| センターフォールドスクエア | |
|---|---|
Amiga ヨーロッパ版ボックスアート | |
| 開発者 | アートワークス |
| 出版社 | Artworx CDS Software(EU)[1] [2] Proein SA(スペイン)[3] |
| デザイナー | ダグラス・マクファーランド[4] |
| プログラマー | アミーガ ダグラス・マクファーランド[5] アタリ ST カウチマン[6] DOS ヒル[7] |
| アーティスト | ダグラス・マクファーランド |
| プラットフォーム | アミガ、アタリST、DOS |
| リリース | 1988 |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
Centerfold Squares は、ヨーロッパではCentrefold Squaresと改名されたエロチックな パズルゲームで、もともとArtworxが開発、自費出版し、1988年にAmiga、 Atari ST、 DOS向けにリリースされました。このゲームはリバーシのバリエーションで、プレーヤーがポイントを獲得するにつれて、ヌードモデルの画像の長方形のセクションが明らかになります。Centrefold Squares は、ヨーロッパでは CDS Software によって出版され、 [1] [2]、スペインでは Proein SA によってオリジナルのアメリカのタイトルで出版されました。 [3]
ゲームプレイ


Centerfold Squares は「ダブルアップ」と呼ばれるリバーシのバリエーションで、10 x 10 のグリッドでプレイされます。2 つの反対色の 4 つのコマが、2 x 2 の交互のパターンで中央に配置されます。 [8] [9]このゲームは、さまざまな難易度の AI を相手にプレイされ、各プレイヤーは交代でボード上の既存のコマの隣にコマを配置します。プレイヤーが敵のコマを自分の色のコマ 2 つで囲むと、そのコマは自分の色になります。[8] Centerfold Squaresには、グリッド内に特別なマスがあり、その上にコマを置くとさまざまな効果が発生します。赤いマスはポイントを減点し、緑のマスはポイントを追加し、黄色のマスはプレイヤーがもう一度ターンを行うことができます。[9]また、「???」ボタンがあり、これをクリックすると、ランダムな効果[9]が発生し、大きなポイントの変化や即時の勝ち負けなどの効果が発生します。[8]プレイヤーは相手のコマを自分の色に変えることでポイントを獲得し、一定数のポイント(ラウンドの開始時に決定)を獲得するとゲームに勝利します。[8]次に、ポイントを使用して、ヌードモデルのデジタル画像を覆っている黒いタイルの1つを削除します。各タイルには、削除するために必要なポイント数が設定されています。[8] [9] [10] [11] AIが勝った場合、すでに公開されているタイルが覆われます。[8]
Centerfold Squaresには、基本ゲームに12人の女性モデルの写真があります。[9] [12] 11人の追加モデルの写真が入った拡張ディスクがリリースされました。[13]各写真にはAIの難易度が記されており、難易度はプレイヤーが選択するのではなく、ロック解除可能な写真に関連付けられています。利用可能な難易度は、平均以下、平均、平均以上です。[8]
ポート
サウンド効果と保存機能はMS-DOS版に限定されています。[3] CGA、EGA、Tandyグラフィックアダプタモードをサポートしています。 [1] Amiga版はワークベンチから起動できます。Atari STは、2台目のディスクドライブを使用して両方のゲームディスクを同時に実行することをサポートしています。[1]
発達
Centerfold SquaresはヨーロッパではCentrefold Squaresに改題され[1] [14]、CDS Softwareから発売された。[1] [2] Centerfold SquaresはスペインではProein SAから発売された。[3] Centerfold SquaresのAmiga版は1988年4月頃に発売された。[4]
Centerfold Squares のデジタル化されたヌード グラフィックは、もともと白黒、具体的には 16 段階のグレーでデジタル化され、その後「Digitized Plus」と呼ばれるプロセスでデジタル着色されました。Centerfold Squares のデザイナーである Doug McFarland は、カメラ フィルターが「より良いコントラストを実現するため」に使用され、さらに、画像がデジタル着色されていることに加えて、「すべてのエッジが修正されてエイリアシング効果が排除されます。その結果、従来のカラー デジタル化よりも優れた、より鮮やかな色彩が実現しました」と述べています。 [4] Centerfold Squaresには、もともと 10 人の女性モデルと 2 人の男性モデルが登場する予定でしたが、[8] [4]リリース前にキャンセルされ、代わりに 12 人の女性モデルが登場しました。[9] Centerfold Squaresのすべてのポートの価格は、1988 年当時は 29.95 米ドルで、[8] [10] [13] [15]、約 65-70ドイツマルクでした。[14] [2] Centerfold SquaresのDOS版は1990年に2250スペインペセタで販売された。 [3]
受付
1991年にVideoGames & Computer Entertainmentが発表した成人向けコンピュータゲームの歴史に関する記事では、ハードウェア機能の進歩を活用した成人向けゲームの例としてCenterfold Squaresが挙げられており、「 Centerfold Squaresは見た目の魅力において、新聞スタンドの男性誌に匹敵するようになった。現在、より多くの企業がセクシーなゲームを出版している大きな理由は、ロマンスやセクシュアリティを表現するために必要な複雑な画像を機械がようやく生成できるようになったためである」と述べられている。[16]
