| 口径 .50 | |
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アーケードのチラシ | |
| 開発者 | セタ株式会社 (アーケード) ヴィスコ株式会社 (ジェネシス/メガドライブ) |
| 出版社 | エイブルコーポレーション(アーケード)メントリックスソフトウェア[1] (ジェネシス/メガドライブ) |
| デザイナー | 大野 雅治 |
| 作曲家 | 田口宏、鈴木隆之、四元尚 |
| プラットフォーム | アーケード、セガジェネシス/メガドライブ |
| リリース |
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| ジャンル | スクロールシューティング |
| モード | シングルプレイヤー、2人同時プレイ(アーケード版) |
キャリバー.50は、1989年にSETA Corporationが開発したスクロールシューティングアーケードゲームです。このゲームの移植版は1991年にセガジェネシス向けにリリースされました。 [2]
ゲームプレイ

プレイヤーは1972年にベトナム戦争で捕虜となったアメリカ空軍パイロットを操作します。パイロットは銃や手榴弾で敵兵と戦い、刑務所から脱出しなければなりません。様々なパワーアップが用意されており、プレイヤーはマシンガンや火炎放射器など様々な武器を使用することができます。飛行機などの敵の乗り物も乗っ取ることができます。[3]
セガジェネシス版はシングルプレイヤーのみで、プレイヤーはアメリカ陸軍のアディス大尉を操作し、ベトナム戦争中に部下を救出できなかった20年後に仲間の兵士を救出しなければならない。捕らえられた戦友を解放するために、ホーチミンルートを再び辿らなければならない。生き残った兵士は、各レベルの最後に画面に表示されるドッグタグで表示される。オプションメニューでは、プレイヤーは初期ライフ数に加えて、イージー、ノーマル、ハードのいずれかの難易度を選択できる。[4]このバージョンは、アーケード版に追加のステージとボスを追加して拡張され、アーケードゲームの「2.5倍の長さ」であると宣伝された。[5]
受付
日本では、ゲームマシン誌の1989年12月15日号で、キャリバー.50がその月の2番目に売れたアーケードゲーム機として紹介されました。 [6]
このゲームはSNKのIkari Warriorsと比較されている。Crashは、Ikari Warriorsと同様に、 Calibre .50 でも車両を乗っ取ることができると指摘した。Computer and Video Gamesもこの2つのゲームを比較し、Calibre .50をSNKのゲームより「はるかに優れている」と評した。Crashは、このゲームを「難しい」と評したが、「イライラして筐体を蹴り飛ばすのをやめるのに十分な爆破アクションがある」と述べ、このゲームは「一見の価値がある」と述べた。一方、Computer and Video Gamesは「良いシューティングゲームが好きな人なら誰でもこれを気に入るはずだ...」と書き、このゲームに87%の総合評価を与えた。[3] [7]
参考文献
- ^ GameFAQsの Caliber .50
- ^ セガレトロの .50 口径
- ^ ab マーク・キャスウェル「Caliber.50」1990年2月。
- ^ MobyGamesの .50 口径
- ^ Electronic Gaming Monthly. 第27号. EGM Media, LLC. 1991年10月. 71ページ.
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機 (テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 370。アミューズメント プレス社、1989 年 12 月 15 日。p. 23.
- ^ 「Cal 50」。コンピュータとビデオゲーム。1990 年 1 月。105 ページ。
