

ストラテゴスは、チャールズ・AL・トッテンがアメリカ陸軍のために、1880年に出版された 軍事戦争ゲームです
歴史
ジョン・ピーターソンは、ストラテゴスが1870年代にイギリス軍将校の手に渡ったプロイセンの 戦争劇とその翻訳から大きく派生したものであるとしている。 [1]
ストラテゴスは、入門レベルのシナリオから始めて、より複雑で高度なシナリオへと進んでいく、さまざまなレベルのトレーニングツールとなるはずでした。これは、主にエリート軍指導者向けとされた他の形式の戦争ゲームとは対照的でした。 1882年11月25日の陸軍海軍ジャーナルの記事では、ウィリアム・R・リバモアのより伝統的な「アメリカの戦争ゲーム」(1882年)と比較して、ストラテゴスの役割と機能を次のように説明しています。[2]
我々は、トッテン氏とリバモア氏の 2 つのアメリカのゲームを提案しました。トッテン氏のゲームは出版の優先権があり、軍事原理に基づいており、若い学生にも年配の学生にも役立つとされ、この本を使えば四輪駆動車を操り、大軍を操縦できると言われています。陸軍省は、この本を各社に発行することで、推論的に承認しています。
ストラテゴスは2つの異なるゲームで構成されています。バトルゲームはボード上でプレイされ、アドバンスゲームは地図とミニチュア地形上でプレイされました。[3]
トッテンは『ストラテゴス』の中で、通常のゲームルールに含まれない事項については審判の裁量を認めるという点で「自由な」戦争シュピール運動に傾倒している。 [1]ピーターソンは、自由な戦争シュピール運動を、クレメンス・ヴィルヘルム・ヤコブ・メッケルの著作『戦争シュピールの研究』や、1870年代以降のプロイセンの著述家たちと同一視している。[1]
ゲームプレイ
バトルゲーム
バトルゲームはチェスの影響を大きく受けており、ヨハン・クリスチャン・ルートヴィヒ・ヘルヴィヒの戦争ゲームに似ています。[3]
上級ゲーム
上級ゲームでは、審判が赤と青に色分けされた2つの陣営にシナリオを提供します。命令は書面で提供され、地形図は3枚使用できます。1枚は審判用、もう1枚は各陣営用です。審判用マップはすべての情報を含むマスターコピーですが、プレイヤーマップには各陣営にわかっている情報のみが表示されます。ブロックは部隊の編成に使用され、地形図上の編成のサイズに合わせて拡大縮小されます。[3]
ゲーム中に争いが生じた場合、審判が確率を計算し、サイコロと表を使って結果を決定する。より伝統的な戦争ゲームでは、審判はすべてのサイコロを非公開で振り、関連する戦場の報告書を提出する。しかし、トッテンのストラテゴスでは、プレイヤーはサイコロを公開で振り、戦闘の解決のために表Tなどの必要な表を参照する。[3]
復活
ストラテゴスは19世紀のウォーゲームにおける一般的な慣習や傾向を繰り返し述べていたが、これらのシステムは20世紀にはほとんど忘れ去られていた。1967年、ストラテゴスはミネソタ大学図書館でデイビッド・ウェズリーによって再発見された。ウォーゲーム愛好家でウォーゲーム文献の愛読者でもあったウェズリーは、これらのルールに注目し、その原理をミッドウェスト軍事シミュレーション協会(MMSA)がプレイするミニチュアウォーゲームに取り入れた。これには審判の役割や、プレイヤーは何でも挑戦できるが必ずしも成功するとは限らないという自由な戦争ゲームの原理、そして審判は通常ルールでカバーされていないことをカバーできる判断を下せるべきである、などが含まれていた。[1]トッテンのストラテゴスはツインシティのゲーマーにとって基礎となるテキストとなった。[4]トッテンのストラテゴスがMMSAのウォーゲームに取り入れられたのは、1968年にウェズリーと他のMMSAメンバーによって考案されたナポレオン戦争のルールをコンパクトにまとめたストラテゴスNが開発されたことで最高潮に達した。このルールは最終的に1970年に出版された。[1]
影響
デイブ・ウェズリーは1968年に初めてストラテゴスNをMMSAストラテゴスの最初の派生型として開発しました。その後1970年に自費出版され、1984年に再び自費出版されました。[5]
デイブ・アーネソンはロシア・トルコ戦争ゲームキャンペーンのためにストラテゴスRTを開発し、そのルールは1969年に草案の形で流通した。[5]
デイブ・ウェズリーはアメリカ南北戦争を舞台にしたウォーゲーム用にストラテゴスCを開発し、1969年に草稿が流通し、バレーフォージ(1976年)の前身となった。[5]
デイブ・アーネソンとランディ・ホッファは1969年に古代を舞台にした戦争ゲーム「ストラテゴスA」を開発した。 [5]
MMSAによって開発された多くのゲームは、戦闘解決のためにStrategosのTable Tなどのルールを採用しています。これらのゲームには、Don't Give Up the Ship!、Dungeon!、Valley Forgeなどがあります。[6]
トッテンのストラテゴスにおける審判の概念は、デイブ・ウェズリーがこれらのアイデアを拡張してブラウンシュタインゲームを作成することにつながり、これはロールプレイングゲームの初期の歴史に影響を与えました。[7]審判の役割のこの発展は、ロールプレイングゲームの進化のきっかけとなりました。[8]
いくつかの分析によると、ブラックムーアの初期の大規模戦闘は、The First Fantasy Campaign (1977)で詳述されているように、チェインメイルではなくストラテゴスに基づいていた。[9]
参考文献
- ^ abcde Peterson, Jon (2012). 「1.9. 審判の復活」 『Playing at the World: A History of Simulating Wars, People and Fantastic Adventures, from Chess to Role-Playing Games』 (第2版)。Unreason Press。
- ^ abcd Peterson, Jon (2012). 「3.1.4. 戦争ゲーム流行 (1824-1881)」。『世界で遊ぶ: チェスからロールプレイングゲームまで、戦争、人々、幻想的な冒険のシミュレーションの歴史』 (第2版)。Unreason Press。
- ^ ハリガン、パット、キルシェンバウム、マシュー G. (2016)。「あらゆる比率を超えたゲーム」。ゾーン・オブ・コントロール:ウォーゲームの展望。MIT プレス。
- ^ abcd Peterson, Jon (2013年1月21日). 「Strategos in the Twin Cities」. Playing at the World . 2020年2月2日閲覧。
- ^ ボッグス、ダニエル・H.(2018年8月)。「ストラテゴスの子宮の中のダンジョン」。影に隠れて。2020年2月2日閲覧。
- ^ レイコック、ジョセフ・P. (2015)。『危険なゲーム:ロールプレイングゲームをめぐる道徳的パニックが遊び、宗教、想像の世界について語ること』カリフォルニア大学出版局、pp.35-37。
- ^ Zegal, José; Deterding, Sebastian (2018). 「先駆者」.ロールプレイングゲーム研究: トランスメディアの基礎. Routledge.
- ^ ボッグス、ダニエル H. (2017 年 7 月)。「チェーンメール キャンペーンとしてのブラックムーア」。Hidden in Shadows。2020年2 月 2 日閲覧。
外部リンク
- ストラテゴス:アメリカの戦争ゲームシリーズ、第 1 巻 (Google ブックス)
- ストラテゴス: アメリカの戦争ゲームシリーズ、第 2 巻 (Google ブックス)
- 19 世紀の軍事戦争ゲーム: チャールズ トッテンのストラテゴス - 高度なゲーム
- ツインシティのストラテゴス
