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| ボットファイター | |
|---|---|
| 開発者 | モバイルゲームABは生きています! |
| プラットフォーム | 携帯電話(SMS) |
| リリース |
|
BotFightersは、It's Alive Mobile Games AB! [2] [3](2007年にDigiment [4]に買収)が開発した位置情報ベースのモバイルゲームであり、パーベイシブゲームです。[1]都市環境でプレイされるMMORPG [5]として設計されています。 [2]これはおそらく世界初の商用位置情報ゲームでした。[2] [6] 2001年3月14日にスウェーデンで最初にリリースされ、その後ロシア、フィンランド、アイルランド、中国でリリースされました。[2] [7] [8]
2002年にはアルスエレクトロニカ賞のネットビジョン部門で優秀賞を受賞した。[9]
このゲームの目的は、他のプレイヤーを見つけて破壊することである。各プレイヤーはゲーム内でロボット戦士として表現される。[1] 戦闘に勝利すると賞金が与えられ、ウェブサイトを通じてプレイヤーのロボットの装甲アップグレードやその他の機能と交換することができた。安全地帯やタイムアウトがないため、ゲームは時間的に拡張可能であり、プレイヤーは常にプレイしていた。このゲームはペイントボールに似ていると言われている。[2]このゲームは現在プレイできない。
ゲームプレイ
BotFightersは、携帯電話の位置情報技術をゲームプレイに活用した、位置情報ベースのモバイルゲームであり、パーベイシブゲームでした。 [10]
参照
参考文献
- ^ ab von Borries、フリードリヒ;ウォルツ、ステファン P.ベトガー、マティアス編。 (2007)、「BotFighters: A Game That Surrounds You」、Space Time Play、バーゼル、ボストン、ベルリン: Birkhäuser Verlag AG、pp. 226–227、ISBN 978-3-7643-8414-2
- ^ abcde Montola, Markus; Stenros, Jaakko; Waern, Annika (2009). パーベイシブゲーム。理論とデザイン。人生と遊びの境界における経験。Morgan Kaufmann Publishers. doi :10.1201/9780080889795. ISBN 978-0-1237-4853-9. 2013年10月18日閲覧。
- ^ “It's Alive Mobile Games AB”. 2005年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年10月18日閲覧。
- ^ “Digiment”. 2007年. 2018年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年10月18日閲覧。
- ^ Oppermann, Leif (2009). ロケーションベースエクスペリエンスの開発の促進 (博士論文). ノッティンガム大学. OCLC 757085363. EThOS uk.bl.ethos.508291.
- ^ ゴードン、エリック、シルバ、アドリアナ・デ・ソウザ(2011年)。ネット・ローカリティ:ネットワーク化された世界で場所が重要な理由(第1版)。ジョン・ワイリー・アンド・サンズ。67ページ。ISBN 978-1-4443-4065-5. 2019年6月27日閲覧。BotFighters
-百科事典 -wikipedia。
- ^ Dennis, Tony (2003年10月21日). 「ボットファイター - ロシアの新たな依存症」The Inquirer . Breakthrough Publishing Ltd. 2009年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年10月18日閲覧。
{{cite web}}: CS1 メンテナンス: 不適切 URL (リンク) - ^ Laois Nationalist: モバイルは高価なゲームをプレイしている可能性があります。2007年8月11日アーカイブ、Wayback Machineで
- ^ Ars Electronica アーカイブ 2006 年 10 月 21 日アーカイブ、Wayback Machineより
- ^ ショーン・ドッドソン(2002年8月15日)。「準備、狙い、文章」。ガーディアン。ガーディアン・ニュース&メディア・リミテッド。 2019年6月27日閲覧。
外部リンク
- GameSpotの BotFighters
- 携帯電話を持っていれば撃てる - Wiredの BotFighters やその他の位置情報ゲームに関する記事
- 準備、狙い、テキスト – The Guardianの BotFighters に関する記事
