
Warrior Knights は、 2~6 人で遊ぶボードゲームです。1985年にGames Workshopから最初に発売され、その後2006 年にFantasy Flight Gamesから発売されました。各プレイヤーは男爵の役割を担い、名前のない王国の王位を争うことになります。ゲームプレイは、軍隊を育成し、その軍隊を維持するのに十分な資金を獲得し、さまざまな手段で影響力を獲得することを中心に展開されます。
2007 年に Fantasy Flight Games から拡張版のCrown and Glory がリリースされ、科学的進歩やその他のオプション ルールがゲームに追加されました。
コンテンツ
2006 年版のゲームでは、Warrior Knights は、約 24 インチの辺を持つ正方形のボードでプレイされます。ボードの大部分は、六角形のグリッドが重ねられた王国を表すために使用されます。追加のインセットは、エルサレムやコンスタンチノープルなど、すべて実在する海外の都市に使用されます。ボード上の追加の領域は、カードのスタックやカウンターを追跡するために使用されます。
ゲームのコンポーネントには以下が含まれます:
- 王冠(お金)、信仰、投票、影響力、死傷者、突破、遠征、包囲、支配を表す 380 個のダイカット段ボール製カウンター。
- 各プレイヤーのアクションカードのセット。各ラウンドでプレイヤーが実行するアクティビティを選択するために使用します。また、追加の中立アクションカードもあります。
- 36 イベントカード
- 議題カード45枚
- 傭兵カード66枚
- ゲーム内のランダムな結果を解決するために使用される 24 枚の運命カード。
- 議会議長の役職をコントロールするプレイヤーが使用する厚紙製の小槌
- 教会の長となったプレイヤーに渡す厚紙の王笏
- 都市をマークするために使用された24個のプラスチックカウンター
- プレイヤーの軍隊を率いる貴族を表すプラスチック製の人形 24 体(プレイヤー 1 人につき 4 体)
- ルールブック
ゲームプレイ
名前のない王国の王が殺害されました。王国の男爵たち (2~6 人のプレイヤー) は空になった王座の支配権をめぐって争わなければなりません。
ゲームプレイの各ラウンドは、少なくとも 3 つのフェーズ (計画、アクション、維持) で構成されます。さらに、アクション フェーズ中に次の特別なフェーズがトリガーされる可能性があり、特定のラウンドで発生する場合と発生しない場合があります: 課税、賃金、集会、傭兵徴兵。
計画
各プレイヤーはアクション デッキから最大 6 枚のアクション カードを選択します。これらのカードは、最初に実行する 2 枚、次に実行する 2 枚、最後に実行する 2 枚に分けられます。すべてのプレイヤーの「最初」の選択は一緒にシャッフルされ、「2 番目」の選択は一緒にシャッフルされ、「最後」の選択は一緒にシャッフルされます。ニュートラル アクション デッキから 2 枚のカードが各スタックにシャッフルされます。
アクション
「最初の」アクション スタックのカードは、1 枚ずつ公開され、解決されます。プレイヤーのアクション カードにより、プレイヤーは王冠、投票、信仰を集めたり、軍隊で移動または攻撃したり、傭兵ドラフトでターンを要求したりできます。中立アクションは通常、すべてのプレイヤーに影響し、イベント カードが引かれたり、死傷者の補充、都市の防御の修復または改善、海外遠征への投資の機会を提供したりします。
各カードが実行されると、そのカードはボードの右下隅にあるカード スタックの 1 つに割り当てられます。これらのスタックの 1 つに十分なカードが含まれると、特別なフェーズの 1 つがトリガーされます。
維持費
維持フェーズでは、王国の都市の半分以上を支配しているプレイヤーが勝利します。その数の都市を支配しているプレイヤーがいない場合、各プレイヤーは支配している都市ごとに影響力カウンターを 1 つ受け取ります。これらのカウンターは、ゲーム開始時に取っておいた山から取られます。この山がなくなるとゲームは終了し、最も影響力のあるプレイヤーが勝者となります。
課税
課税フェーズが開始されると、すべてのプレイヤーは、支配している都市に応じて決定される数のクラウンを獲得します。
賃金
賃金フェーズが開始されると、すべてのプレイヤーは自分がコントロールする軍隊に支払いをしなければなりません。支払いを受けていない傭兵はプレイヤーの軍隊から離脱し、傭兵デッキに戻されます。
組み立て
3 枚の議題カードが引かれます。これらはゲームのルールを調整したり、プレイヤーの 1 人に追加のオプションを与えたりします。プレイヤーは投票トークンを消費して、議題をプレイするかどうかを決定したり、どのプレイヤーがカードを受け取るかを決定します。
傭兵徴兵
プレイヤーが軍隊の規模を拡大できる唯一の方法は、傭兵を雇うことです。プレイヤーの数より 1 多い数のカードが傭兵デッキから引き出されます。プレイヤーはアクション フェーズ中に傭兵ドラフトのターンを要求します。すべてのターンが要求されると、傭兵ドラフトが行われます。ターンを要求したプレイヤーは、カードに記載されている料金を支払うことで、利用可能な傭兵カードの 1 つを雇うことができます。
勝利条件
1987年にゲームズワークショップから出版された版では、ゲーム中の被害を受けていない都市の半分以上を最初に征服したプレイヤーが勝利する。[1]
