| バブシー II | |
|---|---|
セガジェネシスのカバーアート | |
| 開発者 | 賞賛 |
| 出版社 | 賞賛、レトロイズム |
| デザイナー | シンディ・カークパトリック[3] |
| プログラマー | ポール・クウィン ラッセル ・シファー |
| 作曲家 | チップ・ハリス |
| シリーズ | バブシー |
| プラットフォーム | セガジェネシス、スーパーファミコン、ゲームボーイ、PC |
| リリース | セガジェネシススーパーファミコンゲームボーイ |
| モード | シングルプレイヤー 2プレイヤー(交互) |
『バブシー2』(Bubsy 2、略称:バブシーII)は、プラットフォームビデオゲームであり、 『Claws Encounters of the Furred Kind』の続編であり、バブシーシリーズの2番目のゲームです。 [4] 1994年にアコレード社からセガジェネシス、スーパーファミコン、ゲームボーイ向けに最初にリリースされ、2015年12月17日にSteamを通じてWindows向けに再リリースされました。
話
新しいテーマパークのオープンが発表された。バブシー、アーノルド、バブシーの双子の親戚は興奮していた。テーマパークが混雑しすぎるのではないかと恐れた双子は、オープン前夜にテーマパークに侵入することを決意した。このテーマパークは、悪徳起業家オインカー・P・ハムが経営しており、特定のテーマの仮想世界が広がっていた。 [5]
ゲームプレイ
このゲームはシリーズの前作と非常によく似ており、 2D 横スクロール プラットフォームゲームです。[4]ステージを直線的にプレイする前作とは異なり、Bubsy IIではプレイヤーがステージを選択できます。[3]プレイヤーはジャンプや滑空でBubsyをレベル内で操作する必要があり、Bubsyは引き続きオブジェクトを収集しますが、今回は毛糸玉ではなくビー玉です。 このゲームは前作よりも多様性に富んでいます。ゲームの新機能の1つは、Nerf Ballzookaガンを撃つ機能です。[6]マルチプレイヤーモードも追加され、2人目のプレイヤーがBubsyの若い親戚の1人を操作できるようになりました。[7] Bubsyはライフを失う前に3回の攻撃を受けるようになりました。[8]
発達
このゲームの企画は、最初のバブシーゲームが発売される数か月前から始まっており、チームメンバーはゲームのシナリオを3つ考え出したが、そのどれもが最初のゲームの敵役「ウーリーズ」を登場させなかった。[9]感謝祭の日に「 What Could Possibly Go Wrong?」というタイトルのアニメテレビ番組のパイロット版が放映された。 [10]テレビパイロット版のキャラクターの一部が2作目のゲームに登場した。[5]続編は最初のゲームが発売された後に本格的な制作に入り、商業的に成功した。[4]しかし、オリジナルのデザイナーであるマイケル・バーリンの協力なしに、アコレード内の別の新しい開発チームがゲーム制作を担当した。 [4] [11]オリジナルと同様に、セガジェネシス版とスーパーNES版は実質的に同一だが、ゲームボーイ版は大幅に異なり、レベルのデザインが異なり、スーパーゲームボーイでプレイしない限り、グラフィックは白黒のみである。スーパーゲームボーイでは、非常に基本的な色彩が適用されていた。[7]
プロモーション
抽選会が行われ、グランプリ受賞者はハリウッドへの3日間の旅行と、バブシーのテレビスペシャルが制作されたスタジオの見学が与えられた。一等賞受賞者にはシャツが、二等賞受賞者にはワッペンが贈られた。[12]
受付
最初のゲームと同様に、Bubsy II は主に肯定的なレビューを受けました。Mean Machines Sega Magazine はGenesis 版に 84 の評価を与え、非常に肯定的なレビューで「続編ではプレイアビリティに関するすべての問題が解決されました。Bubsy が技を披露するチャンスが与えられました。」と書いています。[21]イタリアの雑誌Consolemania はGenesis 版に 83 の評価を与えました。[27]スペインの雑誌Super Juegos はGenesis 版と SNES 版の両方に 88 の評価を与えました。 [8] スペインの別の雑誌TodoSega はGenesis 版に 90 の評価を与えました。 [35]フランスの雑誌Supersonic はGenesis 版に 91% の評価を与えました。[28]
エレクトロニック・ゲームズはSNES版にA−評価を与え、ユーモアと非線形ゲームプレイを賞賛した。 [23]同誌はジェネシス版にA評価を与え、ビジュアル、音楽、ゲームプレイを高く評価した。 [24]同誌はゲームボーイ版にもA評価を与え、ゲームプレイとグラフィックスを高く評価し、同システムのゲームとしては傑出していると評価した。 [25]
GamePro はSNES 版に好意的なレビューを与えた。彼らは、新機能は最初は混乱を招き、レベルデザインの一部は最初のゲームほど魅力的でも独創的でもないとコメントしたが、「バブシーの個性は、バブシー IIの最大の魅力であり、気難しいネコにとって明らかにペースを変える新しいタイプの冒険である」と結論付けた。 [36]彼らはジェネシス版にも概ね賛辞を贈り、各ステージの複数のパス、特別なアイテム、新しいミニゲーム、そして最初のゲームよりも改善されたコントロールを承認した。しかし、彼らは、このゲームは経験豊富なプレイヤーにとって退屈なほど簡単だとコメントした。 [37] GamePro はゲームボーイ版を徹底的に酷評し、このバージョンではキャラクターの魅力的な個性がまったく保持されていないと述べた。また、雑なコントロール、退屈な敵、スローペースのゲームプレイ、そしてゲームボーイの基準でさえ劣るグラフィックに悩まされている。 [38]
