、代わりに本の方が優れていると勧めた。[ 4 ] [ 7 ] Crashの Robin Candy は後に、チャーリーとチョコレート工場は「本や映画とは漠然としか関係がなく、ライセンスは満足のいくものではないゲームを売るための手段に過ぎない」と書いた。[ 12 ]