| チャーリーズ・エンジェル | |
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ヨーロッパ版プレイステーション2のカバーアート | |
| 開発者 | ネコエンターテインメント |
| 出版社 | ユービーアイソフト |
| ディレクター | ローラン・リシュニュースキー |
| デザイナー | ホセ・アフォンソ |
| プログラマー |
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| アーティスト | ソセアラ・ケム |
| 作曲家 | エリック・シュヴァリエ |
| プラットフォーム | プレイステーション2、ゲームキューブ |
| リリース | プレイステーション2 [1]
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| ジャンル | 殴り倒せ |
| モード | シングルプレイヤー |
『チャーリーズ・エンジェル』は、2003 年にNeko Entertainmentが開発し、 Ubi SoftがPlayStation 2およびGameCube向けに発売した格闘ゲームです。
チャーリーズ・エンジェルは、 2000年の同名映画をベースにしており、映画自体も、イヴァン・ゴフとベン・ロバーツが制作した1970年代のオリジナルテレビシリーズに基づいています。ゲームは、ナタリー・クック、ディラン・サンダース、アレックス・マンデーの3人の私立探偵が、一連の国定記念物の消失の謎を解こうとする冒険の連続を描いています。ヒロインたちは銃器を使用しませんが、鈍器や特定の環境オブジェクトを利用できます。
ゲームプレイ
ゲームプレイは非常にシンプルで、パンチとキックのコンビネーションや武器を使って敵の集団と戦います。プレイヤーがゲームを進めるには、各敵の集団を倒さなければなりません。プレイヤーが戦闘中は、見えない壁が邪魔をするため、別のエリアに移動することはできません。また、1 人のエンジェルから別のエンジェルに切り替えるオプションもありました。ただし、このオプションは戦闘中は利用できず、ゲームを完了するために必要ではありません。ときどき、1 人のエンジェルがスイッチを押す、レバーを引く、コンピューターにアクセスするなどのタスクを実行して、別のエンジェルがゲームを進めることができるようにする必要があります。
ほとんどのレベルは、エンジェル全員が現在の目的を達成すると終了します。映画「チャーリーズ・エンジェル フルスロットル」の予告編や写真などのロック解除可能なアイテムは、各レベルに隠されているフィルムリールやメモリースティックなどのアイテムを集めることでロック解除できます。
プロット
ゲームはチャーリーのオフィスで行われるブリーフィング セッションで始まり、エンジェルたちは自由の女神像が盗まれたことを知らされます。ゲームプレイはビーチの美人コンテストのランウェイから始まります。水着を着たナタリーとアレックスは、それぞれがビーチからコミュニティ、倉庫を抜けてドックまで戦いながら進んでいきます。そこでディランが加わり、3 人はそれぞれがさらにいくつかの場所で戦い続けます。
受付
チャーリーズ・エンジェルはGameRankingsで平均24%の評価を受け[3] 、 Metacriticでは平均23/100の評価を受けており、「概して不評」の評価となっている。[4] GameRankingsでは、同ゲームのGameCube版が同サイトで最低の評価となっている。[15] GamesRadarは同ゲームを史上最悪のゲーム50位にランク付けした。スタッフは同ゲームは原作の映画よりもさらにひどいとコメントしている。[16]
参考文献
- ^ 「Charlie's Angels Release Information for PlayStation 2」GameFAQs。2013年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月17日閲覧。
- ^ 「Charlie's Angels Release Information for GameCube」。GameFAQs。2012年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年6月17日閲覧。
- ^ ab 「Charlie's Angels for GameCube」。GameRankings。CBS Interactive。2013年5月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年6月17日閲覧。
- ^ ab 「Charlie's Angels for GameCube Reviews」。Metacritic。CBS Interactive。2013年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年6月17日閲覧。
- ^ Marriott, Scott Alan. 「Charlie's Angels (GC) - Review」. AllGame . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月9日閲覧。
- ^ Mason, Lisa (2003年9月). 「チャーリーズ・エンジェル」. Game Informer . No. 125. p. 113. 2009年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年12月9日閲覧。
- ^ Liu, Johnny (2003年7月). 「Charlie's Angels Review」. Game Revolution . 2014年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月10日閲覧。
- ^ Navarro, Alex (2003年7月17日). 「Charlie's Angels Review」. GameSpot . 2015年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月9日閲覧。
- ^ Knutson, Michael (2003年7月22日). 「Charlie's Angels - GC - Review」. GameZone. 2009年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月10日閲覧。
- ^ Casamassina, Matt (2003年7月16日). 「Charlie's Angels (GCN)」. IGN . 2014年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月9日閲覧。
- ^ 「チャーリーズ・エンジェル」Nintendo Power。第173巻。2003年10月。140ページ。
- ^ シャーリー、ジェフ(2003年10月14日)。「チャーリーズ・エンジェル」。任天堂ワールドレポート。2014年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月10日閲覧。
- ^ Bemis, Greg (2003年8月14日). 「『チャーリーズ・エンジェル』(GCN)レビュー」X-Play。2003年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月10日閲覧。
- ^ Catucci, Nick (2003年7月22日). 「Monkey Biz」. The Village Voice . 2014年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月9日閲覧。
- ^ “ゲームの閲覧と検索(最悪から最高まで並べ替え)”。Gamerankings。2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年4月30日閲覧。
- ^ 「史上最悪のゲーム50選」GamesRadar 2013年4月15日。2014年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年12月5日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのチャーリーズ・エンジェル
