Blood Royale は中世ヨーロッパを舞台にしたボードゲームで、1987 年にGames Workshopから出版され、Derek Carver (Games Workshop の別のボードゲームWarrior Knightsもデザイン) によってデザインされました。リード アーティストはChristos Achilleosでした。このゲームは現在絶版です。
ゲームコンポーネント
通常のボードゲーム版には、プレイ可能なヨーロッパの王国の地図が描かれた 6 ピースのボード、30 個のプラスチック製の駒、軍隊、進行中のイベント、交易品を表す約 250 個のカウンター、96 個のプラスチック製のコイン、および 63 枚のイベント カードが含まれていました。また、貿易や契約を追跡するためのさまざまな紙パッドと、事前に印刷されたキャラクター シートも付属していました。基本ゲームには、6 面ダイス 3 個と 10 面ダイス 1 個が含まれていました。オプションの 3-D Blood Royale パックには、プラスチック製の駒や軍隊カウンターの代わりに塗装して使用できる 67 個の金属製ミニチュアが含まれていました。
ゲームプレイ
ゲームプレイは、中世の王朝の管理 (キャラクター作成のルールがあり、政略結婚による条約の作成が中心) と領土の拡大および金銭的報酬を組み合わせたものです。ゲーム開始時に、各プレイヤーはイギリス、ドイツ、イタリア、スペイン、フランスのいずれかと、それに対応する王、女王、相続人を選択します。その後のラウンドでは、サイコロを振って、既存のキャラクターが生き残るかどうか、新しい子供が生まれるかどうかを決定します。これらの子供は、他の王国のキャラクターと結婚して同盟を結び、金銭的利益を交渉することができます。
定期的な収入を得るために、プレイヤーは地図上の州から資源を集める必要がありました。利用可能な 5 つの資源 (布、金属、食料、ワイン、金) のうち少なくとも 3 つをお金と交換できました。追加の資源を得るには、プレイヤー同士で取引するか、州を征服する必要がありました。最終的に最も多くのお金を稼いだプレイヤーが勝者となり、その他のゲーム メカニズムは、この目的を達成するための手段と障害を提供しました。
ゲームズワークショップ版のウォーリアーナイトと同様に、コンポーネントは高品質で、メカニズムは当時としては革新的でした。デザイナーはよく知られた人物で、特に王朝ルールはプレイヤーに高い没入感を与えました。このゲームに対する批判は、プレイに要する時間の長さに集中していますが、[要出典]デザイナーのデレク・カーバーは、複数のセッションにわたる長いキャンペーンの出現を肯定的な特徴と見なしていました。[1]
出版履歴
デレク・カーバーは、優れたゲームの題材になり得るシナリオを中心に構築するというブラッド・ロワイヤルのアイデアを思いついた。 [2]
しかし、このゲームは、Games Workshop がWarhammerとWarhammer 40,000という中核となる分野以外でボードゲームを出版することに興味を持っていた時期の終わり近くに出版されたため、すぐに撤回されました。[要出典]
2005 年にファンタジー フライト ゲームズは、Warrior Knights、Talisman、Fury of Draculaなどの他の古い GW タイトルの権利を取得しましたが、2 年以上経って Blood Royale の新エディションの計画は、ゲームの非常に長いプレイ時間を短縮することが困難であることに関連すると思われる原因不明の問題のために中断されました。[引用が必要]
受付
ポール・コックバーンはホワイト・ドワーフ誌第91号でブラッド・ロワイヤルをレビューし、「ブラッド・ロワイヤルでは多くのことが可能です。これは壮大なゲームです。それは、非常に大きなゲームであるからです。また、プレイヤーが選択を迫られ、1つの素晴らしい決断でゲームの運命を変えることができるゲームでもあります。」と述べています。[3]
リチャード・A・エドワーズとデイビッド・ナーレは、 Space Gamer/Fantasy Gamer No. 82でブラッド・ロワイヤルをレビューしました。[4]エドワーズは、「中世の戦争ゲームを探しているゲーマーは、これをパスしてください。短いマルチプレイヤーゲームを探している人も、これをパスしてください。しかし、上記の側面を組み合わせた中世を舞台にした優れた外交ゲームを探しているゲーマーは、たとえ高価であっても、ブラッド・ロワイヤルに失望することはありません。」とコメントしました。 [4]ナーレは、「全体的に、ブラッド・ロワイヤルは印象的なゲームです。ウォーリアー・ナイトの足を引っ張る不要な複雑さを避けています。中世後期のいくつかの側面を、驚くほど簡単かつシンプルに再現しています。 ブラッド・ロワイヤルは、ロールプレイングとボードゲーム戦略の要素を備えた楽しいゲームです。これは、特にディプロマシーやキングメーカーのようなゲームを楽しむレクリエーションゲーマーの幅広い聴衆を喜ばせる種類のゲームです。」とコメントしました。 [4]
レビュー
- カサス・ベリ#40 (1987 年 10 月) [5]
- スポットライト・オン・ゲームズ(1987)[6]
参考文献
- ^ 「王朝の誕生; デザイナーのノート; Games International #13」。
- ^ 「Games International (全号)」 1988年10月。
- ^ コックバーン、ポール(1987 年 7 月)。「オープン ボックス」。ホワイト ドワーフ。第 91 号。ゲームズ ワークショップ。2 ページ。
- ^ abc Edwards, Richard A.; Nalle, David (1988年7月~8月)。「Blood Royale」。Space Gamer/Fantasy Gamer (82)。Diverse Talents, Incorporated: 44~45ページ。
- ^ “Têtes d'afiche | 記事 | RPGGeek”.
- ^ 「ブラッド・ロワイヤル; ゲームにスポットライトを当てる」。
外部リンク
- boardgamegeek の Blood Royale
- デレク・カーバー氏へのインタビュー