ファンタジーフライトゲームズが出版した2006年版のゲームでは、勝利条件が新たに追加された。1人のプレイヤーが都市の半分以上を征服する前に影響力カウンターが尽きた場合、その時点で最も影響力を持つプレイヤーが勝者となる。[2]
受付
1987年8月-9月号のSpace Gamer/Fantasy Gamer(第79号)で、トム・スワイダーはゲームズワークショップのオリジナル版のルールやカードの一部に問題があるとしながらも、このゲームを気に入っており、「このシステムはプレイヤーを惹きつけるほど単純で、たとえ運命が優しくなかったとしても興味をそそるだけのアクション性がある。キングメーカーやボーダーランズのようなマルチプレイヤーゲームが好きなゲーマーには、このゲームの購入を強く勧める」と述べている。[1]スワイダーは次のようにコメントしている。 [1]
ドイツのゲームレビューサイトGood Game Guideでは、レビュアーは2006年版のゲームの構成に感銘を受けたが、分厚いルールブックは気が遠くなるような内容で、ルールを一読するだけで「簡単に90分はかかる」と述べている。また、箱に書かれている90分よりもかなり長くかかる可能性があると述べ、「プレイヤー1人あたり1時間は簡単に予想できる」とコメントしている。しかし、レビュアーは時間を有効に使ったと考えており、このゲームを「複雑で非常に興味深い」と評している。批判を浴びた唯一の要素は戦闘システムで、レビュアーはこれを「不必要に複雑」だと感じた。レビュアーは最後に「このゲームは絶対に試してみるべきだが、時間と忍耐を持ってきてほしい。実際、このゲームには素晴らしい要素がたくさんある」と強く推奨している。[3]
ドイツのゲームレビューサイトFantasyguideで、マーカス・クルーグはFantasy Flightsエディションに同梱されているゲームコンポーネントの品質を賞賛し、「最近見た中で最も美しい」と評した。彼はルールブックのデザインも気に入ったが、「もう少し構造化されていても良かったと思う。[...] [ルール]を調べるのは簡単ではない」と考えた。また、彼はゲームが非常に複雑であることも感じ、「ルールは初心者には簡単ではなく、私の経験では非常に気が遠くなる。これはルールの複雑さも一因だが、何よりもWarrior Knightsが提供する可能性の多さによる」と述べた。彼は適切な戦略を学ぶには数回のゲームが必要であると警告した。クルーグはまた、箱に記載されているゲーム時間45分は「楽観的」であり、「3~4人でプレイすると3~4時間、5~6人でプレイすると5時間ほどかかった」と述べた。彼は、適切なプレイヤーにとって、これは素晴らしいゲームだと結論付けた。「美しい戦闘と政治的要素がたっぷりの征服ゲームを探しているなら、これはあなたにぴったりのゲームです。[...] Warrior Knights は確かに簡単なゲームではありませんが、そうであってはなりません。これは、単にプレイするだけでなく、体験する必要のある壮大なゲームです。私の意見では、絶対にお勧めですが、長時間のゲームに耐えられる人に限ります。」[4]
オーストリアのゲームレビューサイトSpieletestで、ベルナール・ティシュラーは「ウォーリアー・ナイツの複雑さは恐ろしく高い。[...] そのため、このゲームはカジュアルゲーマー向けではなく、すべての詳細なルールを習得するために、少なくとも3回のゲームと熱心なプレイヤーのコミュニティが必要です」と警告した。ティシュラーは、まず基本的なゲームを公開し、その後に新しいバリアントルールを含む追加の拡張をリリースするべきだと感じていた。そうすれば、カジュアルゲーマーにもゲームを開放できただろうと彼は感じていた。[5]
レビュー
- Casus Belli #31 (1986 年 2 月) [6]
- 冒険者#4(1986年10月)[7]
- ゲーム#77 [8]
- 1986年ゲーム100 [9]
- アイザック・アシモフのSFマガジンv10n7(1986 07) [10]
参考文献
- ^ abc トム・スワイダー(1987年8月~9月)。「高貴なやり方で王を創る」。スペース・ゲーマー/ファンタジー・ゲーマー(79)。ダイバース・タレンツ・インコーポレイテッド:36~37ページ。
- ^ Guillory, Brant (2006-10-25). 「Warrior Knights」. Wargamer . 2020年2月6日閲覧。
- ^ 「Warrior Knights」。Good Game Guide (ドイツ語)。2007年2月14日。 2020年2月6日閲覧。
- ^ Krug, Marcus (2006-07-22). 「Warrior Knights」. Fantasyguide (ドイツ語) . 2020年2月8日閲覧。
- ^ ティシュラー、バーナード (2013-06-08)。 「戦士騎士団」。シュピーレテスト(ドイツ語) 。2020年2月6日に取得。
- ^ “Têtes d'Affiche | 記事 | RPGGeek”.
- ^ アドベンチャーマガジン:無料ダウンロード、借用、ストリーミング:インターネットアーカイブ
- ^ 「GAMES Magazine #77」。1986年7月。
- ^ 「GAMES Magazine #81」。1986年11月。
- ^ 「アシモフ v10n07 (1986 07)」.
外部リンク
- Tric Tracのレビュー(フランス語)
- BoardGameGeekの Warrior Knights (Fantasy Flight Games) と Warrior Knights (Games Workshop)
- ゲームのレビュー