対照的に、エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌はゲームボーイ版について「これまで『バブシー』をプレイしたことがない人でも、これは良い入門書になる」と評し、10点満点中6点を付けた。 [39]
IGNは、振り返ってみると、ゲームプレイは全体的に改善されたと認めたものの、それでもゲームにオリジナリティが欠けていると感じており、「...ゲームがうまくまとまらなかった。オリジナルのBubsyからわずか1年後にリリースされたため、手抜きが起こり、それがアートディレクションや敵のデザインに表れていた。あまりにも多くのアセットが再利用されており、音楽レベルなどのステージのいくつかは、まったく刺激がない。」と述べた。 [4] Hardcore Gaming 101もこの意見に同調し、「Bubsy 2は間違いなく改善されているが、デザイナーは単に「ジャンクの山」から「ひどく平凡」にダイヤルを上げてしまっただけだ。」と述べた。[40]
オリジナルのバブシーの制作者マイケル・バーリンは、このゲームには関わっていないが、このゲームを強く批判し、「このゲームはフランチャイズをほぼ殺した」と述べている[41]。また、「アコレード社がバブシーIIを社内で開発チームを選んで制作するという選択は、彼をほぼ破滅させるほどの間違いだった...バブシーIIはキャラクターの管理ミスで失敗した。どれだけ才能があり興味を持っていたとしても、オリジナルのビジョンを理解していなかった人々によって制作されたのだ」とも述べている[11] 。
注記
- ^ GameFanのGenesis版のレビューでは、3人の批評家がそれぞれ50、56、60という異なる点数を付けた。[15]
参考文献
- ^ ab 「Electronic Gaming Monthly Volume 7、Issue 9、pg. 85」。セガレトロ。1994年9月。 2020年3月3日閲覧。
- ^ 任天堂スタッフ。「ゲームボーイ(オリジナル)ゲーム」(PDF)。任天堂。 2011年6月15日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2011年9月24日閲覧。
- ^ ab 「Ahead of the Game」。Game Players。1994年5月。23ページ。
- ^ abcde Buchanan, Levi (2008年11月7日). 「What Hath Sonic Wrought?, Vol. 1」.
- ^ ab ビル・クンケル (1994 年 1 月)。「バブシーが帰ってきた…そして気が狂った!: オールシーズン ボブキャットが敗北」。エレクトロニック ゲームズ、p. 48。
- ^ ネットワーク、オールメディア。「AllGame - ゲームオーバー」。
- ^ ab 「Hardcore Gaming 101: Bubsy」。2013年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年3月20日閲覧。
- ^ abc トップヒーロー(1994年12月)。 「バブジーⅡ:マス・ガラ・トダヴィア」。スーパー・フエゴス(スペイン語)。 p. 124.
- ^ Katz, Arnie (1993 年 3 月)。「Boppin' with BUBSY: America's newest hero says, 'Cheese!'」。Electronic Games。p . 45。
- ^ Worley, Joyce; Chamberlain, Ross (1993 年 9 月)。「EG ホットライン」。Electronic Games、p. 10。
- ^ ab "Sega-16 – インタビュー: Mike Berlyn (Bubsy シリーズのクリエイター)"。
- ^ グランプリ
- ^ 「BUBSY II」。Consoles +(フランス語)。1994年10月。104ページ。
- ^ ab ゲイリー・ロード、デニス・アフメット(1994年10月)。「バブシー2」。コンピューターとビデオゲーム。第155号。pp.100-101 。2021年4月12日閲覧。
- ^ スキッド、K・リー、The Enquirer(1994年10月)。「Viewpoint」。GameFan。第2巻、第10号。30~31ページ。 2021年4月12日閲覧。
- ^ Rider, CC (1994年11月). 「BUBSY II」. GamePro . p. 94.
- ^ 「ファイル:GamePro US 062.pdf - Retro CDN」. retrocdn.net .
- ^ 「Bubsy 2 'Lost in the Amazatorium'」HobbyConsolas (スペイン語) 第37号 94~97ページ2019年4月9日閲覧。
- ^ 「ファイル:HobbyConsolas ES 038.pdf - Retro CDN」. retrocdn.net .
- ^ クラーク、スチュアート(1994年12月)。「バブシー2」。ハイパー。第13号。pp.50-51 。 2021年4月12日閲覧。
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- ^ 「Review Crew: Bubsy 2」。Electronic Gaming Monthly。第 66 号。EGM Media, LLC。1995 年 1 月。46 ページ。
- ^ 「Bubsy」。ハードコアゲーム101。2013年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年3月1日閲覧。
- ^ 「ニュース - 追いつく:バブシーのマイケル・バーリン」Gamasutra 。 2013年3月1日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Bubsy 2