Ahoy! は1988 年 8 月号でCenterfold Squaresの Amiga 版をレビューし、ゲームの性的コンテンツは他のアダルト ゲームと比較して「上品」であると表現し、「悪趣味と悪いグラフィックは、"アダルト" コンピュータ ゲームの双子の悪魔であるが、 Centerfold Squaresはそれを回避している」と述べた。Ahoy ! はCenterfold のグラフィックを称賛し、「競合製品よりも飛躍的に進歩している」と呼び、ゲーム内のモデルが魅力的であると表現し、「モデルの明るい肌の色、表情豊かな顔、肉体的な美しさは非の打ちどころがない」と述べた。Ahoy ! はCenterfold のゲームプレイを称賛したが、特に各試合の長さのためにセーブ機能がないことを批判した。Ahoy !はCenterfold Squares を「アダルト コンピュータ ゲームに期待できるすべてのもの。かわいくてセクシーで、プレイするのが楽しい」と要約した。 [8]
.info は、 Centerfold Squaresの Amiga 版に 5 つ星のうち 3 つの総合評価を与え、ゲームボードのグラフィックを「適切だが基本的」と批判し、ゲームのヌード モデルについても「率直に言って、パブリック ドメインにはより鮮明で鮮明な Amigaデジタルヌード」と述べた。.info は、Centerfold のAI 対戦相手を「挑戦的」と評価し、ゲームのゲームプレイを「十分に楽しい気晴らし」と称賛した。 [9]
ドイツのゲーム雑誌Power Play は、Centerfold Squaresの DOS 版に6% の総合点を付け、このゲームを厳しく批判し、「最も愚かな「EGA のデジタル化された胸を見てください」ゲーム」と呼んだ。さらに、このゲームは「退屈」であり、「政府の会議と同じくらいエキサイティング」であるとも述べた。[14]
スペインのゲーム雑誌アムストラッド・シンクレア・オシオは、 DOS版のCenterfold Squaresに10点満点中8点という総合点を付け、ゲームのAI対戦相手の難しさを批判しつつも、ゲームの「中毒性のある」ゲームプレイと、マス目を明かすことによる「勝利への強い動機」を賞賛した。オシオは、Centerfold Squaresの「見事なデジタルグラフィック」を最高の特徴として賞賛し、「非常にリアルな感覚を駆使している」と述べたが、ゲームのサウンドが「ビープ音が数回しかない」と批判した。オシオは、DOS版のセーブ機能を賞賛し、全体的にゲームを「素晴らしい」と総括した。[3]
フランスのゲーム雑誌『ジェネレーション4』は、アミーガ版の『センターフォールド・スクエア』に総合点70%を与え、その「独創的な」ゲームプレイを賞賛したが、プレイヤーが露出したマス目をAIが再び覆うために進行が失われるため、各ゲームの長さを批判した。ジェネレーション4は、センターフォールド・スクエアの「美しい」デジタルグラフィックを賞賛した。 [12]
参考文献
- ^ abcdef Centerfold Squares マニュアル(PDF) . Artworx. 1988.
- ^ abcd クライマン、マンフレッド (1989 年 12 月)。 「リバーシ・ストリップ」(PDF)。Aktueller Software Markt (ドイツ語)。トロニック・フェルラグ。 p. 83.
- ^ abcdefg パロマレス、リカルド (1990 年 3 月)。 「折り込みスクエア: PC の性的魅力」。アムストラッド・シンクレア・オシオ(スペイン語)。 No.13. メルセデス・アルバレス。 p. 47.
- ^ abcd 「Coming Restaurants: Artworx」。Commodore Magazine。第 16 号。Commodore Business Machines。1988 年 4 月。p. 48。
- ^ Centerfold Squares (1988). Amiga. Artworx Software. Artworx Software. シーン: クレジット.
- ^ Centerfold Squares (1988). Atari ST. Artworx Software. Artworx Software. シーン: クレジット.
- ^ Centerfold Squares (1988). DOS. Artworx Software. Artworx Software. シーン: クレジット.
- ^ abcdefghijkl Katz, Arnie (1988 年 8 月)。「Centerfold Squares」。Ahoy!第 56 号。Ion International。p. 24-25。
- ^ abcdefghijk Brown, Mark R. (1988 年 11 月). 「Centerfold Squares Amiga Review」. .info . No. 23. Info Publications Ltd. p. 39.
- ^ abc 「Artworx の 2 つの新しいプログラム」。ST Log。第 31 号。Larry Flynt Publishing。1989 年 5 月。11 ページ。
- ^ ab Pearlman, Gregg (1988 年 12 月)。「ST 新製品: Artworx Trio」。Antic第7 巻第 8 号。Antic Publishing。57 ページ。
- ^ abc 「テスト: 折り込み正方形」.世代 4 (フランス語)。 No.6。IXO出版。 1988 年 11 月。p. 55.
- ^ ab ロビンソン、フィリップ; タモサイティス、ナンシー; スピア、ピーター; ソパー、ヴァージニア (1993)。サイバーセックスの喜び: 電子エロティカのアンダーグラウンドガイド。ブレイディ出版。p. 332。ISBN 1-56686-107-1。
- ^ abcd マイケル・ヘングスト (1990 年 7 月)。 「センターフォールドスクエア」。パワープレイ(ドイツ語)。マルクト&テクニック版。
- ^ 「Amiga 製品ガイド ゲーム版: センターフォールド スクエア」。Amazing Computing。第 3 巻、第 8 号。PiM Publications。1988 年 8 月。51 ページ。
- ^ Katz, Arnie (1991 年 4 月)。「Inside Scoop Gaming: Adults Only」。VideoGames & Computer Entertainment。LFP Inc.、p. 124-125。
外部リンク
- アミーガ ホール オブ ライトのセンターフォールド スクエア
- MobyGamesのセンターフォールド スクエア
